主要还是推图的欲望
按照育碧的公式化罐头来说 奥德赛英灵殿够大了吧 问题是你想二周目还挨个问好清一遍嘛 反过来说 神原2博启3昆特牌3为什么乐此不疲去到处逛 是因为完整任务线和剧情利用这部分区域让你有探索的欲望 然你觉得“嗷 这个地方就该是演出这部分任务支线剧情建立的” 地图空间没啥浪费
小高反其道而行之 就跟雌小鬼一样 天天念叨你菜 小哥哥快来玩呀
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
前三个周目各个奖励还可能不一样 一路困难重重 激发征服欲
![[你懂的]](/static/emoticons/u4f60u61c2u7684.png)
全收集之后还能当太阳坏东西速通压级高阶玩法
不得不说本子系对于欲望管理是真的6 到野炊王泪 到各类galgame甚至黄油 都有一套很弔的“让人想要继续探索”的引导
![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
国内虽然一句是xx就来砍我也能吸引到受众 但是还是很粗浅的