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level 10
传奇几大玩法
1.升级:升级是传奇最大的一个玩法,现在由于受等级限制,全部停止了动力,没了冲劲,没了动力,也没了消耗。不要开设等级限制,为了避免差距大,可以设置前面的人群经验减少,后面的人群经验增加
2.pk:因为pk机制设置,3秒pk结束,老板抱团,已经失去了往日的有来有回,要从根本上解决这个报团问题,沙巴克最激情的东西,在这里根本没有体验,好好琢磨一下怎样改革
3.打宝:boss的高血量,也导致了号必须抱团,现在每个区人本来就少,再出这种超级boss,一个区的人才能搞定一个boss,这个模式是否该调整了,boss数量增多,血量减少,爆率降低,增
加3
-5人小团队的参与,类似精英怪
4.装备保值:老区人气高了,装备保值,才能刺激新区的人做装备,不至于3万做一件双孔,老区卖5000,谁还敢去新区做装备
5.优化的东西太多了,希望开发组好好琢磨怎么留住老区的人,游戏中层,小资才是主流
2023年09月13日 07点09分 1
吧务
level 14
逐条回复下,用自己的理解和楼主交流一番
1.升级:升级是传奇最大的一个玩法,现在由于受等级限制,全部停止了动力,没了冲劲,没了动力,也没了消耗。不要开设等级限制,为了避免差距大,可以设置前面的人群经验减少,后面的人群经验增加
经验或等级靠前的人不仅仅是打怪,很多人是交日/周悬赏,甚至玛法狩猎升上来的,还有请了代练长时间的下地宫,花费的财力非常多。如果靠前的人经验减少,极其不合理。如果是一个新的游戏或玩法出来是可以考虑这么多,但是对于一个七八年的游戏,不能这么做。
至于后面的人经验增加,个人觉得可做可不做,可做的理由是给后面的人一点追的动力。不做的理由是,要思考下为什么自己处于后面,在线时间少?付出的代价和前面的人差距过大?那增加了经验,是不是也不足够你追得上,是不是也让靠前的用户变成了
小丑

所以等级封顶是目前来看相对不错的方案,除非有更好的方案,不然没调整的可能性。
2.pk:因为pk机制设置,3秒pk结束,老板抱团,已经失去了往日的有来有回,要从根本上解决这个报团问题,沙巴克最激情的东西,在这里根本没有体验,好好琢磨一下怎样改革
周年庆和六区合服的时候,每天看直播他们在地下宫殿(主战场)打激情。从集合到结束,持续的时间最少也要半个小时,甚至更长。现在角色的输出是很高,但是随着天赋系统、神佑、装备精粹等系统,慢慢的让角色的防御得到了提升,以及掉落高价值装备承受不起的问题都得到了一定解决。
楼主如果吐槽神佑,我个人还觉得有一定道理。如果非要说PK,我个人认为是缺少玩法机制更优秀,更完善的PVP玩法。
3.打宝:boss的高血量,也导致了号必须抱团,现在每个区人本来就少,再出这种超级boss,一个区的人才能搞定一个boss,这个模式是否该调整了,boss数量增多,血量减少,爆率降低,增加3-5人小团队的参与,类似精英怪
任何一个区,也不存在全区的人去攻略一个BOSS,相信楼主这里是运用了夸张手法。不管是元素之心还是魔火龙,增加了一些攻略BOSS所必备的方式方法。要支撑这个方式方法就必须要提高血量。如果还是几千或几万的血量,再多的方式方法都是秒杀,毫无意义。
另外。在《传奇永恒》里,BOSS就是核心资源,是需要付诸较多的人数去争夺或攻略的。这个是游戏的核心玩法之一。
4.装备保值:老区人气高了,装备保值,才能刺激新区的人做装备,不至于3万做一件双孔,老区卖5000,谁还敢去新区做装备
虽说市面上游戏很多,我不可能全部玩过,但是我玩过的游戏中,传永的装备或账号保值率还是非常高的,排在前列的。
5.优化的东西太多了,希望开发组好好琢磨怎么留住老区的人,游戏中层,小资才是主流
这次疾速版还有之前的一些版本更新中,一些都在做的就是各种减负,特别是这次的疾速版,针对遗落寺庙,未知神殿、地下宫殿等等玩法中都进行了减负,同时还引入了鸿运和魔气,来提高产出(这个只有体验之后才能感受到的差别)。
除了上面,神佑1.0 2.0 3.0(这次疾速版就是3.0),很大层面上就做到了避免因为是PK爆装游戏导致高价值装备爆落而导致有极大流失的可能性。当然,这里也补充一句,神佑也一定程度上破坏了爆装的特点,但是结合游戏实际,是非常有必要这么做的。
感谢楼主的用心提建议,也相信楼主是个老玩家,只是很多地方没有说到点子上。当然这些点子我们也注意得到,也会在后续不断持续的关注大家的建议,有针对性的优化。这些都是需要时间的。所有好的建议和意见都会及时整理并反馈。
2023年09月13日 08点09分 2
疾速版魔气588体验了,基本就是碎裂的无相的爆率(当然也可能是因为等级低的原因)所以魔气入侵的爆率可能需要再看看
2023年09月13日 08点09分
@小鱼儿吐泡泡灬 很多好东西概率不是那么高,这些东西以前是没有的,疾速版有的。
2023年09月13日 08点09分
@小鱼儿吐泡泡灬 鸿运更有看点,已经有玩家领了鸿运去海里实验过了,他在Q群分享过看法,爆的比之前多。当然因为都是概率,所以也存在运气不好的时候。
2023年09月13日 08点09分
@传永社群专员 海里海一我试了,确实还不错
2023年09月13日 12点09分
level 8
我感觉还是不够用心,等级限制可以,但经验高的能野蛮或推动经验低的,这不瞬间活了, 神佑,其他地图怕恶意 保护你神佑,boss防神佑无效,哪怕有概率掉落这不又活了。纯属个人瞎掰。装备保值,那就得靠人气了,能打起来就保值,打不起来1秒结束战斗 谁能玩。 是开了天赋精炼啥,但你那个没攻只有防就对了。严重伤害溢出了 你开了那些还在加攻,扯淡了
2023年09月13日 08点09分 3
1、第一个很早之前就提过,第一服务器压力大,要频繁的计算经验高低。除非加入很多限制条件,那改的必要性就降低了。2、BOSS神佑无效,以我的了解,如果这么改是有一定的好处,但是神佑系统的代码有可能要改动很多。况且不同的装备神佑价格不一样,也是所有装备所有人都会神佑
2023年09月13日 08点09分
3、天赋系统里投放的属性,体力、物防、魔防、破物防、破魔防、神圣攻击、灼烧和流血强化,以及30级天赋的一些个别特效性质的投放。如果单单这么看,天赋好像是偏攻击性的。但是不可以这么理解的。
2023年09月13日 08点09分
第一,攻击性的属性投放大多都是后期的,成本高。防御性质的属性前期,成本较低。第二,数值转换不一样的。好比一句话,“不能抛开剂量谈毒性”,这个是不对的。
2023年09月13日 08点09分
@传永社群专员 开疾速版新区,最最关键的一点,要把使用外挂踩装备的号封死!新区一开始,外挂踩装备,带一包疗伤,打呢打不死!推呢,大家等级一样!反而中后期装备起来以后,踩装备就很难站住了!但前期是真的大家都打不死谁!
2023年09月13日 09点09分
level 8
经验条增加个几节点,按节点 起撞 不计算差个1% 10%啥的。
2023年09月13日 12点09分 5
这个好
2023年09月13日 14点09分
level 8
神佑也有等级的,普通神佑 Boss房 无效,高级神佑 50%几率不掉,再高级90%不掉。外面大家都不掉装备,这样既有神佑价值,也还保留刺激和惊喜。还有心跳感,不然最多爆个石头刺激没了。
2023年09月13日 13点09分 6
level 8
boss刷新不固定时间,根据杀怪数量更新,这样也防止每天就那么几个点打下完事,小团队有偷到boss的几率。这样才能打。
2023年09月13日 13点09分 7
level 8
试炼很好,但门不能这么开,提示了大佬一飞门旁谁敢进,只有他小号能打,应该随机刷,小散打着打着边上开个门,然后1天减少个boss,把这boss弄2个精品试炼红门,boss难度降低一半产出降低一半。这样小散看见也会喊上朋友一起打,有几率爆好东西。
2023年09月13日 13点09分 8
level 8
散人冲个68能自给自足,然后挂机打打材料卖给职业玩家,这才是生存之道。150W银币就能买200个特修油,幸好我不是每天都挂机,不然还是不够修理的。
2023年09月15日 07点09分 9
level 7
建议官方 把全区经验 按7天为一个周期进行结算 这样就没什么服务器负担了 每周不管你升了多少经验 只按照上周结算的等级计算
这样所有人就有升级的动力 野蛮也能推动人了 而且也相对公平
2023年09月15日 08点09分 10
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