战斗机制,结合其他游戏
王者荣耀世界吧
全部回复
仅看楼主
level 12
1.先说下弹刀与振刀机制。先说结论,世界可以出这种机制,但不应是主推机制。
弹刀振刀一般是魂系战斗中的一种格挡机制,主要是用于对抗博弈中,比如只狼中的弹刀就是一种防御机制,是主推的博弈方式,完美弹刀有一定收益。
也就是说弹刀得是弹的刀,是武器碰撞之间的博弈。
另外武侠类竞技游戏永jwj也是有振刀机制,是石头剪刀布中的一种博弈机制。(在注重玩家对战的竞技环境下,博弈手段不止是振刀了)
----
----
2.其他类似机制;闪避机制。与弹刀类似,都是对敌人攻击的一种应对方式,只不过从格挡变为闪避。
比如黑神话悟空,怪猎等对战怪物的游戏。黑神话中加入了“完美闪避”机制,成功获得一定收益。也就是说闪避是黑神话悟空主推的博弈手段。
怪猎中也是有闪避机制的,对于怪的攻击,大部分是闪避无敌帧和快速拉开位置去应对。
----
----
3.多机制融合。2中所说黑神话也有“铜头铁骨”这种类似弹刀的机制,和弹刀非常类似,是一种非常强的法术,更趋向强攻机制。怪猎中也有格挡,例如大剑和盾斧等武器都有防御,但这种防御更趋向一种临时保。
---
---
4.世界应该怎么做合适。根据12,目前的主闪避博弈是比较正确合理的。再根据3,世界也是可以加入其他机制的,目前封测的英雄可能不适合加这些机制。比如廉颇钟无艳是否可以加入强防御或弹反机制。赵怀真是不是一定可以加入弹反机制。
...
...
通篇说下来问题只有一个,世界能不能继续创新,融合了其他游戏的机制能不能内在消化一下,然后更进一步。能做到完美的融合+一点点创新,在我这里已经有90分起步了。[呵呵][呵呵][呵呵]有些时候,一些改动确实能看见策划真的有在思考,但又有些东西让我觉得策划脑子缺个脑子
2023年09月12日 12点09分 1
level 9
总结:看不懂[笑眼]
2023年09月12日 12点09分 2
[呵呵]省流:某些英雄技能加弹反机制,通用还是闪避为主。
2023年09月12日 12点09分
@长安第一拳师裴擒虎 闪避好用,我打boss闪避都不能停[真棒][真棒][真棒]
2023年09月12日 12点09分
level 10
闪避可以扣个闪现出来当技能
2023年09月12日 13点09分 3
没有意义啊,共斗游戏需要频繁闪现,不是竞技游戏的那种关键技能
2023年09月12日 13点09分
@长安第一拳师裴擒虎 把cd减少,打怪当技能应该挺好玩的,就是躲伤害,有位移的英雄不多
2023年09月12日 13点09分
@68459 有专门的闪避,消耗耐力的,纯靠走路躲技能就没有时间打输出了
2023年09月12日 13点09分
level 12
怎么说呢,世界现在不需要很多的通用技能,核心应该放在英雄本身的技能上,这些英雄技能能不能和这类游戏产生机制碰撞。不是单纯的输出伤害。
我目前没有看到优秀的机制碰撞,pv里放出来的曜蒙犽西施的技能都只是在打出伤害而已,是一种王者与世界浅显的杂糅,甚至不能叫融合
2023年09月12日 13点09分 4
level 12
让我设计一下,我会先给怪加个彩虹条,什么仇恨值击倒值眩晕值怒气值先乱七八糟放上再说。用不用得上 以后肯定用的上
2023年09月12日 13点09分 5
level 11
我觉得世界可以出个抓捕宠物和变身为怪物的玩法,优秀的怪物设计别浪费了,玩家自己也能变身怪物,体验好的怪物设计
2023年09月12日 14点09分 6
我潮[小乖]
2023年09月12日 15点09分
@阿可瑞明 其实你没发现黑神话也有这个很类似的玩法吗?按道理,这种玩法应该是常见,并不稀奇且独特
2023年09月12日 16点09分
@碰瓷 aaaa 举个栗子而已[汗]
2023年09月12日 23点09分
可以出个娱乐模式这样做
2023年09月12日 23点09分
level 9

2023年09月12日 14点09分 7
level 11
3
2023年09月12日 15点09分 8
level 9
他要走大众路线就不会难,加不加机制没什么所谓。
2023年09月12日 15点09分 9
机制和难不难不冲突,机制再逆天的时光回溯操作上只需要点一下大招。机制影响的玩法的合理和多样,让游戏有趣有追求的
2023年09月12日 15点09分
@长安第一拳师裴擒虎 那也是加在单个英雄上面的
2023年09月12日 15点09分
level 15
做为一个5级萌新[小乖] ,我发誓,等我水到10级就洗心革面重新做人[滑稽] ,不要告诉我几级,我看得见[怒]
2023年09月12日 16点09分 10
level 11
战斗游戏,不一定要有弹反之类的,但一定要有闪避。
2023年09月12日 23点09分 11
level 9
给你点个赞,不是很懂,但是如果游戏内容能变有趣就支持,希望不要太难
2023年09月13日 02点09分 12
个人认为,王者为了增加用户肯定不会很难,不过有难点的怪也可以找大佬带带。
2023年09月13日 03点09分
@长安第一拳师裴擒虎 确实,我已经决定等出来了自己先试试水,我喜欢看剧情,剧情可以的话,推荐给身边的游戏大佬,打怪养成什么的,让他们带我。
2023年09月13日 07点09分
level 12
再提一句,怪猎里的太刀有个动作叫看破斩,一瞬间的无敌,挡住伤害后派生气刃大回旋,增加一层气刃槽(三层是满,加伤害用的)。虽然很类似弹刀,但只有免伤的效果,对怪物的击倒值不高,也就是弹不开怪物。
2023年09月13日 03点09分 13
登龙消耗一层气刃槽
2023年09月13日 03点09分
level 11
加点类似鬼泣的弹刀还是很喜闻乐见的
2023年09月13日 05点09分 15
1