level 2
代风燃
楼主
在成都,凑齐人玩不容易,于是借鉴了之前吧里的RPG、BOSS战模式,自己想了个,如下。
三人。BOSS发5将,被剩余两人各拆一将,三选一做BOSS,血量为正常血量×2;剩余两人各发3将,被BOSS各拆一将,二选一做将,血量正常。BOSS先手,每回合摸3牌,轮流出牌。其余同官方规则。
经过一下午测试,感觉BOSS方胜率为六成左右,对剩余两人还算个小挑战,在拆将选将的考虑上也与身份局、3V3有所不同,变数也蛮大,嗯…
这样看,SGS在出完所有官方扩展包之后至少不会那么快走下坡路,有很多新创意可以加入,打法的创新、机制的完善很多都要靠玩家自己,使其不断完善。
可以告别杀上家保下家的日子了…
2010年08月14日 11点08分
1
三人。BOSS发5将,被剩余两人各拆一将,三选一做BOSS,血量为正常血量×2;剩余两人各发3将,被BOSS各拆一将,二选一做将,血量正常。BOSS先手,每回合摸3牌,轮流出牌。其余同官方规则。
经过一下午测试,感觉BOSS方胜率为六成左右,对剩余两人还算个小挑战,在拆将选将的考虑上也与身份局、3V3有所不同,变数也蛮大,嗯…
这样看,SGS在出完所有官方扩展包之后至少不会那么快走下坡路,有很多新创意可以加入,打法的创新、机制的完善很多都要靠玩家自己,使其不断完善。
可以告别杀上家保下家的日子了…