【解密】世界等级为什么不绑定解密难度?
原神吧
全部回复
仅看楼主
level 6
至今原神中最让我印象深刻的依然是雪山,我练第二个号主要原因也是想重复体验雪山的内容。
现在网上的论调是解密太难,但是枫丹的地图完成后我是没感受到什么感动和记忆点。
不经历风雨怎见彩虹的美,做缆车到山顶和一步步爬上去看到的风景在心中的感受能一样吗。
今天在米有社答题时忽然想到,为什么不在世界等级中绑定解密难度呢?这样不就既照顾硬核玩家,又对喜欢休闲的玩家不造成困扰,而且还能促进B站视频数量增加,玩家的交流变的更多了。
关于解密难度,比如说枫丹水下的拿技能怪是不是太宝宝巴士了,接了探索指令周围10米就会有技能怪。还有陆地上山下都是一堆得到飞向山顶的缆车点,这样玩下来就是流程式的点点点,让玩家失去自发探索的乐趣,这样的游戏体验是很糟糕的。
硬核游戏从来不会因为太硬核被人批判,现在网上的声音是说以往地图太难,在我看来是项庄舞剑。米哈游跟着网上的节奏去调整必然会走向毁灭。
2023年09月12日 01点09分 1
level 6
[阴险]中国游戏正向的两个极端不健康的方向发展。其一,资本裹挟向大数据化如咸鱼之王以及经常在网上刷到的莫名奇妙的宣传动画;其二,玩家裹挟向最终会诞生的什么怪物呢,一个味如嚼蜡的游戏而已。没有任何锋芒和性格的游戏终将沦为平庸。
2023年09月12日 02点09分 2
level 10
恨mhy死的太慢是吧[滑稽]发言太迷惑一时间竟然分不清是粉是黑,什么经历风雨才能见彩虹,隐形墙元素方碑元能种子一起上浪费玩家半天时间,结果就一个普通宝箱?这样的风雨你喜欢多给你来点,反正我润了
2023年09月12日 03点09分 3
我可没说硬上强度,喜欢休闲的玩家可以调世界等级,最好不影响原石奖励。像现在这样一味向网络低头失掉游戏自己的特色和风格,才会走向末路。
2023年09月12日 06点09分
@重名的狸33 只能调一级,多数都快满了。关键是额外的设计成本
2023年09月12日 06点09分
@天之坦克杀手 可能最终还是主线坚持轻度休闲,番外上难度。也挺好。玩家对一个游戏的热情也会在甜蜜过后回归低潮。一个游戏本身的制作品质也存在巅峰和低谷,曾达到的高度不可能随随便便就再次复刻出来。
2023年09月12日 07点09分
@重名的狸33 世界等级强度只需要改怪物数值就够了,智力难度控制就不好办了,每个解密乘几,还有阴间解密(靠3d瞎眼增加难度看不清找不到东西),直接全体摆烂不提等级
2023年09月12日 08点09分
level 8
解谜难度绑定世界等级?难道玩家智商也跟世界等级成正比吗[笑眼]
2023年09月12日 03点09分 4
level 15
[啊]
2023年09月12日 03点09分 5
level 2
雪山鹤观和主线没有任何关系,所以敢随便弄
2023年09月12日 03点09分 6
level 11
解谜难度绑定世界等级?难道玩家智商也跟世界等级成正比吗[笑眼]
2023年09月12日 03点09分 7
level 7
解谜难度变高,原石能不能给多点[笑眼],付出和收入不正比永远别想有好口碑
2023年09月12日 04点09分 8
付出和收入不正比=永远别想有好口碑。游戏作为第九艺术,它的经济价值是来自于受众的情绪价值。如果游戏制作者是以“付出和收入”的价值观去制作游戏,这游戏就会沦为平庸。
2023年09月12日 06点09分
@重名的狸33 我这么说,假设你每天八小时工作之后被强制要求加班并且没有加班费,工资也极低,只能勉强满足平常生活,请问你对这样的工作是否会非常积极
2023年09月12日 06点09分
@丿Kiss灬猎人 那要看我自己有没有跳槽到更好待遇的能力,还有地区的竞业环境来考虑。萌新知道的少反而快乐,经历越多反而为了与自身能力不匹配的欲望而发愁。
2023年09月12日 06点09分
@重名的狸33 没错,在我看来,能否让一个玩家玩得开心的重点在于是否能满足他的一部分欲望,我相信大部分玩家在经历很复杂的解谜,花费了大量时间后,仅仅得到很少的奖励,他们的内心一定是失衡的,这样的状态一旦持久,必然会选择退坑
2023年09月12日 06点09分
level 6
今天登陆米有社的时候发现有枫丹的问卷,就填了一下然后有感而发。现在想想在什么都没有的时候(开荒期)还是挺快乐的。进入到两队成型深渊能打完12关的阶段就开始觉得没意思了。我想可能不是游戏的问题。是一个人打游戏总是避免不了的倦怠也玩腻的感觉。。。。然后再琢磨一下如果我是游戏发问卷的人,我可能只会去看那些消费金额在所有玩家占20%的那群人的调查结果吧。
2023年09月12日 06点09分 10
level 11
自选难度:
1.如果奖励一样,就都选简单。奖励不一样就开喷。
2.本来三个桩子,调一下设置变成六个,不奇怪吗。
3.不好做,懒得做。从商业上讲弱保软更优,要知道很多人入坑后都不知道怎么开地图怎么放技能。
我也希望解密不把人当睿智看,然而如上述。偶尔有一两个难点的就不错了。
2023年09月12日 13点09分 12
level 5
新人只是菜又不是傻,为啥还要专门降低解密难度?大家对须弥解密感到不满的原因也只是因为麻烦而不是难,前三国的解密,除了雷方碑更是几乎都没有什么难度,只降低解密难度,然后该简单的继续简单,该麻烦的继续麻烦,有什么用呢?
2023年09月12日 14点09分 13
level 4
2023年09月13日 02点09分 14
level 6
米氏解密90%都是藏个东西让你找的设计,这就是最垃圾的设计。没有任何趣味可言
2023年09月14日 03点09分 15
1