level 6
重名的狸33
楼主
至今原神中最让我印象深刻的依然是雪山,我练第二个号主要原因也是想重复体验雪山的内容。
现在网上的论调是解密太难,但是枫丹的地图完成后我是没感受到什么感动和记忆点。
不经历风雨怎见彩虹的美,做缆车到山顶和一步步爬上去看到的风景在心中的感受能一样吗。
今天在米有社答题时忽然想到,为什么不在世界等级中绑定解密难度呢?这样不就既照顾硬核玩家,又对喜欢休闲的玩家不造成困扰,而且还能促进B站视频数量增加,玩家的交流变的更多了。
关于解密难度,比如说枫丹水下的拿技能怪是不是太宝宝巴士了,接了探索指令周围10米就会有技能怪。还有陆地上山下都是一堆得到飞向山顶的缆车点,这样玩下来就是流程式的点点点,让玩家失去自发探索的乐趣,这样的游戏体验是很糟糕的。
硬核游戏从来不会因为太硬核被人批判,现在网上的声音是说以往地图太难,在我看来是项庄舞剑。米哈游跟着网上的节奏去调整必然会走向毁灭。

2023年09月12日 01点09分
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现在网上的论调是解密太难,但是枫丹的地图完成后我是没感受到什么感动和记忆点。
不经历风雨怎见彩虹的美,做缆车到山顶和一步步爬上去看到的风景在心中的感受能一样吗。
今天在米有社答题时忽然想到,为什么不在世界等级中绑定解密难度呢?这样不就既照顾硬核玩家,又对喜欢休闲的玩家不造成困扰,而且还能促进B站视频数量增加,玩家的交流变的更多了。
关于解密难度,比如说枫丹水下的拿技能怪是不是太宝宝巴士了,接了探索指令周围10米就会有技能怪。还有陆地上山下都是一堆得到飞向山顶的缆车点,这样玩下来就是流程式的点点点,让玩家失去自发探索的乐趣,这样的游戏体验是很糟糕的。
硬核游戏从来不会因为太硬核被人批判,现在网上的声音是说以往地图太难,在我看来是项庄舞剑。米哈游跟着网上的节奏去调整必然会走向毁灭。

