尝试理性削弱悬哥,8u们评价一下?
决战平安京吧
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level 1
数寒星_ 楼主
大招CD:80-65-50→85-75-65
大招锁定范围缩小
大招百分比伤害:固定7.5%→5.5-6.5-7.5%
大招增加生命值:调整为400-725-1050
将一技能印记的增伤百分比由0.32%,1.3%→0.25%,1%
二技能CD:固定10s→12-10s
二技能位移距离调整如图
二技能追击范围调整至内圈,额外伤害提升2.5%最大生命值,对同一单位8s生效一次
PS:传统涩图发2楼[滑稽]
2023年09月11日 22点09分 1
level 1
数寒星_ 楼主
2023年09月11日 22点09分 3
level 1
数寒星_ 楼主
最核心的想法是如何提高2技能的参与感
对打野位来说,小砍了一下1级的强度和刷野效率(感觉是回归正常水平了?)增加了一点gank的难度。为此补偿了爆发,使3技能的使用时机变得更灵活?
6级那一波的威胁程度未减,然而由于威胁半径变短以及大招CD增加,玩家会更慎重的使用手里的资源(2技能与瞬步)和考虑gank时的路线选择。由于玩家需要考虑是否交2技能近身,所以也算是变相提升了2技能的权重?
至于这样强行增加2技能的参与感是好是坏,我觉得,因为加了同一单位的冷却能基本保证在前中期的一次正常gank中只触发1次,所以使用时机也是比较灵活的
2023年09月11日 23点09分 4
level 1
数寒星_ 楼主
至于上路,感觉那边现在都是神仙斗法,我一介凡人没有资格评头论足好吧[滑稽]
要这样削,前期数值肯定是比不过那几位大人的,但也算是回到正常水平吧?
2023年09月11日 23点09分 5
level 13
路过
2023年09月11日 23点09分 6
level 1
削伤害数值就行,大招cd本身就够长了,大招cd肯定不应该削,不然玩法太不健康了
2023年09月11日 23点09分 7
我确实有些矫枉过正了。但我仍然认为大招CD这边改削,怎么也得是80-75-70的水平。因为这是锁定控制啊!相似的雪童子是75-70-65,更不要提你这个收益更高不会被躲掉的大招了。
2023年09月12日 00点09分
level 6
这样改然后一二技能给两次就行了
2023年09月12日 00点09分 8
那不就白削啦?[阴险]
2023年09月12日 00点09分
你这简直属于是谋杀式加强了 悬哥:从没打过如此富裕的仗[滑稽]
2023年09月12日 00点09分
level 6
差点没绷住,一大早上给我笑死
2023年09月12日 01点09分 9
level 5
一技能被动的扩散伤害削弱,二技能没命中目标返还cd就行了,悬本来就应该是靠着技能命中率和刷二来秀,但现在的控制位移能躲二导致悬基本不需要操作俩拳把ad打死就行
2023年09月12日 03点09分 10
三技能的拉能被位移躲掉也很尴尬,更别说二技能的锁敌还会索到不想攻击的目标,这一点也是硬伤
2023年09月12日 03点09分
把二技能改成释放的时候霸体,并且释放时就索敌位移结束后目标位移了也能飞过去。三技能改成锁链结束以后拉扯,超过锁链目前距离越远被拉回得越远,最高不超过身后xxm(锁链极限距离)。这样改完后再根据具体表现削弱攻击力加成就差不多了。(有点像某僧[滑稽]
2023年09月12日 03点09分
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