level 10
超级kg安
楼主
众所周知,赛尔号是一个非常老的游戏,经历了很多次数值膨胀和机制膨胀
曾经也有过一段黑暗时代(指pve过于困难),然而官方也在后续更新中加入了解手段:84公式。帝皇之御自爆先手,加1级六界的剑挥四方反弹伤害,在加任意补刀,即可败BOSS。那么,如在方舟中与赫默设计出这样的强大组合呢?
我们假设有这么一个技能可以将干员自身防御力变为0,甚至更夸张一点变为负数,将增益效果变为负面效果(如红蒂的加防加攻,赫默的庇护),在遇受到攻击后反弹伤害(可以超血条上限)。
很显然这个技能生存能力很差,只能当一次性反弹盾,但是加上赫默就不一样了,八秒时间锁血,强大的生存能力,让这个技能可以一直弹伤![[你懂的]](/static/emoticons/u4f60u61c2u7684.png)
赫默的锁血是防御敌人的过高伤害导致的我方干员离场,加上这个技能,就可以借助敌方的高伤害反攻敌人,借力打力,形成1+1>3的效果。![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)
吧友们觉得怎么样?![[酷]](/static/emoticons/u9177.png)





2023年09月11日 17点09分
1
我们假设有这么一个技能可以将干员自身防御力变为0,甚至更夸张一点变为负数,将增益效果变为负面效果(如红蒂的加防加攻,赫默的庇护),在遇受到攻击后反弹伤害(可以超血条上限)。
很显然这个技能生存能力很差,只能当一次性反弹盾,但是加上赫默就不一样了,八秒时间锁血,强大的生存能力,让这个技能可以一直弹伤
赫默的锁血是防御敌人的过高伤害导致的我方干员离场,加上这个技能,就可以借助敌方的高伤害反攻敌人,借力打力,形成1+1>3的效果。
吧友们觉得怎么样?





