给大家分享个我以前想的类似非对称类游戏
黎明杀机吧
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仅看楼主
level 11
[吐舌]突然看巴布的时候想到以前的想法,就想发帖了
2023年09月11日 15点09分 1
level 11
阵营分屠夫和人,人有不同职业,可以控制屠夫,可以救助队友,游戏里人类可以与场景大部分东西交互,可以做东西:制造障碍(栅栏),制造药品(治疗),制造陷阱(阻碍屠夫),制造梯子()不同职业制作物品数量或速度会不一样)可以拿周围的东西进行阻碍与建造一定地形,比如你可以拿周围箱子把门堵住。把桌子椅子全部堆在一起阻碍屠夫脚步
2023年09月11日 15点09分 2
level 11
屠夫一开始并不能直接出生在求生者所在的地方,是先要破坏掉一扇大门才能进入(在破坏的同时也可以有人阻挠屠夫)屠夫可以破坏任意地形,人类制造必须要到制造台才行,而屠夫可以捡起物品搭配(不同屠夫开局所带的东西不同)身上的东西不需制造台制造。
2023年09月11日 15点09分 3
level 12
或许你听过黄金列车吗?
2023年09月11日 15点09分 4
不知道
2023年09月11日 15点09分
level 11
但人类制作需要捡起场景的东西并与制作台交互才能做(有些人物技能可以不需要制作台直接做)
2023年09月11日 15点09分 6
level 11
我想的就是这样人类能有趣味性,溜屠夫不是一味翻版子,而是可以利用场景的物品交互溜屠夫,感觉这样更有体验性,当然场景有些地方可以生成一些放物品可以形成无敌点之类的,可以开发道具
2023年09月11日 15点09分 7
level 11
屠夫也不是被碾压,肯定屠夫是有一定强度的,暂时还没想到屠夫的东西,只是想到这种与场景交互度极大的类型
2023年09月11日 15点09分 8
level 11
屠夫也不是被碾压,肯定屠夫是有一定强度的,暂时还没想到屠夫的东西,只是想到这种与场景交互度极大的类型
2023年09月11日 15点09分 9
level 7
圣骑士莉卡
2023年09月11日 16点09分 10
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