十问星空
steam吧
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level 10
写在前面:当时高级版玩了三天退款了,并不是说游戏很垃圾玩不下去,而是觉得赶不上自己的期待,值不得这么高的价格,XGP会员一直都有,最近又没有什么好玩的游戏,等待926号的2077新版上线之前,每天下班断断续续一直玩了三四十个小时。后面如果优化各方面补丁都出来了,会考虑在STEAM上买一份。
这个游戏,只能说越玩越惋惜,越玩越对B社摆烂的态度感到愤怒,很多地方明明可以做好,却就是那么粗糙在那摆着,想等玩家用MOD给你擦屁股,玩家新老交替很多年以后,市场越来越大,新玩家谁有那样的好脾气。八年时间,该做的基础部分没有做好,所有的精力都花在不停的堆量上,量大固然是非常好的,但是,基础的体验方面做不好,就会排除了一大部分玩家沉下心来体验你体量优势,毕竟娱乐时间少,就那几个小时我为何不玩那些让我能很快开心起来的游戏?
2023年09月11日 05点09分 1
level 6
10h玩家表示说的很好啊,只能说陶仗着开放世界只有来来去去那十来款,就摆烂那么多年拿出来一个这,辐射4老粉都看不下去了,这一次不给他点鞭打真就不会把该做的东西做出来赶上时代,不打个差评确实对不起他
2023年09月11日 05点09分 2
游戏的审核人员估计也是很久没玩过游戏了,怎么能放任一个前期问题如此多的游戏流向市场的,哎
2023年09月11日 05点09分
level 10
第一问:为什么不优化,如此傲慢,还在采访里说出玩家们要升级自己的电脑这种蠢话?
一个游戏公司,最应该做好的地方却拉胯了,要B社是一个小制作团队,那也就罢了,但一个大的制作团队,竟然还被优化问题被人口诛笔伐,这真的对吗?如今流畅度体验已经成为玩家的第一要求,steam上大多数游戏早期评论如果很差那第一问题一定是出在优化和坏档死档的致命BUG上,这方面做得最好的非阿育莫属了吧,虽然是罐头加工厂,但他的游戏优化是真的好,就包括英灵殿我老本子的1050ti都能30-40帧跑
2023年09月11日 05点09分 3
因为a卡给钱了 你去下dlssmod就好很多 [滑稽]
2023年09月12日 04点09分
@无貌之神奈亚酱 [泪]这也充值
2023年09月12日 05点09分
it just work[滑稽]
2023年09月13日 01点09分
mod大佬发售第二天掏出dlss3 MOD[滑稽]
2023年09月13日 06点09分
level 10
第二问:频繁的黑屏加载到底是技术力差还是不认真?
只能说这游戏治好了我的痛风,个人玩游戏有等黑屏加载喝茶的习惯,玩星空的时候我总是在不停地喝茶,平常一个小时两个小时喝完的一大杯茶半小时就干完了。其实我看B站上有UP分析过,星空最早是想做无缝加载地图的,太空站那一段切割开的走廊就是想通过玩家过走廊这段时间后面加载太空站内部,后来不知道什么原因这个计划又被改掉了,所以造成了很多遗留问题,那一段走廊改成了黑屏加载进入,把原本割裂的地图搞得更加割裂,明明全城无缝接入,坐电梯可以搞动画,非要黑屏加载,各种频繁的黑屏加载极度破坏游戏节奏,虽然固态普及花不了几秒钟时间,但是有多不舒服大家玩过的心里都清楚。
2023年09月11日 05点09分 4
听说黑屏是在清缓存[滑稽]有很多名字叫门的都不会加载
2023年09月12日 04点09分
@你告诉我啥是铭感词 他明明能用两个舱门做伪无缝的,但非要黑屏[太开心]
2023年09月13日 04点09分
@匿名用户#4v 可能前期是想搞无缝,后面又砍了,但是程序都写好了,也懒得把这段模型删掉了,干脆搞黑屏算了
2023年09月13日 05点09分
加载很快 我开关门的音效还没完就加载完了 体感很多地方两个气阀门反而会更慢 有不少门可有可无,往上走加载,往下可以直接跳…不明白怎么设计的 就本来无缝非加缝
2023年09月14日 02点09分
level 10
第三问:为什么会有这种稀烂的地图引导?
有人说不会做地图是B社老传统,但不会做地图真的是一个好设定嘛?玩家玩游戏,当然不需要那种无脑自动寻路自动打怪,但玩家需要知道什么东西大概在什么地方,新亚,阿基拉,霓虹三大主城,那么多玲琅满目的门店,竟然没有一张地图做出标识,这种事难道也要玩家自己去记嘛?老滚辐射没有城内地图,但城市规模摆在那里,说是城市,也就是一个村落,转个屁股就走到头的地方玩家所要记录的信息量较少,自然多跑几趟就能记录下来各地方的位置,但是新三大主城可一点也不小,很多地方甚至还很绕(霓虹城还是一街到底),这个时候没有地图他就完全不是一个增加代入感的工具了,他成了一个破坏游玩体验的负面效果,再说,都23几几年的背景了连个像样的导航地图都没有,他真的有代入感嘛?
2023年09月11日 05点09分 5
他的地图引导在任务里 一堆队小任务让你认识城市角落 如果只想做某个任务有寻路系统 但主城确实应该有地图
2023年09月14日 02点09分
@Sandro1243 做任务导航还可以,但我要找商店找医院找酒吧任务版就很烦
2023年09月14日 02点09分
但商店一般都有任务记忆点 新亚深井商店幸运靴任务 新家园医院吓人任务 火星酒馆在一进门右转 里面一堆任务 左边就是医院加武器店 武器店还有任务 霓虹酒馆枪炮帮 商店可以去龙神大厅 确实不像老滚扔个熔炉那么明显 我还行能记住几个常去的区域
2023年09月14日 02点09分
@你告诉我啥是铭感词 刚到一个地方真的是气的不行 得瞎逛听见任务就过去问问 任务大都指向这几个地方 东瞧瞧西看看是这游戏正确打开方式 而且支线任务做多了以后好像路人反馈也能多起来了 有的人我都忘了是谁就过来谢谢我帮了他
2023年09月14日 02点09分
level 8
庆幸没升级显卡
2023年09月11日 05点09分 6
level 10
第四问:世界互动为什么会越做越回去了?
如果前三个问题尚且还可以忍受的话,那这第四个问题就是我个人最不满意的一点,整个世界互动一直在倒退,老滚5时代,玩家拔出武器搓魔法守卫看见了都会过来警告你,辐射4就没有了,玩家在城里大摇大摆拿枪指头扔手雷打枪,只要不伤害到人,没有任何反应,老滚5每个NPC都有名有姓,每天也有固定的活动轨迹,到了辐射4这里,开始加一些叫居民的无意义NPC,再到星空,完全沿袭辐射4那一套,然后在街上放上巨量无意义无名无姓的街溜子,2023年了,怎么还有如此粗糙的开放世界设定啊,2077里你在街上打个枪,拿枪指着NPC,好歹他们都会逃跑,如今,你横扫街头,只要子弹落不在人身上,没有任何人会哪怕过来搭理你一句,这让玩家怎么有代入感啊
2023年09月11日 05点09分 7
居民姓名这个我觉得没什么问题,城市里人太多了,肯定没办法都做生活轨迹, 目前有姓名的多数是有剧情和任务的,如果用ai随机生成名字,反而不好找哪些有任务,老滚npc数量少,能做到几乎任务全覆盖,要不然就是有任务npc的配偶和孩子
2023年09月13日 00点09分
@瞬丿恒 就算不能搞生活轨迹,路人反应又不难做,现在路人和玩家行为互动太低了
2023年09月13日 01点09分
@你告诉我啥是铭感词 我觉得一开始压根就没做路人,最后发现npc实在太少,直接ai填充了,好几次我传送亚特,身旁出现的人服装外貌和手提包都一样,行动轨迹都一样,几次之后就变了[汗]
2023年09月13日 03点09分
@瞬丿恒 我估计也是AI填充,不做互动我是真的受不了,感觉不是在玩2023年的游戏
2023年09月13日 03点09分
level 10
中午休息了一会,虽然没什么人看,但有些话不吐不快,下午摸鱼,把自己的评测写完
2023年09月11日 08点09分 9
cy[滑稽]
2023年09月11日 08点09分
level 10
第五问:星球探索为什么没有地面载具?
有人说这个引擎做不好地面载具,但是辐射4和新维加斯的MOD为啥能做好,有人说是因为加载速度跟不上载具的速度,那请问能不能搞一个速度不是太快的载具只能在太空探索用,主城区用不了,太空星球的探索绝大多数都是荒凉空旷的地块,需要多大的加载量呢?辐射4里没有地面载具,可以说废土世界汽油紧缺资源,而且道路都毁坏了车辆难行,尚且有点代入感,太空时代连个登月小车都不给,真的是一件能解释的事吗?
2023年09月11日 08点09分 10
这个现在可以用背包水平喷射解决了 飞得挺快[滑稽]
2023年09月12日 04点09分
@无貌之神奈亚酱 这就不得不说第十一问了,陶德你还藏东西?
2023年09月12日 05点09分
level 10
第六问:那奇怪的套娃一般的UI菜单设计究竟是谁的主意?
其他的缺点玩到现在,或多或少都能接受了,但是这个缺点直到我昨晚最后一次打开游戏,依然让我感到不适,那套娃一样的菜单界面,非要长按TAB或者ESC才能退出,,几乎和所有游戏的菜单操作方式相悖,还有商人交易界面,明明辐射4的交易简单易懂,个人和商人分两栏显示,星空却非要搞一个来回切换的买卖菜单,经常性的误买误卖很多东西,这种不合适的UI和操作是贯穿游戏始终的,只要玩家一点开菜单就会使用,频繁的切换和买卖错误只会让玩家的耐心程度越来越低
2023年09月11日 08点09分 11
level 11
认同,吐槽到位,可以感觉杯赛这次的作品几乎d是倒退的
2023年09月11日 09点09分 12
level 10
第七问,过于分散的技能加点真的是经过精心设计?
我觉得这个问题可能又是辐射系列原封不动套皮过来的结果,因为老滚的技能树系统虽然算不上什么
神中神
,但是玩起来很舒服,很顺畅,通过使用熟练度来提高各类技能点的获得也很合理,到了辐射系列,开始一锅烩的技能加点,前期为了提升某一专项不得不有所取舍,但辐射是有人物属性加点的,况且他的技能门类也没有那么多那么杂,玩家在20-40到之间就能完成整个流派的塑造,但星空不是,星空的涉及面比辐射更加广了,所以需要加的技能更多了,但获得技能的方式还是通过等级,就造成了技能加点捉襟见肘,可能人物到30,40级了,依然没有在一个方向上专精,就算你成了一个打枪大师,但贯穿游戏始终的还有开锁,人物运动,飞船驾驶(说服,基地建设,改枪不是关键可以不加)很多这些必要技能为何改成了加点技能?最后再配合这个挑战一样的技能熟练度设计,有些挑战单纯就是凑技能熟练度还好说,但有些,挑战就比较难达成,又给玩家加点设置一道障碍
2023年09月11日 10点09分 13
level 10
第八问:为什么要做飞船系统?
哎,整个游戏最让人爱不释手也大呼可惜的就是飞船系统,一个可拼装的自由模块化的飞船,无限种可能,每一个你亲手拼合的仓位都可以进去转转,你甚至可以搜刮那些小物品来装饰他,一个移动的家,这笔装修房子,建造哨站要好玩得多,成就感高得多,但是,为什么又是浅尝辄止,整个游戏飞船玩法被一个一个割裂的星系切得七零八落,除了狗斗和传送,飞船可以说一无是处,幻想中指挥庞大的舰队在宇宙中攻城略地,运输货物,打造星际空间站,都没有,一种美好的玩法开头,但仅仅就是开了个头而已,就连那最自豪的所谓剧情故事,唯一像样一点的星际大战场面也就在海盗团里当卧底,飞船系统这个明明可以深度挖掘而且好好做一定会成为大爆点的系统,就成了双层蛋糕上一颗小小的樱桃,好看,好吃,但却只够吃一口。
2023年09月11日 15点09分 14
level 9
支持楼主,星空的项目管理就是一场灾难,设计上也是
2023年09月11日 15点09分 15
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