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贴吧用户_04WRUXV
楼主
比如我4%的暴击,面板100,我的理论期望收益就是4伤,但是实际游戏过程中这4%的暴击很难产生4点面板的等效收益。
类比一下,你有一个机会千分一的几率中500w和给你4000块。我们都知道前者的期望收益是5000块,但在实际个人决策的时候99%的人都会选择后者。因为我们都知道在样本量不够的时候后者收益几乎是暴打前者。
那么我的问题就来了,比如上述的例子,数学中在计算期望时会有什么权重系数么,样本量达到什么水平前后者实际收益能够持平,样本量达到什么水平的时候前者收益远大于后者
本人数学纯小白,大学甚至没修数学,如果问题问的太白吃了请各位大佬见谅

2023年09月11日 03点09分
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类比一下,你有一个机会千分一的几率中500w和给你4000块。我们都知道前者的期望收益是5000块,但在实际个人决策的时候99%的人都会选择后者。因为我们都知道在样本量不够的时候后者收益几乎是暴打前者。
那么我的问题就来了,比如上述的例子,数学中在计算期望时会有什么权重系数么,样本量达到什么水平前后者实际收益能够持平,样本量达到什么水平的时候前者收益远大于后者
本人数学纯小白,大学甚至没修数学,如果问题问的太白吃了请各位大佬见谅
