现在的决斗场环境说真的有点太恶心了以下是我的个人诉求
火影忍者手游吧
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level 13
牢大Ω 楼主
0,增大决斗场z轴视野,增加决斗场0.5y轴身位,增加决斗场1x轴身位。
1,上调血量至500万。
2,包括百豪在内,所有回血转换为护盾机制,受到伤害时优先消耗护盾。护盾不计算到血量当中
3,站立=护盾<硬体<霸体<刚体<无敌
4,所有替身距离调整至a忍位置
5,所有抓取0.5秒后均可替身。
6,替身变为充能机制,不再消耗奥义点,开局拥有一个充能,每十秒获得一个充能点。
7,除替身以外的所有无敌转换为刚体机制。
8,防反技能提高一个优先级,最高霸体。(普攻防反时为硬体,技能防反为霸体,密卷防反也为霸体)
9,暴击倍率调整为150%
10,伤害浮动调整为0.97%~1.03%
12,限制奥义时本体z轴高度。
13,奥义伤害无暴击无浮动情况下,无条件可接最高50w;限定条件可接最高70w;全屏类奥义均不可接最高90万;,不可接且非全屏最高110w。
14,技能标准
标准技能cd8秒
标准技能段数为4。
单段标准技能伤害为8w。
标准技能范围X轴4个身位
上y轴0.7,下y轴0.8
标准z轴为1.5
标准技能释放时长(即前摇,进行,后摇三个阶段)共计60帧(以1秒60帧为标准时长)。
2023年09月10日 12点09分 1
level 12
你是认真的,漏洞太多了,关于替身,十秒钟一个能量点就离谱,别的不想看了,
2023年09月10日 12点09分 2
level 13
重做一个游戏是吧
2023年09月10日 12点09分 3
level 12
很多点都是你的一厢情愿,根本不够平衡。
我觉得这游戏最该做的就是把手机模拟器分开匹配
2023年09月10日 13点09分 4
level 13
你这改动也不见得平衡到哪去[黑线]五百万接近血量翻倍了,你觉得受益的是谁,一局下来全靠血量高取胜[笑眼]十秒一次替身,灌伤狗笑嘻了
2023年09月10日 13点09分 5
level 8
虽然我的技术和游戏理解还达不到评价决斗场底层逻辑的水准,但是从这个贴都能有4个回复(带我5个)却没有一个赞就能看出来这些个想法是什么水准了[黑线]
2023年09月10日 13点09分 6
level 8
抓取0.5s后替身你认真的?[笑眼][笑眼][笑眼]
2023年09月10日 14点09分 7
level 5
秽土鼬的月读更废了
2023年09月11日 01点09分 8
level 14
一厢情愿
2023年09月12日 00点09分 9
1