我觉得不应该通过降低概率压强度
赛尔号吧
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level 13
这周周主打身上又出现了温氏概率,60疲惫70闪避。
我觉得你要认为4回合百分百闪避强,不应该压强度成3回合百分百闪避甚至2回合百分百闪避吗,而不是压到70或者80%闪避。
你觉得东辉大雨百分百冰封强不应该把大雨的先一去掉而不是把百分百冰封控压成70%或者80%。
压强度从确定的效果上,而不是从概率恶心人,我觉得最多保留0 50 100三个档位。60 70 80甚至30这种档位的概率纯纯恶心人,还有百分之5和百分之18抗性。
2023年09月08日 09点09分 1
level 14
懂了[滑稽]要压重生100%复活1只,就得成50%复活2只
2023年09月08日 09点09分 2
你是懂推论的[哈哈]
2023年09月08日 13点09分
小明大明翼小明大明是吧[滑稽]
2023年09月08日 12点09分
level 14
在赛尔号这十几年了,概率性设计才是常态,不带概率只是竜竜旭旭的个人爱好罢了
2023年09月08日 09点09分 3
得了吧[阴险]概率才是游戏里最恶心的东西特别是用这玩意来压制精灵本身强度
2023年09月08日 19点09分
level 13
给点补偿就好了,最好不是百分之八十控场补偿百分之八十闪避这种补偿
2023年09月08日 09点09分 4
补偿也得是在100%概率基础上,就比如艾夏拉虚妄80%闪避,圣华终章直接穿闪避控住,这种情况下偶然的不触发是有可能影响一局胜负的。
2023年09月08日 09点09分
@杞绘诞猸愬厜 这不就是魂姬吗[笑眼]80未害怕龙威,80未害怕两回合盔,你觉得这种轮椅大将是好的设计吗
2023年09月08日 09点09分
@杞绘诞猸愬厜 我不是开始就说了4回合百分百闪避该怎么改了吗[疑问][疑问]
2023年09月08日 10点09分
建议参考伟大的愈灵小姐的花灵庇佑[呵呵]
2023年09月08日 09点09分
level 14
我的意见是,首先我打这个技能就是冲着收益去的,比如闪避,控场,翻倍,现在告诉我,你打这个技能的收益不稳定,还要赌脸,严重影响游戏体验,不懂得我建议去玩玩冰王等等其他概率精灵,你会发现有多恶心
2023年09月08日 09点09分 5
我就觉得冰王强化先三要是觉得伤害太高,就把60%翻3倍改成100%翻2倍,最起码收益是稳定的,我知道能打死谁打不死谁。
2023年09月08日 09点09分
@碧落黄泉诗º 对啊,收益可以砍,但别拿概率压
2023年09月08日 09点09分
level 8
赛脸号习以为常了巅峰两回合差两精灵被先手连瞬两个比技能概率还搞心态[怒]
2023年09月08日 09点09分 6
level 14
昨天颤于直播比赛还有水王80%没控住地王的,如果因为这个改变比赛结果了那就离谱了(还好最终还是没逆转)
2023年09月08日 09点09分 7
level 12
石头剪刀布游戏是这样的,远远达不到旭的高度,旭哥是给赛尔号加上技术标签的男人
2023年09月08日 09点09分 8
想念旭的第一天,至少能玩100,哪怕是东辉出来ex人
2023年09月08日 09点09分
什么光速水流
2023年09月08日 11点09分
level 12
我认为大雨冰封那个例子没举好,东辉在已经有主动冷门控的前提下被消回合的控场概率应该降到50%
2023年09月08日 09点09分 9
你这样属于给除了抗性和强化时95命中率之外浑身上下基本没概率的东辉徒增概率了[阴险]
2023年09月08日 09点09分
@衔燭啓曙☍ 那可以把被断回合百分百冰封控改成百分百烧伤沉默失明或者其他异常,也没必要砍成50
2023年09月08日 09点09分
@碧落黄泉诗º 但是很有必要,主动控是100%,被断回合了还要在100%一次,这怎么看都太过火了
2023年09月08日 09点09分
@衔燭啓曙☍ 过火也是应该干脆把被断回合冰封控删了或者改成下次先1或者1/3回血这种没冰封控那么强且双方可控的,整个完全不可控的被断回合50%冰封控,你没次免但是能先手断回合拿收益你赌不赌?或者你身上有不可视次免,打了断回合你要补次免/免控还是赌50%没被控继续打别的技能?
2023年09月08日 10点09分
level 15
搞概率就是策划偷懒,控制强度懒得多想,加个概率就完事
2023年09月08日 09点09分 10
level 11
说实在的搞概率的,我认为最成功的是万魔和圣雷[滑稽]。恶不恶心先放一边,但我就是认为这个概率玩的很成功
2023年09月08日 09点09分 11
这俩属于可控概率,可以在条件下做到100%,那就是稳定的
2023年09月08日 11点09分
level 15
温辰复活辣!
2023年09月08日 10点09分 12
level 11
我不清楚,我只会按落花有意流水无情
2023年09月08日 10点09分 13
level 11
唉 匠心太少了
2023年09月08日 10点09分 14
level 12
是这样的,我之前发帖子说这个问题,结果有人告诉我是合理压强度,增加趣味性[摊手]
2023年09月08日 11点09分 15
确实有点恶趣味了
2023年09月08日 11点09分
@碧落黄泉诗º 如果有兴趣,可以翻一翻我以前那个帖子,看看里面说了什么[滑稽]
2023年09月08日 11点09分
@碧落黄泉诗º 标题是关于技能命中率的
2023年09月08日 11点09分
@冥狼♬ 唉,技能命中率这个东西还会被强弱化影响,叠加在一起更是脸中脸,不过统一设成100可以稍微减少一点运气成分。[阴险]
2023年09月08日 11点09分
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