level 12
KindomLaser
楼主
主要内容如图,补充如下:
第1条 属于硬性问题无法解决,植2内核是单机游戏导致受延迟影响更加严重;
第2条 是拓维的刻意设定,但是经常会导致一些奇怪的现象,比如火把没碰到对手的植物时该植物就消失、热辣海枣有时被僵尸攻击没有自爆就消失,原因就是对手视角这个植物更早就死亡了;
第3条 是拓维的刻意设定,最早时没有该机制导致经常出现对手场地数个植物重叠。该条也是前些时间咖啡豆菠萝蜜让对手视角植物消失的原理;
第4条 属于bug,经常出现,僵尸释放间隔正常为2秒,但是直接把队列5个位置点满僵尸后在对手视角就会以1秒一个的速度释放完毕,也就是经常遇到开局对手的动物释放速度很快的原因
第5条 属于bug,目前缺少详细样本尚未研究明确,但是可以确定有时遇到对手释放的僵尸“分身”、不按照上下列顺序出怪、丢失buff的现象和切换buff按钮状态有必然联系
第6条 属于硬性问题无法解决,例如火龙草的概率吐息、郁金香的概率魅惑、地星发射井的随机索敌等,这些都在双方视角分别演算,出现不同结果是必然的;植物从闲置到攻击的反应时间也是浮动的,在猕猴桃上体现的尤为明显;
第7条 属于硬性问题无法解决,例如飞行器的坠毁位置在双方视角是分别随机决定的,在经过地道后是否坠落也是双方视角分别随机;
第8条 硬性问题无法解决,设备卡顿降低帧率会导致游戏时间流速降低,拉长游戏内进程耗时;
第9条 属于bug,例如使用坚果包扎术叠种、终极番茄的叠种等无法被同步到对面视角,荸荠兄弟和幽暮投手产生的障碍物无法在对手视角生成
不同步原理于6月中旬开始研究,经过多次修订目前成型,可以解释目前可能遇到的绝大多数不同步问题。

2023年09月07日 15点09分
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第1条 属于硬性问题无法解决,植2内核是单机游戏导致受延迟影响更加严重;
第2条 是拓维的刻意设定,但是经常会导致一些奇怪的现象,比如火把没碰到对手的植物时该植物就消失、热辣海枣有时被僵尸攻击没有自爆就消失,原因就是对手视角这个植物更早就死亡了;
第3条 是拓维的刻意设定,最早时没有该机制导致经常出现对手场地数个植物重叠。该条也是前些时间咖啡豆菠萝蜜让对手视角植物消失的原理;
第4条 属于bug,经常出现,僵尸释放间隔正常为2秒,但是直接把队列5个位置点满僵尸后在对手视角就会以1秒一个的速度释放完毕,也就是经常遇到开局对手的动物释放速度很快的原因
第5条 属于bug,目前缺少详细样本尚未研究明确,但是可以确定有时遇到对手释放的僵尸“分身”、不按照上下列顺序出怪、丢失buff的现象和切换buff按钮状态有必然联系
第6条 属于硬性问题无法解决,例如火龙草的概率吐息、郁金香的概率魅惑、地星发射井的随机索敌等,这些都在双方视角分别演算,出现不同结果是必然的;植物从闲置到攻击的反应时间也是浮动的,在猕猴桃上体现的尤为明显;
第7条 属于硬性问题无法解决,例如飞行器的坠毁位置在双方视角是分别随机决定的,在经过地道后是否坠落也是双方视角分别随机;
第8条 硬性问题无法解决,设备卡顿降低帧率会导致游戏时间流速降低,拉长游戏内进程耗时;
第9条 属于bug,例如使用坚果包扎术叠种、终极番茄的叠种等无法被同步到对面视角,荸荠兄弟和幽暮投手产生的障碍物无法在对手视角生成
不同步原理于6月中旬开始研究,经过多次修订目前成型,可以解释目前可能遇到的绝大多数不同步问题。
