我想到一个绝妙的方法来增加质量局,降低所谓55机制操纵的连胜败
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level 13
罗博特荣耀🔥
楼主
DOTA2一百多个英雄,不可能每个英雄都玩到同一水平,绝活和没用过的英雄的操作水平差几个档次的都有,拿我以前经常玩的数据,幽鬼英雄分4300,影魔英雄分才2800,相差了1500,假设队友和对手都是稳定在3500分,我拿出领先了当前分段800分的幽鬼,不就是在炸鱼,如果选出了影魔,又是在坑队友,为了确保公平只配单玩火枪一个英雄
2023年09月07日 08点09分
1
level 13
罗博特荣耀🔥
楼主
补个图
2023年09月07日 08点09分
2
level 13
罗博特荣耀🔥
楼主
新建一个“绝对公平模式”,首先一个英雄普通模式玩25把之后定出英雄分,遇到大的版本更新根据英雄胜率的变化来调整英雄分,匹配按250分一个档次
2023年09月07日 08点09分
3
贴吧用户_GZW3N9M
先不说火枪的事情 就说一个 你见没见过 一个英雄玩到泰斗依然是巨婴的人才?
2023年09月10日 00点09分
罗博特荣耀🔥
@贴吧用户_GZW3N9M
plus等级只要玩得多就能上去,但是英雄分要水平的,不然你看我玩火枪比幽鬼次数多一倍,分还是低了七百多
2023年09月10日 00点09分
level 13
罗博特荣耀🔥
楼主
准入要求:进入一个档次的绝对公平模式需要至少10个在此档次的英雄,否则无法进行此档次的游戏,在一个档次游戏时,只能选择英雄分在此档次以内的英雄,以该档次英雄平均分作为匹配分数
2023年09月07日 08点09分
4
level 13
罗博特荣耀🔥
楼主
赛前微调:考虑到个人状态对发挥的影响,匹配之前先进行补刀测试,反应测试,根据测试结果,酌情增减分数,为避免故意降低自己分数,如果比赛中发挥远超赛前测试,检测到一定数量后禁入此模式
2023年09月07日 08点09分
5
level 13
罗博特荣耀🔥
楼主
匹配规则:以队友重复英雄最少为主要因子,平均分数接近为次要因子进行匹配,个人只能选择单一分段,允许系统跨档次匹配,但是一局游戏匹配到的十人最高的英雄分与最低的英雄分差值不能超过250
2023年09月07日 08点09分
6
level 13
罗博特荣耀🔥
楼主
这样选出来的英雄水平都差不多,就不会导致特别突出或者特别拉胯的玩家,如果250的分差还是有点高就降低到100
2023年09月07日 08点09分
7
level 13
罗博特荣耀🔥
楼主
这样就只会有势均力敌的质量局了
2023年09月07日 08点09分
8
贴吧用户_G6K8CCX
这样的对局也存在问题,那就是输赢八成根据阵容来确定,每个人可以选的英雄就那几个,而水平又差不多,所以英雄本身的强度比玩家的操作更能影响水平,这种玩着玩着就没意思了,谁愿意接受动不动40分钟所有的操作都不影响输赢
2023年09月07日 09点09分
罗博特荣耀🔥
@贴吧用户_G6K8CCX
那就先选英雄再匹配吧
2023年09月07日 09点09分
level 11
皐巐鱦鯅僎鼂
从隔壁cs2抄来的灵感
2023年09月07日 09点09分
9
level 9
积木🌸阿童木
连升几盘后,接着就是连败……太坑了不是遇到吵架摆烂,就是遇到不交流一直死的,要不就是掉线挂机的
2023年09月07日 09点09分
10
level 11
库塞特可汗卫士
v社:太麻烦了,我还是度假吧
2023年09月07日 09点09分
11
level 8
贴吧用户_G6K8CCX
真想公平机制理论上很简单,但是不可能实现。一方面,v社完全做得到用匹配机制让10个人水平差不多,只是为了游戏热度不可能那么做,另一方面,玩家要是都正常玩,不摆烂不骂人不乱选,把把都有意思,但是这更加不可能。
2023年09月07日 09点09分
12
罗博特荣耀🔥
匹配机制只能尽量公平,但是避免不了绝活,练英雄,摆烂,匹配之前不可能预料到你会用什么方式什么心态打这局游戏,另外匹配的时长也是需要考虑的
2023年09月07日 09点09分
憨憨乐享每一天
直接改勇士联赛机制就完了,自己拉队伍打
2023年09月07日 09点09分
贴吧用户_G6K8CCX
@罗博特荣耀🔥
哎,现在的系统并不是不够公平,而是故意不公平,这是两个概念,其实算法和数据比你自己还了解自己,想达到大致公平的匹配很简单,起码可以让10盘里有7.8盘势均力敌,只是厂商不可能这么做而已
2023年09月07日 14点09分
level 9
King_Goldencat
dota这边先后手选人英雄克制还是因素很大的,不过确实可以加个先选人后匹配的模式。选一部分英雄提前设定好定位,再根据各英雄表现综合一个分数用来匹配,进游戏后只允许预选池里面的。
2023年09月07日 09点09分
13
憨憨乐享每一天
您是否在找单一征召
2023年09月07日 09点09分
King_Goldencat
@憨憨乐享每一天
啊,我指的是风暴那种,改进下。叙述的和单一差别很大啊,系统随机3个和自选一批的区别没理解清楚吗
2023年09月07日 10点09分
憨憨乐享每一天
@King_Goldencat
我的意思是,单一征召一定程度上就是指定英雄池的定位匹
2023年09月07日 10点09分
level 12
立体的鸽º
嗯,公平了,但是谁玩呢?
2023年09月07日 12点09分
14
下雨打DOTA
赵云玩,但阿斗走
2023年09月08日 11点09分
下雨打DOTA
最后没有绿叶了,赵云也会走的。老网游的特性
2023年09月08日 12点09分
level 14
冰冻废土º
想要拜托这机制那机制,打到6500就能选人打了
2023年09月07日 16点09分
15
冰冻废土º
@无良的月
低分用这个会有组排报点用来上分,高分人少这个影响小,你干过一次别人就记住你id了
2023年09月08日 11点09分
冰冻废土º
@无良的月
而且高分段技术差距大,不选人平衡更容易一边倒,低分段两边的理论水平是差不多的
2023年09月08日 11点09分
冰冻废土º
@无良的月
是这样的,举个例子我打一把10个人级最高分有8500,最低分有6500。低分能排到2000分差吗?
2023年09月08日 13点09分
冰冻废土º
@无良的月
fy那个顶分局,最高分12000,最低分9000都不到
2023年09月08日 13点09分
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