![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
tf系列跟天际线走的都不是一个路子。
如果只看“画质”那不管是tf2还是sc5都薄纱csl1/2。
然后sc5做成了模拟村镇。tf2倒是可以不村镇了(指通过堆叠单个最高1500人口的城市刻意造大城市),但同等人口tf比csl卡得多你猜是为什么,如果把整张图填满,csl杀死的电脑多还是tf杀死的电脑多。全图建造的csl你可以做出来不同分区,全图建造的tf你能做什么,钢铁丛林?
我有个感觉,有些城建玩家对游戏的批评标准都是建立在配置无上限的基础上,几个月前就有拿tf2锤地图大小的,既不考虑玩法也不考虑制作方向,在天际线吧能看到拿tf2锤画质的,不知道有没有天际线批跑去tf2锤经营深度的
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顺便,天际线1代的铁路系统太伞兵我实在绷不住了才入坑的tf,因为tf家就是做铁道模拟起家的。但tf的经营模式就是划运输线没有任何其他考虑维度,同一张图你csl砸了可以画个完全不一样的城市,tf你砸了重开不还得划运输线?把它当城建游戏是为了画质,但它真的能是一个城建游戏吗?