大佬救救我。
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level 1
如何可以设置消耗一定数量的物品来使得让某人或某物加入队伍?
2023年09月06日 02点09分 1
level 13
假如是在某个地图,某个NPC(事件)交谈可以达成:
事件条件:无
优先级:与人物相同
触发方式:确认键
执行内容:
显示文字:需要10个物品A,来兑换物品B(或某人加速队友),要兑换吗?
显示选项:1.兑换物品B,2.人物X加入,3.取消
选择1时
变量操作:变量a=物品A的数量
如果变量a≥10,则:
获得物品:物品B
否则:
显示对话:物品A数量不够
结束
选择2时
变量操作:变量a=物品A的数量
如果变量a≥10,则:
入队操作:角色X入队
否则:
显示对话:物品A数量不够
结束
选择3时
显示文字:等你有需要再来找我吧
2023年09月06日 06点09分 4
你这缺了个减少物品的操作[吐舌]
2023年09月06日 10点09分
@乱武之霖 哈哈哈,我傻了。今天把for循环写成了if,还奇怪咋一直报错[笑眼][笑眼]
2023年09月06日 10点09分
谢谢你,彦祖
2023年09月12日 06点09分
level 9
创建一个物品,然后再创建一个变量(变量可以用“某某物品的消耗数量”来命名),然后每消耗一个就让这个变量+1,比如你想消耗三个这个物品然后让人物入队那就设置一个分支,当“某某物品的消耗量”这个变量=或≥3时,设置一个队伍管理让某某角色入队这种。
2023年09月08日 07点09分 5
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