level 15
带走人这设计思路还凑合,不过放到游戏里面,玩家的游戏体验真的是一坨大便
2023年09月06日 00点09分
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level 14
你用现在的眼光去批评14年前的将,合适吗?人家不都说了当时,当时什么意思?
2023年09月06日 00点09分
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level 10
抛开强度,身份适用性,是否坑内那些不谈,单论设计理念来说,确实很新颖,一眼就能看出作为“神”的独特神性,反观神吕蒙神陆逊那些,或强,或弱,但是看不出作为“神”的神格
2023年09月06日 00点09分
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吕蒙起码有特色,陆逊纯改版吕布
2023年09月06日 00点09分
level 15
设计思路来讲在当时算很新颖,但武将技能设计的怎么样就得另说了
2023年09月06日 00点09分
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level 14
但是这玩意身份适应性太差,只能当反,主忠内都不适合,而且即使是反还有负面效果,红桃牌大多数都是好牌比如说桃无中他只能当杀
2023年09月06日 00点09分
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level 9
武将是垃圾了点,无论是强度还是可玩性神关羽都很低,但神将的神性倒是展现的淋漓尽致,光一个武魂10多年过去了都能感到神性,而同时期的神吕蒙一个涉猎一个攻心,现在同质化的技能太多神的逼格都掉光了
2023年09月06日 00点09分
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level 15
这是一种新的思路,不是说游戏内强弱或者体验如何,设计思路上是值得认可的
2023年09月06日 00点09分
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level 9
我觉得游戏体验也算做“设计”的一部分,毕竟你的设计落到实处还是要让人玩的,就这方面而言,很拉
2023年09月06日 00点09分
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