随便聊聊职业差异化的问题~
晶核吧
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level 8
游戏更新了,一起来扯淡~
最近看到贴吧大枪也开始哭弱了,终于还是轮到我最爱的枪枪了,作为枪炮本命我就不带职业强弱的节奏了,只能说,我永远爱枪炮,枪炮天下第一,枪炮
yyds
!!
emn,鉴于所有职业都在哭弱,约等于大家都很强,这说明苟ch游戏平衡做的很好啊!!(超大声[滑稽]
跑题了,跑题了,还是来扯扯职业差异化的问题
2023年09月06日 00点09分 1
level 10
枪炮堪称罚站和前后摇之王,全职业最多的罚站和前后摇技能,元素能优化前后摇,我觉得枪炮也该优化
2023年09月06日 00点09分 2
我想说说个人观点,我先练的枪炮,之后练的元素,体验下来之后我果断放弃元素了,优化前的手感是真不舒服,所以到现在,我其他号都有一套时装,包括新角色魔术师,唯独元素没有买,优化后还没怎么玩,不知道手感如何。而枪炮虽然也有前后摇的问题,也许是受DNF大枪的影响,感觉能够接受,纯个人看法
2023年09月06日 00点09分
@smashbaby 你试试现在的元素就懂了,枪炮前后摇罚站实属职业之最,无人能及
2023年09月06日 01点09分
@smashbaby 跟我一样,最先玩的元素,直接删了,现在改了,我又用角色卡开了一个,舒服的不是一丁半点。
2023年09月06日 02点09分
level 8
首先为啥全职业都哭弱呢,因为大家都希望自己的本命职业输出、手感、技能形态全部拉满,这很正常嘛,这游戏本质还是个打桩游戏,出门在外浪荡江湖不看输出效率看啥,看造型吗?不过当所有职业都追求极致的输出体验时,就有一个小小的问题,那就是职业之间差异化很小,现在大家都是多角色,估计也有同感,各职业玩起来没大区别,输出也好辅助也好,近战也好远程也好,刷图都是一样的躲boss机制,一样的丢技能,总之干就完事了[滑稽]
2023年09月06日 00点09分 3
level 11
觉得除了空中普攻砸地板比较弱智以外其他都还好[怒],而且你砸地板也就算了,准备动作砸下去前的前摇还那么长
2023年09月06日 00点09分 4
这个被动感觉是真的鸡肋,你想砸结果砸不下去,你想空中连段结果自己砸下去了
2023年09月07日 01点09分
level 9
还是应该保持一定的职业特色,防止想DNF后期那样技能同质化,魔剑用身板换输出,狂战用伤害换不死,大枪用笨比换伤害,诸如此类有短有长才有意思,要是全都优化的全职业都是进去就扔一套技能,那还有啥意思。
2023年09月06日 00点09分 5
完全同意,真改成了一样,大伙进图就是一堆无前后摇的技能丢完算完有啥意思,门槛有高有低,输出有高有底,操作有易有难,才有意思嘛
2023年09月06日 00点09分
大枪伤害在哪?
2023年09月06日 16点09分
dnf特色全职业10秒技能全黑!技能没黑完就哭这职业弱技能形态不好![滑稽]
2023年09月07日 03点09分
完全同意。就是要有长板有短板,枪炮伤害要高,但是要罚站,剑侍要伤害高,但是技能形态差。挺不错的。
2023年09月07日 03点09分
level 8
那啥是职业差异化,我理解的职业差异化,不是简简单单技能形态的差异,而是在副本和pvp中定位的区别,说到底,职业差异化的具体体现应该是副本或者多少pvp里,a职业+b职业>2个a或者2个b,这点目前是基本没有的,除了镰妹算是勉强承担了一个辅助的位置,其他的职业定位完全一致,不管物理法系,远程近战,爆发持续,干就完事了,甚至还出现了女皇团本开荒全员狂战的情况,这好么,这不好[滑稽]
2023年09月06日 00点09分 7
女皇刚出那几天有5.5喊来狂战 只要狂战 十分钟后出来了说团米了笑死我了
2023年09月06日 10点09分
确实这样,物理系法系感觉除了戴一些职业首饰有一些加物魔暴,穿透啥的没有啥意义,反正史诗都是全甲而且力智加的都一样,boss也没遇到过说什么物抗或法抗特别低的
2023年09月07日 02点09分
@你买了个表的 狂战的不死就是笑话,几亿伤害的机制,多站十秒而已,而且活了满血,伤害又可怜
2023年09月07日 03点09分
level 9
来看看破防的dinner就能说明一切
2023年09月06日 00点09分 8
OP是这样的,他自己的话都能完美形容他自己,可以看我铁帖子[吐舌]
2023年09月06日 02点09分
level 8
其实这游戏四个基础职业设计的很合理,基本对应传统mmorpg的战法牧射,但是职业特色没啥体现。以经典的战法举例,战士对应的魔剑和狂战,应该是身板较硬,高技能释放速度,需要一定操作手法走位,贴脸与boss周旋的职业,法师对应的元素和诡术,应该是脆皮身板,以更缓慢的技能释放,换取高额爆发伤害,更考验技能释放时机、站位的职业。
2023年09月06日 00点09分 9
level 8
枪炮这种就不用说了,远程输出嘛,伤害可能不及法师类职业,但是胜在更远的输出距离和更稳定的持续伤害。总之大概是这么个意思,那么晶核里能不能实现呢,感觉是可以做到的,现在各职业要求必须低后摇高爆发其实很大部分是团本和各种高难度活动图的boss机制决定的,玛德boss一个个技能范围大的惊人还一堆秒杀机制,那远程近程输出有啥区别,更别说技能读条了,死十回都不够,尤其是女王本很多时候和boss贴贴反而比离远了更安全,就离谱[滑稽]
2023年09月06日 00点09分 10
经典,让人突脸
2023年09月06日 16点09分
level 8
其实ch可以尝试先从副本机制开始改动,调整boss远近距离的输出模式,boss近身范围主要是使用高频率低伤害技能,远距离则更多是机制秒杀类技能,这样基本形成一种,近战职业贴脸走位高强度操作瞅准时机打输出,远程职业输出环境相对安全,但是需要时刻关注应对boss机制技能,及时进行破冰、打断、点棋子这类,预防boss秒杀,就避免了现在这种,boss一起手,所有人都在躲技能,boss一出机制,所有人又都打机制,boss一停手,所有人全力爆发,
属于是
全员动作整齐划一了[滑稽]
2023年09月06日 00点09分 11
level 8
当然了,目前看晶核还是想走dnf的模式,并没有引入一定传统mmorpg职业定位和配合的想法,更多的想让大家体验极致的输出体验和格斗游戏技能猛搓的快感,所以估计职业差异化这方面改动会比较小,以后新职业更多的还是会技能更华丽操作感更足输出更爆炸,其实从ch上次调整镰卫就能看出来,作为唯一的一个辅助职业,居然不是优化辅助体验而是优化输出,可见ch之野心啊(其实以镰卫改版为契机,完全可以让镰卫承担更多的辅助职能,除了全队提升伤害治疗之外,还可以增加防秒杀、复活、打断这类特殊向的辅助能力)[滑稽]
2023年09月06日 01点09分 12
首饰加辅助能力,镰卫玩家已经受不了了
2023年09月06日 23点09分
level 8
所以,以上都是扯淡,以后大家出来混还是要拼输出的,哭弱就完事了,通通给老子加强!!!狠狠的秒杀女王这个妖艳**!!!还有一个小时更新完事,大家冲冲冲![怒]
2023年09月06日 01点09分 13
level 8
另外,一个无用的小技巧,昨天刷贴吧刚发现宠物四技能那个生活技能能增加战斗力,点满一个宠物加200多,想要水战力的抓紧搞一下,两只将近500了,四舍五入加一千多啊[笑眼]
2023年09月06日 01点09分 14
level 4
其他的不说,让枪炮能空中平a吧
2023年09月06日 01点09分 15
level 7
枪炮技能形态太拉,技能后摇严重,转向迟钝,优化点手感会好很多 比如赏金没优化之前魔弹和移动射击 每次都跟智障一样呆2秒才打,枪炮也要类似优化就好很多
2023年09月06日 01点09分 16
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