讨论战斗系统问题老有人提喷子电针的,那我们来看看单刀艾比斯
装甲核心吧
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level 3
oicpigsfly 楼主
老说近战喷子电针的,那干脆都下掉,就只拿初始的光剑 看看硬锁+ab+架势条系统到底创造了一个什么样的近战怪物:
https://www.bilibili.com/video/BV1Bk4y1A7fu
我这台ac目前重量是7w多,无论如何也不算是轻型机吧,但是这套系统还是给了非轻型一个很容易贴脸打伤害的方法,甚至在这个全武器都有cd的作品里,还给了一个几乎没有cd的伤害技--脚踢,这搞得近距离打伤太容易了,更别提ab据我所知还减伤加down值.
然后中远程呢,它又反过来靠着从隔壁借过来的boss,和从隔壁借来的读按键,把中距离命中率降到一个匪夷所思的地步,很多时候我甚至只能靠空打地的榴弹爆炸造伤,要不然就全身导弹,pve还行,但是pvp被人ab抓那真的是...所以好多人中远程打起来特别不舒服.
这个战斗系统,不是说某个武器伤害怎么样,而是几个系统(硬锁,ab,架势条)合体之后强度上限太高了,说得不好听点有些敌人真的一键删除,然后你要不用这玩意很多时候都是被乱打,当然我菜的,打起来问题很多,细节也抓的不是很好(比如这回打艾比斯如果一刀down了再补一刀boss就会飞出去让你没法连招,好几次我都手贱多砍了一刀)pve你真的很强的话你可以选不用,但是我还是建议大家用用,也没必要太难为自己.
然后这个设定反过来导致不得不设计一些莫名其妙的boss(如果它只是多摆几个ac,或者是大型boss,其结果也就是被玩家光速打down秒杀)这个战斗系统本身还是应该再调整一下.
我个人的想法是,起码ab的转向应该受到限制,而不是像现在这个德行,本身ab的时候应该设计为很难变向,虽然可以左右突进但是整体方向应该还是不太容易改的,现在的感觉就是跟踪导弹化了.
Ps:之前帖子格式有问题,重新发了一遍。
2023年09月05日 16点09分 1
level 9
不用硬锁踢击命中率下降百分之八十以上,遗憾的是键鼠几乎无法使用硬锁
2023年09月05日 16点09分 2
飞踢基本绑定硬锁 不硬锁除非你瞄很准
2023年09月05日 17点09分
锁完鼠标抬起来就行
2023年09月06日 00点09分
@滑稽教教主 太难受了,要是要调视角就由只能放下去,实在不习惯
2023年09月06日 02点09分
锁完反着拿鼠标或者设两个键盘上的左右手开火
2023年09月06日 02点09分
level 9
我不大懂,
ac6这次最大的特色是武器能同时开火
你双手拿两把随便什么武器,
抓好时间都能快速打崩boss槽
这时候再左肩切出近战补刀。
你一手刀一手枪
指望不靠谱的肩部武装,打红槽自然难受
2023年09月05日 17点09分 3
这个是之前我说硬锁和ab的事情 老有人说霰弹电针什么的 干脆就脱了打 来看看这个系统到底有多猛 本来打算纯拳击的 结果菜的 拳击打不过第二阶段[小乖]
2023年09月05日 17点09分
level 6
我把这个理解成Ab突脸/近战 过于强势不知道有没有问题[呵呵]
说实话玩进去才感觉这是不平衡德根源
之前看十三香吐槽过这点
2023年09月05日 17点09分 4
就这意思 反正感觉如果有dlc或者下一座最好改改吧
2023年09月05日 18点09分
level 1
ab转向性本来就很差啊,你能踢中是硬锁把你吸过去了而已。中距离命中率有两点要说:
1、敌人的读指令闪避是有内置cd的,实际上对命中率的影响并没有想象的多,除非你无脑蓄力。
2、硬锁对精准度的影响很大,尤其是在中远距离高速移动的时候,能几乎下降一半的命中率。
https://www.bilibili.com/video/BV1Tu411P7G6/ 4::37开始
所以理论上中距离的打法应该是用软锁的,而且说白了都是数值的事情,线性步枪要是面板翻倍你再看看?
2023年09月05日 18点09分 5
之前回复被吞了 简单的说 中远距离软锁打是能打的 我也相信很多人中远距离打的又快又稳 但是目前重点是现在的战斗系统近战获益太多了 中远程实际上没太多增幅 而且很容易变成击倒了但是没武器打直击的情况 武器强度调整是一个办法 但是最后很有可能变成近战换个武器ab追着打 没大差的
2023年09月06日 00点09分
内置cd的我感觉不是硬锁而是qb,参考推进器参数里的qb装填时间。双喷打ac敌人的时候经常要先后开火,第一发骗qb第二发打中
2023年09月07日 09点09分
level 8
键鼠的硬锁和没有一样,也许键鼠的飞踢才是fs设想中飞踢该有的样子吧)
靠硬锁吸飞踢太怪了
2023年09月05日 20点09分 6
确实很怪
2023年09月06日 00点09分
确实,我用键鼠飞踢老空
2023年09月06日 10点09分
level 6
自从换了芯片,感觉近战的吸力变强了很多,初始光剑和那个三连击的匕首,按出来就能移动将近一个闪避的距离。甚至打桩机都带有一点追踪了
2023年09月06日 00点09分 7
我换了那个近战90的芯片不知道为什么感觉还不如50的,转头超级慢感觉
2023年09月06日 00点09分
level 7
喷子和电针除了性能强大以外,它们的缺点——cd长其实也为玩家节省了操作压力。在一轮输出后可以专心躲避攻击,抓后摇再打一套,就算有比双喷更快的打法也不一定比双喷更稳定
2023年09月06日 00点09分 8
level 7
近战其实和喷子是一个性质,必须抓后摇,伤害和冲击比喷子高,但近战有个最大的缺点就是打完后自己也会罚站。我也觉得制作组是知道有双喷加电针的轮椅打法,在这基础上做的boss,导致其他打法要么比轮椅难多了,要么效率不如轮椅
2023年09月06日 00点09分 9
level 3
其实pvp对方开始接近的时候自己马上朝别的方向ab就不会被近身了,只是多数人还是下意识只会走位或者用qb躲,然后被对面硬锁ab追上双散一脚直接带走,把ab当作这游戏的立回核心就行了,明确思路以后会觉得还是导弹风筝流更不要脸一点,不过黄条逼人打爆发确实是个问题,感觉是这游戏的硬伤,很难平衡好
2023年09月06日 03点09分 11
level 1
被贴身就开你的爆反
2023年09月06日 03点09分 12
level 1
我说这踢命中率这么低***,原来是要银锁才能玩,那我软锁又玩不了
2023年09月06日 11点09分 13
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