吧务
level 14
以下是通过初审的设计的评委点评,通过初审的设计者可在9月15号24点前在此楼提交改稿,不进行修改的则采用原稿。
2023年09月05日 12点09分
3
没通过初审的吧友请加吧群查看附带评语的初审excel表
2023年09月05日 12点09分
吧务
level 14
【ID】荣幸吱吱
【武将名称】王守仁
【体力】3
【技能】
知行
锁定技,出牌阶段,你每满足一项摸一张牌并获得一枚“合”。1.你使用的第一张牌为基本牌 2.你使用的第二张牌为锦囊牌 3.你使用的第三张牌为装备牌
传道
其他角色准备阶段,你可消耗1枚“合”令其本回合出牌顺序必须为基本牌锦囊牌装备牌基本牌
思存
限定技,出牌阶段,你令一名角色进入“思存”状态。此状态的角色受到伤害时其防止之。其出牌阶段只能使用一张牌。其准备阶段进行一次判定,若结果为♥则其结束“思存”状态
159:否,传道都传敌人身上去了,传队友坑自己人,你这是搞什么传销呢。
RE:是,相对有趣
志文:是
空鬼:否,效果一般,还有bug
信浓:是,还行
结果:3通过,通过!
2023年09月05日 12点09分
4
吧务
level 14
【ID】颍川奉孝
【武将名称】王守仁
【体力】3
【技能】
【彻知】你于一轮内首次操作体力、技能、回合后,可以失去、行置或跳过另一项,令一名角色于此回合结束时回复、重置或执行其余的一项。
【著疆】每轮限一次,一张【杀】指定目标后,你可以令使用者、目标、你依次摸两张牌然后选择与其中另一名角色拼点,然后因此失去牌最少的角色成为使用者,最多的角色为此【杀】重新指定目标。
159:否,如果各自失去两张牌呢?
RE:是,相对还行
志文:是
空鬼:否,谁教你这么写描述的
信浓:是
结果:3通过,通过!
2023年09月05日 12点09分
5
吧务
level 14
【ID】诸葛村夫
【武将名称】王守仁
【体力】3
【技能】
知行:
摸牌阶段,你可以明置此阶段获得的牌至回合结束。当你使用最后一张明置牌结算后,可以视为使用一张即时牌。
致心:
每轮限一次,你成为其他角色使用的牌的目标时,若你仅有一张手牌,你展示之并摸一张牌。若花色为♥,此牌对你无效。
159:否,一技能只要不能全用出去就没用,二技能看出了一种复古的感觉。
RE:是,框架不错,建议对细节继续斟酌
志文:否,我怀疑是司马昭
空鬼:是,正常的设计,但强度偏低
信浓:否,吾之心思…
结果:2通过,但是打赢了复活赛!
2023年09月05日 12点09分
6
吧务
level 14
【ID】陶笛再不吹
【武将名称】王守仁
【体力】3
【技能】
合一:锁定技。当你选择“确定”后,本回合你使用的下一张牌无法被响应。当你选择“取消”后,你与当前回合角色各摸一张牌。当你选择“结束”后,你翻面。
悟道:每回合结束时,若你武将牌背面朝上或横置,你可观看牌堆顶的三张牌然后使用或弃置其中一张牌。若此牌的花色为红桃,你复原武将牌。
159:是,合一的解释有点强行,元素契合的不够好,可以保留确定和取消的元素重新想一下效果。
RE:否
志文:是,好好好
空鬼:否,建议托管,人机合一
信浓:否,当网杀是吧
结果:2通过,但是打赢了复活赛!
2023年09月05日 12点09分
7
吧务
level 14
【ID】Mushi
【武将名称】张献忠
【体力】4
【技能】
杀杀杀杀杀杀杀
出牌阶段限一次,你可以删去此技能名中的一个“杀”,然后视为使用一张无距离次数限制的【杀】。若有角色因此【杀】进入濒死,你重置此技能使用次数。
自立
觉醒技,准备阶段,若你本局游戏累计造成过八点伤害。你弃置所有手牌并在一技能名称后添加等量的“杀”。然后你加一点体力上限并夺取主公武将牌上一个技能
159:是,你是巴德?这思路在子规的设计贴里见过类似的,但对1血一顿狂杀还夺取主公技能真的合适吗?
RE:否,建议不要太多噱头
志文:是,非常喜欢
空鬼:否,过于噱头
信浓:是,拿技能名做文章,可以的,很张献忠
结果:3通过,通过!
2023年09月05日 12点09分
8
吧务
level 14
【ID】素心
【武将名称】张献忠
【体力】4/5
【技能】
义军起——
摸牌阶段你可以改为展示牌堆顶的三张牌,然后你指定任意名已受伤的角色,这些角色依次选择是否获得其中一张牌,每有一名角色拒绝,你便获得其中一张牌;你以此法获得的牌可作为伤害+1的火【杀】或不计次数的雷【杀】使用。
大厦倾——
一名拒绝过通过〖义军起〗获得牌的角色阵亡后,其可以将武将牌洗入牌堆作为一张仅限定目标角色的【杀】;此技能在你阵亡后依旧生效。
159:是,二技能在实战中的存在感感觉会有些低,别的都不错。
RE:是,隔壁给过了,这里也给过
志文:否,不够图
空鬼:是,画面感不错,可玩起来是无情的出杀机器。
信浓:否,别急,我先图图
结果:3通过,通过!
2023年09月05日 12点09分
9
吧务
level 14
【ID】丫奶
【武将名称】张献忠
【体力】4/5
【技能】
狡骁:当你使用【杀】指定目标后,或当你成为【杀】的目标后,你可以重铸一张【杀】,然后令此【杀】造成伤害+1;当前回合角色本回合首次使用【杀】结算后,若你没有【杀】,你可以获得弃牌堆的一张【杀】。
159:否,同上
RE:是
志文:是,描述共有7杀,好
空鬼:是,眼里有光,手里有杀。
信浓:是,不错
结果:4通过,通过!
2023年09月05日 12点09分
10
吧务
level 14
【ID】子民
【武将名称】张献忠
【体力】4
【技能】
【图川》
每轮开始时,你可以选择至多三名角色,你与这些角色各展示至多三张牌,然后你将其中展示牌牌名字数和最少的角色的展示牌当作【杀】/【决斗】/【火攻】对该角色使用,若此牌造成了伤害,则你可观看该角色的手牌,摸等同其手牌中非伤害牌张牌。
159:是,技能名双关用的挺不错的,但是这效果有点拉了…
RE:是,博弈可能没有想象得多
志文:否,图了你
空鬼:是,至少能玩
信浓:否
结果:3通过,通过!
2023年09月05日 12点09分
11
吧务
level 14
【ID】车夫
【武将名称】钱德拉·鲍斯
【体力】4
【技能】
始依次执行每名角色的回合。每轮结束时,你须与一名角色交换座次。
兴革:出牌阶段限一次,你可以令至多三名其他角色与你各重铸一张牌,然后若以此法进入弃牌堆的牌①颜色相同,你可对任意角色造成一点伤害。②类型相同,你下一张使用的单体即时牌可指定目标数+X(X为你发动“兴革”选择的其他角色数)
159:否,一般般,没有体现人物特点。
RE:否
志文:是,b格是有的
空鬼:否,意义不明
信浓:是,可以可以
结果:2通过,但是打赢了复活赛!
2023年09月05日 12点09分
12
吧务
level 14
【ID】独孤妙妙
【武将名称】钱德拉·鲍斯
【体力】3
【技能】
前进:锁定技。准备阶段,{出牌阶段开始时},{结束阶段},你与上家交换位置,然后对其造成1点伤害。
斗争:锁定技。每轮游戏开始时,令所有角色议事,结果为:红色,你摸3张牌,直到你下回合结束,你使用的牌不能被响应。黑色,为【前进】添加一个时机或立刻执行一次【前进】。你的议事意见视为红色。
159:是,嗯?虽然在团队战的三国杀里多数决并不是什么好元素,但意外感觉还可以?。
RE:是,微妙地通过了
志文:是,susumu
空鬼:否,前进x论剑全场√
信浓:是,议事suki
结果:4通过,通过!
2023年09月05日 12点09分
13
吧务
level 14
【ID】yyuaN
【武将名称】钱德拉·鲍斯
【体力】4
【技能】
【峙业》
准备阶段,你可以观看牌堆顶五张牌并亮出其中四张,以这些点数算24点,然后你按使用的运算符依次执行对应效果:
加:摸一张牌;
减:回复1点体力;
乘:移动场上的一张牌;
除:对一名角色造成1点伤害。
结束阶段,其他角色可以提出与你不同的算法,然后视为对你使用一张【杀】。
159:否,拒绝小游戏,而且24点用在这个角色身上不想想合适不合适的吗?
RE:是,莫名有趣
志文:是,你成功成为数学家了
空鬼:是,我要印给我上小学的弟弟
信浓:否
结果:3通过,通过!
2023年09月05日 12点09分
15
吧务
level 14
【ID】baby
【武将名称】迈克尔·柯林斯
【体力】1/4
【技能】
乘风云——
锁定技,若你未失去过最后的手牌,你的弃牌阶段改为摸两张牌;若你未回满过体力,其他角色对你造成的伤害改为弃置牌堆顶的两张牌。上述操作令牌堆洗切后,你令两名角色的武将牌翻面且失去此技能。
织罗网——
锁定技,轮次结束时,若手牌数多于体力上限,你需分配至少一张手牌。若此次获得牌后的角色手牌数都等于你,你与这些角色依次可对此轮未因此受到伤害的角色各造成一点伤害;否则,你回复一点体力。
159:否,金刚不坏之身还能一直摸牌发牌打伤害,第一次洗牌前根本破不了,恶心心。。
RE:是,科林斯这个人物的投稿里比较优秀的
志文:是,神作
空鬼:是,好
信浓:是,hsj,ndyj
结果:4通过,通过!
2023年09月05日 12点09分
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