仔细想想,如果法天象地做出来的话,一定会很带劲!
黑神话吧
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level 6
两只脚踩着大地,半个身子入云霄。俯瞰下去浓厚的云层在腰间环绕,随着棍棒的搅动,云层不断翻滚,依稀透露出下面的小山和玩具屋一般的建筑,想想就带感。
2023年09月05日 07点09分 1
level 6
我能想到比较类似的场景
2023年09月05日 07点09分 2
我也想到这个了,特别带劲
2023年09月05日 10点09分
level 10
然后打怪弹出来的数字伤害比旁边小山还大[滑稽](开个玩笑,我知道数字可以关)
2023年09月05日 07点09分 3
level 8
这一点ff16做的,行也不行,虽然上天入地的,但战场经常缺少参照物。迦楼罗战的树林没太多存在感,泰坦一阶段在地下,建筑又远,二阶段倒是通过主角的大小衬托出来了。巴哈姆特战在太空也没有参照物。倒是奥特曼特摄片做的不错,参照物有很强的存在感。但这样一来战斗双方看起来又没有那么巨大。
2023年09月05日 07点09分 4
@郑文鼎 装甲核心6也有这种问题。相似度参照物看久了,已经感受不到自己的机体其实很大了。
2023年09月05日 07点09分
@郑文鼎 ff16里巨物表现最好的还是开头,攻城机器大,希瓦更大,泰坦更更大。反正就是一定要有对比
2023年09月05日 07点09分
对,就是要有参照物,还有巨物的静是极致的动。像奥特曼那样搞个玩具城市,而且能被破坏就行了
2023年09月05日 07点09分
level 13
最好才能召唤四个大猴子一起[笑眼]
2023年09月05日 09点09分 6
level 8
估计类似战神1最后那样的大战。[吐舌]
2023年09月05日 09点09分 7
level 11
想做出来无数种方式都能呈现出来,就看怎么设计战斗了
2023年09月05日 10点09分 8
level 10
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2023年09月11日 00点09分 9
level 14
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2023年09月22日 16点09分 10
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2023年11月03日 16点11分 11
level 11
期待[太开心]
2023年11月03日 17点11分 12
level 14
[吐舌]
2023年11月03日 22点11分 13
level 9
显卡发烧了。哈哈
2023年11月04日 03点11分 14
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