仔细想想,如果法天象地做出来的话,一定会很带劲!
黑神话吧
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level 6
大秦罗马汉☞
楼主
两只脚踩着大地,半个身子入云霄。俯瞰下去浓厚的云层在腰间环绕,随着棍棒的搅动,云层不断翻滚,依稀透露出下面的小山和玩具屋一般的建筑,想想就带感。
2023年09月05日 07点09分
1
level 6
大秦罗马汉☞
楼主
我能想到比较类似的场景
2023年09月05日 07点09分
2
右转的境界使
我也想到这个了,特别带劲
2023年09月05日 10点09分
level 10
dadadwdsfree
然后打怪弹出来的数字伤害比旁边小山还大
(开个玩笑,我知道数字可以关)
2023年09月05日 07点09分
3
level 8
郑文鼎
这一点ff16做的,行也不行,虽然上天入地的,但战场经常缺少参照物。迦楼罗战的树林没太多存在感,泰坦一阶段在地下,建筑又远,二阶段倒是通过主角的大小衬托出来了。巴哈姆特战在太空也没有参照物。倒是奥特曼特摄片做的不错,参照物有很强的存在感。但这样一来战斗双方看起来又没有那么巨大。
2023年09月05日 07点09分
4
郑文鼎
@郑文鼎
装甲核心6也有这种问题。相似度参照物看久了,已经感受不到自己的机体其实很大了。
2023年09月05日 07点09分
郑文鼎
@郑文鼎
ff16里巨物表现最好的还是开头,攻城机器大,希瓦更大,泰坦更更大。反正就是一定要有对比
2023年09月05日 07点09分
大秦罗马汉☞
对,就是要有参照物,还有巨物的静是极致的动。像奥特曼那样搞个玩具城市,而且能被破坏就行了
2023年09月05日 07点09分
level 13
漠享墨香
最好才能召唤四个大猴子一起
2023年09月05日 09点09分
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level 8
终结V
估计类似战神1最后那样的大战。
2023年09月05日 09点09分
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level 11
哥布林蛮头
想做出来无数种方式都能呈现出来,就看怎么设计战斗了
2023年09月05日 10点09分
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level 10
男主他萌点总
1
2023年09月11日 00点09分
9
level 14
Stewieº
3
2023年09月22日 16点09分
10
level 11
coolboywcm
3
2023年11月03日 16点11分
11
level 11
蜂蜜抽子888
期待
2023年11月03日 17点11分
12
level 14
野火春風
2023年11月03日 22点11分
13
level 9
上天庭救四妹
显卡发烧了。哈哈
2023年11月04日 03点11分
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