level 3
打艾比斯我一共就干了这么几件事:开硬锁,极限推进,步枪无脑开枪,有机会就脚踢,双肩电针直击,然后就是落地回en推进循环. 就这么简单,最后甚至看错了以为是蓄力炮结果是火鸟吃了一堆伤害,实际上技能我很多时候都懒得躲,有气可以冲刺中左右晃晃,你高速情况下,很多时候boss技能也打不到你。换装备也一样,步枪已经是最拉的了,换霰弹直接一键删除,肩上可以换各种高伤武器,实际上主要就是极限冲刺的性能强,你用啥都没差。
硬锁,极限推进,架势条,这仨设定其实单独看,一点问题都没有,但是整合起来,硬锁确保了你高速推进的时候还能找到敌人, 极限推进可以增加down值,减少受伤,撞击有伤害,还送一个没cd的脚踢,再配合架势条,结果就是一键删除----甭管boss放啥,锁定了冲上去就是揍,down了就双肩高直击出伤,没down就踢两脚踢down,或者肩膀打down然后再踢两脚。然后再来一套, 这种打法适用于绝大部分场合,就突出个一键删除,而且这也不需要什么操作----很多时候你只要锁定了冲起来,减伤和增down会帮你解决大部分问题,更不要提游戏最好的闪避都给你集合到极限冲刺里面了。
然后这种战斗设定又反过来影响boss设计,这一作很多boss我觉得也不是它一开始就想设计成这样,而是不设计成歌舞队他就没办法玩,你可以试试用这种打法去打海蜘蛛,或者是竞技场ac,基本没有还手之力,剧情里面1v2,1v3,上去直接顶着火力一个个干死都是可以的。所以有几个boss只能设计成歌舞队,怎么看怎么像是隔壁boss(就这也是被乱打的)
归根结底,这一作的极限冲刺收益过大,风险也没太多,打人无脑冲就完了,然后留点气应急就完了,我觉得这个战斗系统还是欠打磨,冲刺还是应该给点限制.
2023年09月05日 05点09分
2
level 3
然后pvp这边也是 无脑冲就完了 好多人甚至硬锁都没开 活用ab可以很容易高速靠近然后击倒 硬锁解决了大部分时候的锁定问题 具体打法可以参考一下这个视频(B站号BV17w411D7j2) 我机体属于超重机了 用了ab速度甚至很轻松就追上轻型机 并且很容易造击倒还有减伤 这战斗系统真的合理吗
2023年09月05日 05点09分
3
level 7
都双电针了,我也不说什么了,1-3代不是一键删除玩法是什么,你告诉我
2023年09月05日 07点09分
4
1-3哪有什么一键删除玩法 双电针换双榴弹一样打啊
2023年09月05日 13点09分
看清楚再喷,楼主用得不是电针是针状飞弹
2023年09月06日 03点09分
level 7
这一代的轻型机确实设计上有些问题,pvp能靠驾驶员实力弥补,pve基本上只有劣势了
2023年09月05日 07点09分
5
以目前这个带锁定的ab 重型机开了ab跟轻型机一样快 那轻型还有什么优势
2023年09月05日 13点09分
@oicpigsfly 轻型机只剩下qb长这个好处了,这代没速降导致跳起来的轻型机都很容易变靶子,蛮不舒服的,也可能是我不会开
2023年09月05日 14点09分
@p-six 欸对哦 速降也没了 这一带跳起来感觉就是靶子 空中只能耗气 耗完就被人乱打
2023年09月05日 14点09分
level 1
反正我觉得硬锁让pvp很多近身高爆发武器太少操作空间了,pvp部分我对这一点很不满,真的完全可以这个板块单独屏蔽硬锁。至于游戏pve部分,我觉得可以用也可以不用,除了艾儿感觉不用硬锁坐牢,其他都还好,艾儿感觉就是一个基于硬锁做的boss,其次就是架势,确实感觉在战斗里占的比重过大了,几乎完全围绕这一点来打了,我觉得这个东西的周期应该拉长一些,几乎可以一局积攒很久才一次破甲,甚至可以再加一些直击收益,现在很多配装围绕的就是怎么快速把敌人打成木桩再轰烂木桩,这种问题感觉只狼应该也有,只狼这个没有过多配装选择的游戏这样搞无伤大雅,可以说是玩的就是一个一点上登峰造极,但是ac是个配装游戏,需要多元的游戏体验,这一点我觉得严格要求的话,比较致命
2023年09月05日 08点09分
8
只狼的话 首先架势条就不容易打满 我不知道其他人玩只狼什么样 反正我正常硬打铁等到boss架势条满了 它血也差不多了 伤害基本上是平时破人家招的时候砍的 到了ac6 人家射你你也没法格挡啊 中距离命中又差 导弹打打半天不如人家突到你脸上给你来两发
2023年09月05日 13点09分
现在就是系统鼓励你用ab, ab加击倒值加免伤,还送你个飞踢,然后用了ab就得硬锁,于是现在玩家就突脸打down一套带走了 怎么办,只好设计艾比斯这类的街舞boss 防止你各种boss一套带走 但是这还是避免不了这种事
2023年09月05日 13点09分
@oicpigsfly ab我觉得还好,主要是近身的收益真的太大了,只狼我玩的时候除了个别敌人,我大部分不削血,就是压就行,玩的就是一个攻守交换,不够只狼也确实一把铁刀架势涨的很慢,ac6双喷恨不得一发破,打桩机或者双针不能秒了但也能打一大截,搞不好就成打桩了。
2023年09月05日 13点09分
@oicpigsfly 不过硬锁我觉得真不太适合ac,搞不好就做成数学游戏,算怎么更快倾泻更多火力
2023年09月05日 13点09分
level 7
至于你说突进过强实际操作突进相当考验操作者反应和对en槽的控制,如果无脑突只会用脸接对面肩部重炮暴击然后在半空中变成木桩挨直击。
2023年09月05日 08点09分
11
@oicpigsfly ab是可以左右闪的,但是会消耗en,所以我才说还附加对en的控制。
2023年09月06日 01点09分
ab可以左右闪的 实际上因为现在有报警音的关系 大部分重炮都很好躲 甚至比不开更容易躲 首先ab有减伤 同样吃技能ab架构条涨的更少 其次ab左右移有闪避 现在有报警音好躲的多 en的话用两款4000发动机就行 问题也不大的 无非就是下地再打一轮
2023年09月05日 15点09分
level 1
硬鎖至少要削一下追尾速度
卡碧尼和艾爾一陣亂飛都飛不出視野就難蚌
2023年09月05日 13点09分
13
或者增加一下QB能脫鎖之類的功能
2023年09月05日 13点09分
@只会伸手的菜B 确实 反正我觉得应该改改 或者锁定容易脱掉 或者起码ab加个旋回 不容易改方向 现在搞的跟跟踪导弹一样
2023年09月05日 16点09分
@oicpigsfly 就算AB不能旋回也能靠快速轉身90度拐彎,還不會斷AB
2023年09月05日 16点09分
level 4
因为回旋性被删了,以前靠这条属性轻型机可以回避很大一部分伤害
2023年09月05日 13点09分
14
level 9
锁定距离短,视角也比起前几作更小,导致瞬间就能飞出视野范围。
又因为远程攻击命中率堪忧,导致基本上只能打近战,硬锁就变得很难避免。
不知道爽砍是不是出圈的重要因素,反正我还是想打远程,武装饰带启动。
2023年09月05日 15点09分
15