哥哥们,帮帮我,问题不大,但是不会🥺🥺
unity3d吧
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level 6
小小啊该 楼主
我创造了个管理器基类,管理器基类中有实现单例的方法,子管理器继承管理器基类实现单例,然后在消息中心类中,有管理器列表,子管理器类中有将自身注册到消息中心类的管理器列表中 ,但是泛型这我不太清晰以至于报错,该如何修改,谢谢哥哥们🥺
2023年09月05日 02点09分 1
level 11
第三张图里的<MonoBehaviour>全删了试试
2023年09月05日 02点09分 2
@◎贝壳◎ 不行,需要一个〈T〉参数
2023年09月05日 05点09分
那就全改成〈T〉试试
2023年09月05日 06点09分
@◎贝壳◎ 不行呐,需要给〈T〉一个类型🥺🥺
2023年09月05日 07点09分
level 12
本质还是继承自MonoBehaviour,压根不用管泛型,大概。
不过你这么写List要咋用啊,没看懂。
我也在学习,进群不小哥,看我最新帖子,我能帮都会帮的[滑稽]
2023年09月09日 05点09分 3
帅哥,我这个ManagerBase基类里面有接收信息函数和发送信息函数,massagecenter类中的list的作用就是遍历列表managers起一个转发信息的效果。如你所说改成Monobehaviour,就会出现上面这种情况,遍历的manager中将没有ManagerBase的接收函数而报错🥺😭
2023年09月20日 07点09分
找不到你的帖子呀[乖]
2023年09月20日 07点09分
@小小啊该 921739219裙[滑稽][大拇指]帖子被爆破了
2023年09月20日 10点09分
基类将接受和发送函数做成虚函数[滑稽],再在子类里面重写[你懂的]
2023年10月11日 17点10分
level 6
小小啊该 楼主
@震动猫砂(ZCS) 就像这样
2023年09月20日 07点09分 4
知识盲区,这种需求不是应该使用事件和监听来做吗,UnityEvent
2023年09月20日 10点09分
level 6
C沙浦的协变看一下就行了。
2023年09月20日 14点09分 5
OK,我去了解下[吐舌]
2023年09月21日 00点09分
@小小啊该 我在你另一个吧的同一个贴子下,发过伪代码。
2023年09月21日 00点09分
@永远萌呆瞎 哦哦,好的 我看看
2023年09月22日 05点09分
level 6
解决了吗
2023年10月20日 10点10分 6
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