小课堂四DLC:效果更新——谁是3-60的内鬼
lastorigin吧
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level 1
给之前的小课堂四期的《效果耐性篇》打个补丁。
当时有一个刻意回避了的问题,是一个写片第四期时我自己都留下的疑问。
后来,在采用了新实装角色的无盾编成玩梗时又一次重新遇到了这个问题:
双晕眩的无盾编成的核心是让对方重要的单位全体行动不能进而变成一个打木桩游戏,按这个思路是可以轻松通过圣域3-60的。
但问题来自于如果对面有异常状态耐性,其实作为异常效果的行动不能效果,是根本上不了行动不能的。特别是「追击者」这种有着五回合100%耐性的绝对免疫力的凶恶BOSS,理论上说只要「追击者」出手,这样的无盾编成基本上就崩溃,然而实际上好巧不巧3-60面的「追击者」是根本出不了手的。
为啥会有这样的情况出现,因为3-60面对方有内鬼。虽然当时已经完全搞明白了本关的机制,但没想着重新费口舌介绍这些游戏中多如牛毛的细节。
但诚然,正如本例一样,这个游戏和某卡牌游戏的官方调整一样,因为规则过多难免不冲突有着毛毛多的细节。甚至很多官方自己都解释不明白的细节。
2023年09月05日 00点09分 1
level 1
众所周知,「追击者」是圣域终盘的守门人的定番BOSS。
「追击者」之所以麻烦,倒不是因为它攻击能力有多优秀,最大的问题只是有十层不可除去的伤害最小化。以及它自带的持续多回合的完全效果耐性,在我方出场人数上升到五人时,「追击者」有长达7个回合的100免疫能力才是它最大的问题。
正如前面课堂里说的一样,这个游戏最重要的属性是免疫力,没有耐性就什么都没有。
所以按常理理解,在战斗开始的前7个回合,「追击者」是不可能被击晕的,也就是这一定会免疫行动不能这样的负面状态。然而圣域的最大难关3-60恰恰没有这个特性。
2023年09月05日 00点09分 2
level 1
原因就是因为3-60对面关底有个内鬼,号称敌方最强辅助的发电机。
自带一身梦幻般的技能,可赋予全友军伤害最小化,大量护盾和AP增幅,乍看之下非常烦人,实际也确实烦人。
但是这发电机的主动技能充电中偏偏就带了一个「再生成」型的「充电」效果。
「再生成」型效果与是效果更新的一种机制,即不在原有同类效果上叠加,而是消除原有的同类型效果,并更新为此次发动的当前效果。虽然大多数时候「再生成」是对既有同类效果的更新,往往是有益的正面的。
但对于「追击者」来说这个技能的判定非常吊诡,原本「追击者」自带的准备技能中的长达7回合的绝对免疫力的一般效果(不可除去不受到负面影响),好巧不巧会被判定为与「充电」的重复效果,而因此被更新为一个强度弱很多,也仅在当前回合生效的耐性。
等到对方「充电」结束,我方的回合开始时,这个「充电」效果的回合数就结束了,此时「追击者」因为「充电」产生的效果免疫就自然消失,但「追击者」原有的绝对免疫力就因为这个内鬼友军的效果而被覆盖(唯独这种覆盖是不可免疫的,哪怕是一般效果也不可免疫),再也不会重新生成(因为这个效果是战斗开始时生效的,后续不补)
所以这个发电机反而成了3-60面敌方BOSS的最大弱点,成为了整个游戏最奇葩的内鬼。因此3-60面这个游戏最难关的关底BOSS就这样可以被打成木桩全程无法出手。
2023年09月05日 00点09分 3
level 1
反观刀哥「斩首者」就没有这种乌龙,虽然「斩首者」的免疫力并不绝对,最高仅有75%的免疫机率。而且同理这个免疫力也会因为发电机这个内鬼的存在而被「充电」覆盖。
但是「斩首者」自带一种特殊免疫,直接一对一单防行动不能,所以无论内鬼如何拉低BOSS免疫能力,「斩首者」的这种特殊免疫不是「充电」的内类效果,因此并不会被覆盖。也因此刀哥始终有着对行动不能形技能的绝对抵抗力。
虽然如此3-60关,因为「斩首者」的攻击高强度debuff,一般上来都会首杀刀哥以及时的除去debuff。所以就算晕不了,刀哥仍然逃不过天然的对玩家嘲讽的悲剧(笑
2023年09月05日 00点09分 4
level 1
一般来说,无论是强化型的效果,还是负面效果。游戏中的效果分为,普通效果、更新型效果和再生成型效果。
普通效果就是那些非常符合常识的,一般也可以反复叠加的,游戏中最为普通的技能效果。
更新型效果即是说该效果会在以往已经产生过的同一效果的基础上更新生效回合数或数值等等,而不已经发生过的效果产生叠加。
再生成型则上面不一样可能与现有效果产生冲突,会判定预先已经产生的同类效果并取消同类效果换成当前技能的效果。往往这类效果在敌方单位的技能中更常见,而很少出现在我方单位上。但这个所谓的同类效果,哪些算同类哪些不算其实官方没有给出很明确的文本解释,只能从实战中发现有时内鬼是存在的。
2023年09月05日 01点09分 5
level 1
以上就是对上期课堂,「效果耐性」的一个细节性补完,希望各位能学到点新东西。
其实LO这个游戏,还有很多类似的细节,应该说规则式的卡牌游戏都这样。加上有语言障碍的玩家也很少有去对着文本学。从初学者到抄作业通关的老玩家,都可能存在根本学不过来的细节,甚至官方也合不出明确解释的细节(什么效果时序问题之类,总之细啊,很细啊——
原则上还是那句忠告:玩LO和打牌很像,甚至不看对面的技能说明打得好牌么……玩游戏王不看对面卡片的效果光顾着说你自己的书,能打好牌么?
2023年09月05日 01点09分 7
level 6
最后一面感觉还行,把那个加命中的秒了配个闪避盾就随便打了,主要第四面小的红色导弹怪最烦,闪避盾都没用,躲掉还有固伤,昨天刚打过,用的军团长打第一面和第四面红色导弹怪然后猫鼬队打的其他面,第四面也是碰运气,军团长被清状态就寄了,最后险过,最后一面先打的那个加命中的,然后对面没命中猫鼬配个p49随便打了。
2023年09月05日 02点09分 8
猫鼬哪需要P49,猫鼬可以直接平堆所有关卡。
2023年09月05日 03点09分
@七夜殛月◆ 我可能还是不不太理解那个红色导弹怪的机制,是不是如果有标记状态就会无论命中与否受到固定伤害?
2023年09月05日 03点09分
感觉有点钻到回避的死胡同里去了……很多时候根本不需要回避。猫鼬队现在有超越游戏设计的强度,圣域在猫鼬面前根本不值一提。何况猫鼬本身是个三盾队伍,小英雄比现在的P49要稳多了。所以说以后P49那边会大幅向上修正的……
2023年09月05日 03点09分
@七夜殛月◆ 因为之前打追猎者用猫鼬队无法嘲讽追猎者直接砍我后排所以我带个s级加标记的那个机器人,纯猫鼬队3-60还没试过
2023年09月05日 03点09分
level 10
[泪]啥,我都抄攻略打完了才知道360能这样玩
2023年09月05日 03点09分 9
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