level 1
七夜殛月◆
楼主
给之前的小课堂四期的《效果耐性篇》打个补丁。
当时有一个刻意回避了的问题,是一个写片第四期时我自己都留下的疑问。
后来,在采用了新实装角色的无盾编成玩梗时又一次重新遇到了这个问题:

双晕眩的无盾编成的核心是让对方重要的单位全体行动不能进而变成一个打木桩游戏,按这个思路是可以轻松通过圣域3-60的。
但问题来自于如果对面有异常状态耐性,其实作为异常效果的行动不能效果,是根本上不了行动不能的。特别是「追击者」这种有着五回合100%耐性的绝对免疫力的凶恶BOSS,理论上说只要「追击者」出手,这样的无盾编成基本上就崩溃,然而实际上好巧不巧3-60面的「追击者」是根本出不了手的。
为啥会有这样的情况出现,因为3-60面对方有内鬼。虽然当时已经完全搞明白了本关的机制,但没想着重新费口舌介绍这些游戏中多如牛毛的细节。
但诚然,正如本例一样,这个游戏和某卡牌游戏的官方调整一样,因为规则过多难免不冲突有着毛毛多的细节。甚至很多官方自己都解释不明白的细节。
2023年09月05日 00点09分
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当时有一个刻意回避了的问题,是一个写片第四期时我自己都留下的疑问。
后来,在采用了新实装角色的无盾编成玩梗时又一次重新遇到了这个问题:

双晕眩的无盾编成的核心是让对方重要的单位全体行动不能进而变成一个打木桩游戏,按这个思路是可以轻松通过圣域3-60的。但问题来自于如果对面有异常状态耐性,其实作为异常效果的行动不能效果,是根本上不了行动不能的。特别是「追击者」这种有着五回合100%耐性的绝对免疫力的凶恶BOSS,理论上说只要「追击者」出手,这样的无盾编成基本上就崩溃,然而实际上好巧不巧3-60面的「追击者」是根本出不了手的。
为啥会有这样的情况出现,因为3-60面对方有内鬼。虽然当时已经完全搞明白了本关的机制,但没想着重新费口舌介绍这些游戏中多如牛毛的细节。
但诚然,正如本例一样,这个游戏和某卡牌游戏的官方调整一样,因为规则过多难免不冲突有着毛毛多的细节。甚至很多官方自己都解释不明白的细节。


