level 8
Q:就刚才的问题继续深入聊一下。关于《剑网3》的PC端游,现在它的体量这么大,运营时间也蛮长的,如何顺利把它做到移动端——因为之前您也提到了一些关于多端互通的难题,说主要是想服务于我们现存的玩家——基于这两点,请问游戏在技术层面和新老玩家的体验层面,相比之前有哪些变化?
A:关于最重要的客户端容量问题,我们主要通过VG(虚拟多边形)和VT(实时虚拟纹理、细分、视差)技术来解决。首先在游戏的整个生产流程上,关于资源的分类——也就是哪些是必要的资源、哪些是不必要的资源,基于VG和VT这两种技术,我们能实现一定情况下让用户边玩边下,也就是“所见即所得”。这是一个比较前沿的技术,在很多采用虚幻5引擎制作的网游上都比较难实现,但是我们目前已经进入到了量产阶段。
2023年09月05日 00点09分