实际上当各个群体都混在一起的时候一般是游戏最好玩的时候
命运方舟吧
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level 11
月儿—梦
楼主
但同时也是游戏公司赚的最少的时候。
以同为代理韩游的剑灵为例,你不得不承认这个游戏品质很高,哪怕拿到现在来看也是。
剑灵最好玩的时候是哪个阶段?可能有人回答炎黄、兰兰、白青初期,但再往后就很少有了。这些阶段基本上都是不管充钱的不充钱的,高端的低端的都混在一起的版本。后面摩天楼一开,平民散人基本上都被拒之门外,这游戏也在飞快的走下坡路。
但注意,游戏走下坡路可不代表tx赚的少了,只是玩家体验下坡而已。
2023年09月04日 23点09分
1
level 10
北辰萌萌丶🐼
这些都是排骨人,祸害完一个去下一个,他们又不在乎游戏凉不凉,他们本来就不是玩游戏
2023年09月04日 23点09分
2
利好玩家🐶🐶
游戏有排骨弄凉的?都是氪佬弄凉的吧。当一个游戏人越多,搬砖的越多,氪佬就会过来玩。底层玩家越多,中层玩家也会多,这点逻辑都不懂,小学毕业吧
2023年09月05日 01点09分
level 11
月儿—梦
楼主
DNF,不管你怎么评价,这个游戏活的都够长。它每次开平民进不去的本大多都是下滑,最终还是一个大部分人都能打的状态。
当然一开始就把平民拦下的也有,比如完美的游戏,我玩过,里面平民靠着人脉靠着肝只能说能玩,氪佬和官方拖几万几十万的充值,很多地方平民进去也是炮灰。这游戏运营方赚的可不少,但作为一个平民,我游戏体验一点都不好,所以我run了。
2023年09月04日 23点09分
3
level 9
倪倪倪倪莫问😲
实际上剑灵南天版本最大的问题是一人犯错全部暴毙,一二楼的难度偏低,后面需要四连,五连控,单纯只是风险和回报不成比,所以打的人少。包括庶子安息地这种本,就完全是机制本,实际上乐趣非常足。
即便是南天的几个小本,反制和各种防团灭机制,都是设计的非常好的,
到后面影响玩家体验的单纯是职业差距,
如果你要说国服为啥玩家流失这么严重,我只能说打开游戏放眼望去全是工作室,策划为了打压工作室,把普通玩家的正常收益都砍没了之后,那玩家跑路也是必然的。
2023年09月05日 00点09分
4
level 11
月儿—梦
楼主
玩游戏想体验最高难度副本这个想法是很正常的,一般玩家玩游戏,都是一种“没事找事”。游戏还谈什么收益,要收益去搬砖。游戏公司为想追求最高难度的玩家收费也是合理的,大家都摆烂那不纯赔钱吗。只不过,这个收费收多少是一个问题。游戏公司利益的最大化和玩家的诉求其实并不对等。
开个平民进不去的本导致游戏凉凉,这不可能,有大把的人不在意,更有大把的人愿意为此付费。但这是对于公司,不是对于玩家。
tx的定价和玩家心理定位不一致,那其实聪明的玩家就该知道,这游戏养不了老,没有必要投入太多的心血,找个合适的时间点run了就好。
2023年09月05日 00点09分
5
level 1
青春这点小忧伤
摩天楼那会剑灵还没算凉,到后面开始带车变成日常才慢慢落寞了。即使再优秀的操作机制和反馈,也救不了了。剑灵后期劝退普通玩家的是因为收益不行,重氪的双飞三飞刷得飞起,刷的还快。普通玩家靠单纯日常几乎提升不了装备,只能充钱。即使这样,剑灵在出封魔本之前,土豪玩家跟普通玩家打的本也还是一样的。还好,封魔本之前我早就润了
2023年09月05日 00点09分
7
青春这点小忧伤
@-
因为都没收益,萌新小号上来就是坐车,体验很差。普通日常根本做不起装备,只能充钱。后期伤害溢出基本上体会不到开荒乐趣了,队里有大佬一波直接进机制还能跳机制。不如那会四人困难压狂暴过的刺激和成就感
2023年09月05日 00点09分
1