level 11
王轮回
楼主
1、禁单人令人不解,不知道这个是2号线限定还是“集中
战斗
”以后都这样,这让月计之前的“调整出战顺序”变得不明所以。月计这心思我猜就是让大家多用角色多四破。
2、SL的时间成本会更高。不知道所谓“记录前一关结尾的数据”是什么意思。
可能性①最后一个回合结束后生成一个虚拟的、玩家看不到的新回合数据。那这几乎意味着玩家必须放弃SL开局(因为你不知道下一关开始时大家什么速度)。但是战斗过程中的一切不还是得SL?我第一回合没辙,我第二回合总能刷吧、我第一回合的拼点失败总得刷吧。不明白月计“封开局”的意义何在。你要封SL索性给玩家每一局发个种子得了,把一切都固定下来吧。
可能性②每关最后一个回合的数据记录为新回合第一回合数据。那等于第一关开局凹,然后第一关和之后每一关打完的最后一回合凹。这时间成本蹭蹭得涨,意味着想刷的玩家需要“打完一整关”才行。但是月计你这个“牌子”开得就是PVP,总会有人品尝的,只会让回合数缩减变得更“婆罗门”。
③一场战斗记录前一场结束时的数据,那么没上场的人物的数据什么算?既然月计说了“不能SL开局”,那我希望到时候别有BUG。
④对于普通玩家来讲,受到的最大影响大概就是“6速兔子”更难了。你说一回合兔子4速,你想不想SL一下,至少让2回合兔子6速呢?
3、我可以理解月计产能低,但是反而用小聪明靠低产能拖时间的设计令人不解。关卡重复利用硬拖时间,转圈去吧。虽然目前没有说明拿高级牌子要多少圈,但是哪怕是2圈也是一种折磨,2圈就是17关(包含1终点)。我只求一个闪牌,不想追求什么SL,我玩游戏的动力只是收集和养成,对PVP没有任何兴趣,不希望月计折磨我。
2023年09月04日 13点09分
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战斗
”以后都这样,这让月计之前的“调整出战顺序”变得不明所以。月计这心思我猜就是让大家多用角色多四破。
2、SL的时间成本会更高。不知道所谓“记录前一关结尾的数据”是什么意思。
可能性①最后一个回合结束后生成一个虚拟的、玩家看不到的新回合数据。那这几乎意味着玩家必须放弃SL开局(因为你不知道下一关开始时大家什么速度)。但是战斗过程中的一切不还是得SL?我第一回合没辙,我第二回合总能刷吧、我第一回合的拼点失败总得刷吧。不明白月计“封开局”的意义何在。你要封SL索性给玩家每一局发个种子得了,把一切都固定下来吧。
可能性②每关最后一个回合的数据记录为新回合第一回合数据。那等于第一关开局凹,然后第一关和之后每一关打完的最后一回合凹。这时间成本蹭蹭得涨,意味着想刷的玩家需要“打完一整关”才行。但是月计你这个“牌子”开得就是PVP,总会有人品尝的,只会让回合数缩减变得更“婆罗门”。
③一场战斗记录前一场结束时的数据,那么没上场的人物的数据什么算?既然月计说了“不能SL开局”,那我希望到时候别有BUG。
④对于普通玩家来讲,受到的最大影响大概就是“6速兔子”更难了。你说一回合兔子4速,你想不想SL一下,至少让2回合兔子6速呢?
3、我可以理解月计产能低,但是反而用小聪明靠低产能拖时间的设计令人不解。关卡重复利用硬拖时间,转圈去吧。虽然目前没有说明拿高级牌子要多少圈,但是哪怕是2圈也是一种折磨,2圈就是17关(包含1终点)。我只求一个闪牌,不想追求什么SL,我玩游戏的动力只是收集和养成,对PVP没有任何兴趣,不希望月计折磨我。