2号线的设计令人不解
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level 11
王轮回 楼主
1、禁单人令人不解,不知道这个是2号线限定还是“集中
战斗
”以后都这样,这让月计之前的“调整出战顺序”变得不明所以。月计这心思我猜就是让大家多用角色多四破。
2、SL的时间成本会更高。不知道所谓“记录前一关结尾的数据”是什么意思。
可能性①最后一个回合结束后生成一个虚拟的、玩家看不到的新回合数据。那这几乎意味着玩家必须放弃SL开局(因为你不知道下一关开始时大家什么速度)。但是战斗过程中的一切不还是得SL?我第一回合没辙,我第二回合总能刷吧、我第一回合的拼点失败总得刷吧。不明白月计“封开局”的意义何在。你要封SL索性给玩家每一局发个种子得了,把一切都固定下来吧。
可能性②每关最后一个回合的数据记录为新回合第一回合数据。那等于第一关开局凹,然后第一关和之后每一关打完的最后一回合凹。这时间成本蹭蹭得涨,意味着想刷的玩家需要“打完一整关”才行。但是月计你这个“牌子”开得就是PVP,总会有人品尝的,只会让回合数缩减变得更“婆罗门”。
③一场战斗记录前一场结束时的数据,那么没上场的人物的数据什么算?既然月计说了“不能SL开局”,那我希望到时候别有BUG。
④对于普通玩家来讲,受到的最大影响大概就是“6速兔子”更难了。你说一回合兔子4速,你想不想SL一下,至少让2回合兔子6速呢?
3、我可以理解月计产能低,但是反而用小聪明靠低产能拖时间的设计令人不解。关卡重复利用硬拖时间,转圈去吧。虽然目前没有说明拿高级牌子要多少圈,但是哪怕是2圈也是一种折磨,2圈就是17关(包含1终点)。我只求一个闪牌,不想追求什么SL,我玩游戏的动力只是收集和养成,对PVP没有任何兴趣,不希望月计折磨我。
2023年09月04日 13点09分 1
level 12
至少我完全无所谓,我只要奖励
2023年09月04日 13点09分 2
level 12
禁单人肯定是二号线限定的。
月亮这个意思就是要你别凹,优化自己的队伍用思路来拿牌子,不过国内卷王会不会接着凹就不好说了
这个转圈会不会有变化呢,比如第二圈的怪又是新的一批敌人了,第二赛季怪还挺多的,够支撑17关了
2023年09月04日 13点09分 3
@王轮回 有一种可能是月计不知道这个全局继承状态如果一人多骰要怎么继承就索性ban了[滑稽]
2023年09月04日 13点09分
@王轮回 不然我实在想不到既然已经可以稳定给骰子减少之前的凹量了,何必ban掉这一种明明可以更有意思的玩法?
2023年09月04日 13点09分
我不太理解月计的思路。封一种玩法,就能使玩法百花齐放吗?我觉得封掉一条路才是让玩法变得更单一。而不SL几乎是不可能的,毕竟拼点失败进混乱这样的回合玩家一般也不会接受,6速兔子本来能打死但是4速你说玩家生不生气。除非真对牌子没有任何兴趣,那月计何必搞个PVP要素?
2023年09月04日 13点09分
level 7
说实话SL不是好文明,真有人喜欢不断重开折磨自己吗。
2023年09月04日 14点09分 4
说得好,奖励你困难5层遇到k社超人半队被打进混乱下回合当场阵亡[笑眼]
2023年09月05日 03点09分
@星空翼尘º [黑线]说实话没遇到过,五层都是ego连发清场,4、5层从不拼不是绝对优势的点。 另外你这是混淆概念,反对的是1号线那时候为了速通硬凹兔子速度和三技能,凹是为了竞速,加剧了内卷。从来没有说不凹过不了关。
2023年09月05日 03点09分
@星空翼尘º 这里讨论的是凹不凹是不是坏文明,你别转进到其他,多骰跟给不给凹有什么关系,你可以开一贴把多骰冲了。 另外,我看了公告原文是“您可以在上场人格数量少于7人的情况下开始战斗,每场战斗的最大技能槽数量与选择上场人格数量相一致”,哪里说到随机了?
2023年09月05日 04点09分
@星空翼尘º ?你在说什么?公告这里说的是1号线的情况,当时1号线骰子增加随机、技能随机,所以有不断重开ROLL高速兔子紫技能打。第二赛季改为骰子增加固定,但是仍然技能随机。现在2号线改为下一场技能继承上一场。这一楼讨论的是不断重开是否有意义,请问公告哪里有问题?
2023年09月05日 05点09分
level 9
估计是杀戮尖塔那种,虽然你重开了,但是你卡组的顺序已经定死了,能改变的就是牌序之类的…
换成边狱,估计就是技能抽取,和相应的每个回合的速度不会变了。
不过他既然能做出这样的设定,那么我希望在最后他能发现边狱里概率性问题真的太多,并且后续能做出一些调整,比如把镜2商店搬出来,让玩家能花费一些资源对卡组进行有限的调整;又或者优化一下速度,让出场顺位能够对速度造成些许影响[呵呵]
2023年09月04日 15点09分 5
level 13
我怀疑是不是二号线有镜本转技能的增益,这样一方面降低了刷技能的需要,另一方面又需要限制单人的强度
2023年09月04日 15点09分 6
level 7
自己打自己的脸,设计出这么多的1骰鳖孙要吃2骰,还专门设计了自选加骰子顺序
结果这次不涨骰子的理由是“随机加骰子出现预计之外的结果”[笑眼]她要不要看看自己在说什么
2023年09月05日 03点09分 7
level 7
我退一万步,玩家凹关他月计什么关系,不凹的人也会偶尔sl几次,比如这把速度太差结果进去被围殴打混乱了,很正常的重开一把,这也叫负面反馈?头铁决定要凹竞速的也不会因为你凹几个小时开局就道心破碎了 非要说你不如优化一下你哪个b速度减少随机性来的实在[笑眼]
2023年09月05日 03点09分 8
level 10
单挑先不谈,正常满人打二号线明显和一号线思路不一样了,就是要让你无法避免卡手的一技能,而不是重开重开重开刷23技能打,我觉得还蛮有意思的,配队和技能的抉择上会变得更复杂
至于单挑和少人打嘛...确实没必要把这个玩法完全堵死,大部分普通玩家压根不会去碰这种玩法,少人上场的打法强度也不超模,不知道禁掉的用意何在
2023年09月05日 04点09分 9
level 9
之前在其他地方看到了一个可能的说法:
禁sl可能是为了防止通过刷出神开局来跳过机制暴力破解,而禁单人可能是因为要记录行动槽的技能顺序,多个行动槽会有技术问题
2023年09月05日 05点09分 10
level 5
又来了,所以说搞了一堆手游小鬼就是麻烦,每天都有人来冲
2023年09月05日 05点09分 12
你打过一号线吗?
2023年09月06日 15点09分
你觉得如果没拿到牌子重开会比sl更好吗?
2023年09月07日 02点09分
level 14
关于二不敢苟同,对于普通玩家现实时间成本明显更低 原因有四
一:相比于在二号线的困难关重开开局,退出,弹出加载页面,再重进的时间来说,在困难关的上一关最后控血给关键人格多打几回合出技能然后利用防御技能不会过池子的现版本机制控下回合开始技能的时间成本明显更低 而3-22的入关条件,二号线难度必然比困难镜牢低 多几回合不会影响镀层获取
二:这个机制可以最大化规避重开刷好技能时硬币亮黑导致这次sl直接白费的风险 亮黑了就重开 控好的六速迅速压制照样还在
三:初始关不存在上一回合,控初始关意味着控下一关,在整体上能少一关
四:有12人,只能上7人 难道他还能虚拟运行我其他五个人格的战斗过程?想刷的简单关不上困难关上就行
整体上二号线的思路就是让普通玩家更简单的拿到全奖励(这次有继续战斗磨血选项就可以看出),让愿意肝的人更肝。说实话这次二号线理论打满5x8+1总共41关,想肝的人要写满41关的剧本 实际执行要执行41关,沉浸式体验A和安吉拉,就算机制一点不改也比一号线的13关版本要折磨三倍起步
2023年09月05日 05点09分 13
level 14
所以某种程度上可能还真让大喷说对了,困难地牢才是高难,二号线反而不是了
2023年09月05日 05点09分 14
二号线刷完没有周回奖励就只能说是个活动本,而且卷的是回合数还不是通关。上限高但下限很低。
2023年09月05日 14点09分
level 10
纯纯的打自己脸,或者说以前的设计就是过于低能所以现在想切割。
比如黑云罗佳,技能打完给1次呼吸,然后呼吸每回合开始时掉一次,非双骰情况这就是纯
小丑
机制,永远吃不到这次呼吸。
2023年09月05日 16点09分 15
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