星空是注定褒姒的游戏
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level 13
_黄泉之闇 楼主
我写下这篇文章的时候,心里是带着12分的遗憾的,
星空
是一款好游戏,但它不是一款好玩的游戏。
我在玩星空的过程中,无数次的为它感到惋惜,因为它的缺点完完全全的盖过了它的优点,技术力的缺陷为星空判了死刑,会有一小群人喜欢它,这个一小群人的数量甚至会比原来的B社粉丝群还少。
有很多媒体评测都提到了这游戏很慢热,必须花费很长的时间才能感受到乐趣,其实这个说法是不准确的,星空让你感受到乐趣的那个阈值点并不是游玩时长的持续,而是对世界观塑造的代入,这次星空对与世界观代入的程度是高于老滚和辐射不止一点半点的,但是他们提升了这方面的体验却抛弃了老滚和辐射的探索体验,这也注定会导致原来的一部分B社玩家也会讨厌星空,这游戏注定会被绝大多数玩家嫌弃,其中甚至包括了不少的杯赛老粉。
我不知道陶德为什么要这样设计游戏,也许是技术力不够,也许是没有重视,我不知道。
星空需要你全身心的代入去玩,你需要对自己在游戏里的那个角色产生身份认同感,只有你把自己当成那个你

出来的活在游戏里的角色,你才能体会到星空的乐趣,而玩家一开始和你捏出来的角色一样,对这个世界一无所知,你一开始是没有什么身份代入感的,出生背景的选择也不过就是看那个技能好用就选哪个而已,它对你的代入感实际上是起不到多大作用的
为啥说它慢热,就是因为当你在游戏里做了一大堆的任务,你跟着任务线一步步的完善了你在游戏中的化身,你的角色所背负的一个个身份不再是背景板了,你知道了自己是怎么变成了海盗,你知道了自己是怎么爬到了公司高层,这时候你才有代入感,当你确定了你在这片宙域中是一个什么样的人,只有当你的角色和你作为玩家已经不是一开始对这个世界一无所知的白纸之后,当你真正的把自己当成游戏里那个穿着宇航服开着飞船的那个“人”时,星空才会开始展现它作为BRPG的魅力。
你在之前的任务中为自己的角色所打造的一个个身份开始在后续的任务中发挥作用,你是海盗,那B社就真的让你做海盗会做的事情,你是赏金猎人,那B社就让你做赏金猎人该做的事情,你是守卫联邦的防卫队,B社就让你做防卫队会做的事情,而且那些NPC也真的会对你的身份产生反应,我可以用海盗的身份去吓哭小学生,我可以用公司高管的身份去威胁小职员。
直到这时候,B社打造的那些浩如烟海的支线任务开始展现出了十足的魅力,让我停不下来的继续游玩,而这一切的来源,就是认同感,我需要认同我在这个B社打造的虚拟世界中的地位,当我投身星空,星空才给我回应。
这个过程原本应该是需要流畅的游玩体验来构建的,然而,陶德把它做烂了。不断重复的跃迁,不断重复的读条也不断的在破坏代入感,只有那些真正不在乎读条,不在乎引导差,不在乎宇宙玩法过浅,只有那些真正能包容星空的玩家,才会觉得好玩,而星空也只会回应这些玩家。所以,它褒姒了。
星空带给我的体验和其他所有游戏都不一样,它需要玩家放慢自己的程度比荒野大镖客2更甚,其他的游戏就像是一个个热情似火的姑娘,在见你的第一面就像你展示她的一切,她的优点缺点尽收眼底,如果你喜欢,你会和她们光速进入热恋,她们也不在乎你作为玩家的任何特质,她们会包容你的一切。
但是星空却不一样,她就像是那种突然搬到你家对门的普通女孩,长得也不算好看,打扮也不新潮,从来没见过她表达过任何有关自己的事情,也不会一见面就给你展现优点,你甚至会觉得她有些土。
可是当你开始和她交流,和她说说你是什么样的人,也听她说说她的故事,这时候你才能发现她身上的闪光之处,然后你如果可以接受她的不完美,她才达到了之前那些热情女孩的起步阶段,这个过程你光****叨叨也知道了有多慢热,毕竟大多数玩家都只是希望女孩们打扮的漂漂亮亮的和自己直接跑步进入约会阶段,没有人会去向游戏展现自己,大多数人只接受游戏带给来的刺激。而星空则相反,它完全没有考虑过快餐游戏玩家的感受,并且还有缺点需要你忍受。
所以星空,褒姒了。
2023年09月04日 04点09分 1
level 13
[笑眼]还搁这快餐呢,能不能跟上版本,你们⭐💢最新版本已经是三周目才算入门了,一个rpg游戏基本的代入感要全靠玩家自己脑补忍耐,游戏方面半点相关的驱动和正反馈没有,还几把能
发癫
到这届玩家不行头上,你搁这做游戏还是搞传销啊[笑眼]
2023年09月04日 06点09分 2
@污言祸众 你是觉得我在洗地吗?开口就是YYGQ,我标题就已经说了,这游戏就是个注定暴死的游戏,我不知道你在高超什么
2023年09月04日 07点09分
@_黄泉之闇 他只是无处发泄而已,让他说吧,说破无毒
2023年09月04日 16点09分
所以他暴死了
2023年09月04日 06点09分
不看文章就扣星怒帽子?
2023年09月05日 02点09分
level 9
[阴险]“星空”到底是什么?发售前的星空承载了我对“星空”这个概念的美好幻想,想着能在游戏世界里玩到未来的宇宙。可惜的是,星空这个游戏是b社跟陶德对“星空”的理解,他把他们想象的宇宙世界端上来,给玩家一种割裂感,我快跑完二周目,真的需要那1000颗星球吗?几个大城市塞到一个星球上有区别吗?整个剧情先跑完给我一种根本没出太阳系的感觉,路上收到信号去救4大家族,一看家族就一个小房子,外太空太空了![呵呵]陶德确实把他想象中的“星空”做好了,但也只限那20多个星球
2023年09月04日 07点09分 3
level 12
他的星空部分太烂太烂了,九成时间都在建筑物内和地底下打架,游戏体验比dad还像闯地牢[汗]好不容易有点室外宇宙,特别的地形和外星生物少得可怜,还动不动黑屏读盘[汗]你把责任拋给现在的玩家喜欢快餐,不能代入游戏感受魅力,这是完全说不通的[汗]因为不管是任何游戏,当你愿意把角色当成是自己,体验一段不一样的人生,你都一样能感受到乐趣;而问题在于,星空需要你花几百小时才有那么一点代入感,而大有游戏可以在几小时内就让玩家有归属感,并且在游戏过程中不断强化这种感觉,这就是游戏和游戏之间的差距[汗]而且星空很大的问题是没搞清楚自己的定位,大部分玩家是冲着星空这个标题,来探索宇宙的,认识外星生物的,而他却把宇宙做得如此粗糙,反而专注于人与人之间的关系,要做这种内容,他根本就没必要做几千个星球,一个城邦足以[汗]更何况他的剧情和世界观部分也没做多好,天天怼着人物僵硬唐氏的大脸读台词,剧情展开寡淡如水,从星裔开始后面的内容一眼就能望得到头
2023年09月04日 07点09分 4
@_黄泉之闇 然而星空是一款商品,而玩家是消费者,有太多游戏能做到热起来快,玩起来爽了,哪怕老滚也不算慢热,那玩家为啥不去玩那些游戏?星空天天慢热慢热,问题星空就纯粹是为慢而慢,这个“慢”对于星空的评价没有任何正面影响,那玩家为啥要去接受呢?
2023年09月05日 02点09分
说白了游戏玩家根本没有那个义务去清十几小时支线来体验星空的慢热,你能体验到星空的慢热那当然是好事,但没体验到b社也绝对不冤,绝不是玩家不行。支线水平当然高,但它就是想教玩家玩游戏,切碎了撒在1000个星球上,纯粹是为了那碟醋包饺子,而且还是以破坏玩家体验为前提的
2023年09月04日 15点09分
@_黄泉之闇 消费市场,只能吸骨干粉丝“好心人”的血,迟早被淘汰。公司不是需要施舍支持的弱者。
2023年09月05日 03点09分
确实,我用快餐玩家这个词有点不恰当,这点是我欠考虑了。我想表达的就是这个意思,即便没有加载地狱,都换成伪无缝,即便修复大部分的BUG,画面性能也优化好,我假设这些问题都被B社修复,星空依旧是不太会被主流游戏玩家接受的那种类型。慢热过头了,所以我才觉得可惜,这个沉浸体验确实是一个好体验
2023年09月04日 07点09分
level 10
我是想开飞船看奇观的[滑稽][心碎]
太空探索不应该搞些大战外星人勇闯黑洞之类的活吗,老搞跑腿聊天通马桶这种事有什么意思
2023年09月04日 07点09分 5
@lovewinhand 这只是你的臆想,星空的宣发从来都没说过自己是这样的游戏,他们宣传的时候就已经说了,自己仍然是原汁原味的杯赛式RPG,现在被喷的问题是太过于原汁原味了,除了舞台换了,其他东西和十几年前没啥两样,技术力都没有任何进步
2023年09月04日 10点09分
这个我不想多扯,发布会演示的时候就已经演示了没有外星人,主线剧情就是寻找外星人的遗迹,给你弄一堆外星人打来打去那还找啥外星遗迹,你要是真的想看到满星区的外星人那你一开始就不应该期待这个游戏,而不是现在才来表达失望。
2023年09月04日 08点09分
@_黄泉之闇 没有外星人光找遗迹我也能接受啊[吐舌]主要是想看奇观
2023年09月04日 10点09分
@Laphis- 遗迹是有的,主线任务就会去到,只是每个都差不太多,我这个帖子一楼的图就是我拍的外星遗迹
2023年09月04日 10点09分
level 10
星空那个世界塑造的太难有代入感了,真的只能等mod来救,b社是真的傲慢
2023年09月04日 08点09分 7
我觉得不如把星空的交流系统做成MOD改进星际公民,直接完美[滑稽]
2023年09月04日 09点09分
MOD救不了,底层设计就不行
2023年09月05日 07点09分
level 11
可能他们有偷懒的资本吧,上古卷轴5有6000万销量,可能就算劝退一半人,也能有3000万,而且已经加入xgp,他们也不用考虑销量了
2023年09月04日 08点09分 9
level 1
big胆,星空吧里已经有人打上年度的标签了,至少是年度的那种。小心一会有人过来喷你
2023年09月04日 08点09分 10
我在星空吧已经被封了[笑眼]
2023年09月04日 08点09分
@_黄泉之闇 [笑眼][笑眼][笑眼][笑眼]意料之外,情理之中[笑眼][笑眼]
2023年09月04日 08点09分
level 13
杯赛空缺的这12年里,游戏早就日新月异了,所谓brpg得醍醐味,不如说是一瓶放霉了的老酒
咋博德3也是暌违20年的新作,人能ea两年不断改进,你杯赛搁这装起日本匠人了
产能嘛产能没有,版本更新嘛又跟不上,吉姆弗里克憋了几年都憋出朱紫了,杯赛憋了八年憋出个这?
2023年09月04日 08点09分 11
确实,这个逼引擎是真的得好好整一下了,原以为升级成2代会有啥新的功能优化,结果就提升了点光影效果
2023年09月04日 08点09分
日厂的创新力不比杯赛强?卡婊RE引擎表现力如何大家都看到的,就连祖传MT引擎开发的mhw照样能跟上本世代,说白了杯赛就是不思进取[笑眼]
2023年09月05日 03点09分
level 14
目前我个人12小时玩下来感觉给7分还真不冤,缺点和优点都挺大的游戏[阴险]
2023年09月04日 08点09分 12
level 11
所见即所得都丢了
2023年09月04日 08点09分 13
level 14
就像写作文一样,星空这个标题就跟空泛,想写好就很难。玩家失望的是它内核还是美式RPG,而不是能开创一个新分类(所以过度宣传有很大的锅)
2023年09月04日 08点09分 14
其实没有过度宣传,就是B社说我们要造一辆超级棒的车,大家都以为他会造超跑,结果他给大伙整了个黄金内饰的老爷车。确实是车,也确实豪华,但就是和你当初预料的东西对不上。
2023年09月04日 09点09分
虽然星空也没过度宣传,几次官方爆料早就把飞行是过场,机甲不能开说出来了
2023年09月04日 09点09分
星空这游戏宇宙万法很烂 但是他里面对于很多科幻问题的探讨和一些属于科幻宇宙的浪漫还是有很多的
2023年09月05日 02点09分
@禧喜喆Cº 确实,有个任务我找到了一个飞行了两百年的世代飞船,上面都是旧人类,殊不知运用新科技的后来者已经比他们先到达了目的地,跑去和上面的人对话有一种穿越时空的感觉,里面那个工程师大哥超级激动的追着我问新科技是怎么实现的,现在人类的疆域有多大了,是不是人人都开飞船
2023年09月05日 02点09分
level 9
我最受不了的是一个太空游戏,怎么还有同一城市里的俩人之间让我来回跑腿传信的情节?同一城市打个电话有那么难吗?
2023年09月04日 08点09分 15
我反倒觉得这样挺有意思的,可以见到不同的NPC再结合当地的环境补充世界观,真想2077那要啥事都一个电话搞定反而对NPC的角色塑造会有影响
2023年09月04日 10点09分
打个比方,2077里的中间人和歌子,你一去到她的办公室你就能大概了解她是个什么性格的人,古典优雅的做派就很明显的体现出来了,朱迪的工作地点一看就她是个技术宅,这种内容光靠在电话里对话是很难展现的
2023年09月04日 10点09分
可能这就是nasa朋克吧
2023年09月05日 02点09分
level 13
探索体验这个确实烂了,但是我也很难绷陶德在这种探索体验已经被主城高密度和野外的荒芜这种对立消解之后,大量的通马桶任务是你跑路的时候从城内npc随口说一句里接到的
2023年09月04日 08点09分 16
level 15
缺点和优点都很显著是真的,慢热但是前期劝退,有很多引导性质的都没有,你连一个大主城里面搞一个小地图都没有,那我要怎么去找专门的商店买卖呢?不过话说到这里,支线做的是真的不错,这份交叉给予任务然后互相影响,可以用不同的手段达成一件事,我承认这次任务上的打磨是用心了,可其他的都不算用心,不知道b社对星空后续有啥计划,我只能说目前阶段是一个还行,有乐趣但体验不太好的作品,之后b社如果还能继续更新加入更多的优化和内容补充,应该还可以再看看
2023年09月04日 09点09分 17
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