尝试理性分析星空为何难被新玩家接受
starfield吧
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level 8
经过9.1抢先体验阶段,各位云玩家以及
第一次
接触b社游戏的玩家们都给出了不满意的态度。各位可以看我以前的帖子,我是十分维护
星空
的,毕竟我真的很喜欢星空也确实玩进去了,目前第三天一共29h(做支线+探索),鄙人游戏不多,但很愿意花时间在里面游玩,摊下来每一个平均100h+,稍微有一点自己的游戏理解。事先声明,我本人十分不喜欢纯竞技类游戏(菜+不理解你死我活争输赢的意义),多为单机类,像方舟,阿特拉斯基本也当单机玩,warframe纯属个人兴趣(目前退坑,策划垃圾)。
这几天也算是高强度和绿牌对线了很长时间,云玩家的臆想也有一定道理,所以就此想简单聊一下个人对星空为何在我们这里这么不受待见(抛开小鬼,乐子人,魔怔人的因素)。贴一张自己的游玩时间在这里,楼下慢慢说
2023年09月03日 12点09分 1
level 8
讨论前事先说明,无缘无故上来褒姒+扣着某个点不放的不予讨论。没有意义
2023年09月03日 12点09分 2
那类人无非是:中学生体现个性,秀存在罢了,大部分没设备玩只能云,还云的一知半解。 三句话两句有看不懂的表情,一句是人身攻击。不明白那表情是咋输入的,有啥想法大可直截了当说,麻了的拐弯抹角阴阳怪气。
2023年09月05日 02点09分
@bkning10 是不是中学生我不清楚,但真有一部分人就尼码学不会好好说话,唉。体现一个小脑发育不完全,大脑完全不发育
2023年09月05日 02点09分
level 8
楼主拿老滚5,辐射4作为b社例子;2077作为其他例子来说明。因为这几个反复被提及,反复拿出来比较。
2023年09月03日 12点09分 3
你应该拿76对比,会发现差不了多少[哈哈],76得毛病星空都能找到
2023年09月04日 03点09分
还有博德之门3作为其他例子,补充一下
2023年09月03日 17点09分
level 8
我认为,新玩家和云玩家难以接受星空的第一个点是,过于平淡的开局。虽然我很喜欢,但是不少人提及,以及各个主播的反应(我看的,表哥,老大,女流和壮壮)都对游戏开局表现出了极大的没有耐心喝焦躁感,这对游戏吸引力而言(尤其是新与云玩家)都是十分致命的
2023年09月03日 12点09分 4
你这话说的好像b社老玩家都很满意似的,我寻思天际,辐射4的开局都不平淡吧,也就76比较平淡,但是也很好的交代了故事背景,
2023年09月04日 01点09分
其实还有一点就是引导稀烂,不单是开局平淡,至少按你说的,老滚也好,辐射也好,开局可都是很不错的
2023年09月04日 01点09分
@麦麦研究员 你能看仔细吗,我也没说你说老滚平淡啊,我说的是b社老玩家玩的老滚辐射开局都不平淡,你说的这个“尤其是新与云玩家”比较致命,显然是默认老玩家能接受平淡开局了。
2023年09月04日 03点09分
至于星空这个神器,我估计小时候喜欢看UFO、百慕大三角这类科幻地摊文学的会有情怀加成;但是陶德这次触碰神器后的意识流播片实属难崩,过于抽象了,他大概觉得搞个外星物质就能激起所有人的好奇心,然而这种东西只能对上部分nerd的电波——这就不得不提陶德叔叔小时候是个nerd的事实了[滑稽]
2023年09月04日 12点09分
level 8
老玩家有足够的粘度,知道按流程走肯定会在某一时刻有爆点,代表着这个旅程真正开始有了意义,而星空:你开局是个挖矿的,摸了一个非人类文明的东西,被拉去群星组织,穿插一个初级战斗,然后就直接开始跑这跑那干活。当然,随着时间推进,后面开始有点诡异的事了(不剧透),而这已经是将近10个小时了(就我个人来看),这对不了解的玩家确实有点折磨了
2023年09月03日 12点09分 5
[滑稽]其实认真舔图的朋友,第一次在新亚的酒吧就能嗅到不对劲的味道
2023年09月04日 13点09分
土矿仔开局辣确实没有滚5和辐射4开局震撼
2023年09月03日 17点09分
还有个问题,就是新玩家不知道该先干嘛后干嘛。像我等辐射4甚至辐射3就玩过的人,只不过是换了个游戏,猥琐发育就可以;先获取点资源存起来,多存点钱搞点探险,接任务换船;等有了点底子,再做主线任务,一点点做。等到更有把握了,开始盖哨站,装修房子。可是离辐射4都过去多久了?
2023年09月04日 02点09分
很多人辐射4,76,上古都没玩过,猛一下上手这个,非吐不可,连北都找不到!而且这代为了塞东西,弄得还特别复杂,材料数量创纪录了。对于我等垃圾佬来说,是个很棒的捡垃圾游戏,新人怎么入门?年终评分这游戏会吃大亏!都九月了,发售太晚,来不及发力。可能得两三年后,星空才能取得它应取得的地位。
2023年09月04日 02点09分
level 8
而老滚5,辐射4开局如何呢?老滚5,你被送往刑场,刚要被砍头,奥杜因来“救场”,一顿龙火龙吼到处破坏,你趁乱逃脱,然后得知自己龙裔的身份后开始书写你自己的传奇故事。辐射4,开局直接核爆(甚至不去就死),然后被冰冻,中间克罗格杀你配偶抢你孩子,一觉醒来直接200年后,踏上寻子之路。最开始的战斗直接动力甲干死亡爪,然后再开始你的旅程
2023年09月03日 12点09分 7
@icewolf0404 这代新手教程几乎没有,飞船之间是可以直接交易和对话的,对准飞船长按E,陶德是真懒,还以为是10年前呢?玩家早换代了活跃玩家都老了,星空是个好游戏,无脑喷真的是偏见。
2023年09月03日 17点09分
@icewolf0404 是的,所以对新人来讲,星空态度还蛮敷衍的。如果一款游戏需要游玩旗下其他类型来积累经验才能摸到门道,门槛有点高了。引导内容也应该是很重要的一环,尤其是星空相比老滚和辐射多了很多系统的情况下(走私,登船掠夺,船体建造…),引导完全不够。
2023年09月03日 17点09分
@麦麦研究员 还有一些小问题没修正就着急忙慌放出来了,偏偏还是非常蛋疼的问题。材料不能放在房屋建造台里,房屋储物箱和工作台不联动;材料数量太多且没有引导搜索,不知去哪找;
2023年09月03日 18点09分
@麦麦研究员 密封剂经常在野外基地发现却没有粘合剂,找到的东西用不到,要用的东西没处找;飞船建造界面过于复杂,没有自动引导勘误功能。。。。还有就是NPC占用问题居然出现了,不把NPC自己发的小任务接了,就没法引导大任务。这些问题怎么晚发售将近一年还没处理好?
2023年09月03日 18点09分
level 8
可见,b社是可以一开始就营造爆点的,而星空这一作选择了不同的叙事方式。另外两作,主角开局就是“不凡”的(主角背景),一个最后的龙裔,一个退伍军人参与避难所实验的跨越时空之人,是由“不凡”开端来续写传奇。而星空,是基于“平凡”的,就像每一个平凡人一样,普通的矿工,本应是正常的工作,因为一个物件“渐渐”地卷入到宇宙奥秘当中,是从“平凡”开始到“不凡”,再到传奇,所以就拖了很长的时间,慢慢发力。
2023年09月03日 12点09分 8
是有这种感觉,前期就像是很稀松平常的日常,玩家与角色的好奇心来推动故事进展,与一群看起来不错的人交朋友
2023年09月03日 18点09分
level 8
好,那么问题来了,也有基于平凡开始的游戏,也比星空有吸引力啊?没错,2077和博德正是如此(自创角色)。那又是为什么他们更能吸引人呢?一样,开局很重要。2077,一个小人物想干大事,直接闯荒坂塔偷芯片,脑子里多了个人,还死了最好的兄弟,为了活命你得继续下去。博德,开局史诗级cg,灵吸怪大战养鸡人,你被放虫子,为了除虫被迫开始旅途。他们都有很强的目的性,而星空的主观能动性真的不足,因为既没解释这神器有啥用(虽然他们也不知道),也不清楚找齐了会怎样(反正找就是了),玩家理解不能,就没有动力继续,没有动力继续,就会反过来骂骂咧咧,变成现在这样,根本没有耐心去慢慢发掘背后的秘密
2023年09月03日 12点09分 9
这个我同意你的看法,星空我就有一个想法,我主角把神器还给你们组织不就得了?我不加入又怎么样,就是苦比矿工想改善一下生活,目的性太浅
2023年09月03日 20点09分
我觉得,星空主线的吸引在于你对神器的好奇驱使着你通主线,至少我是这样的。
2023年09月03日 18点09分
@给我一杯望情水 确实,[阴险]加入以为喝香的吃辣的,不加入又是土矿仔,结果没想到加入了还是打工仔。
2023年09月04日 01点09分
呃。。你为啥把2077偷荒板塔说成游戏一开始?这都已经过了一半了。。
2023年09月04日 13点09分
level 8
不能奢望人人都有探索星空的浪漫,面对未知有足够去探究的耐心。楼主目前在读博,还算能耐得住寂寞,但不是所有人都能忍受长时间的平淡。我想,如果在获得神器后,有异常的事件,比如困难的战斗(地面部队追击到太空,或者大量惊骸兽袭击)或者异常的现象(洞穴坍塌,或者送神器时在飞船上被击落,重新找船回去)等能营造紧张感和目的性的,更具戏剧性的剧情一定会有更好的评价。但是唉,只能说他们选择了弹幕与评价最多的编排方式
2023年09月03日 13点09分 10
你也是澳大博?我马上也去澳大了
2023年09月03日 15点09分
@黑暗的街道1702 居然!被ip暴露了哈哈哈哈哈,竟然遇到同学了
2023年09月03日 16点09分
level 12
反而在贴吧看到好几个没玩过贝塞游戏的,痴迷星空的评论
2023年09月03日 13点09分 11
我就是,我没玩过辐射和老滚,但是星空真的好玩,目前打了20个小时了
2023年09月03日 18点09分
@qsf2010x 谁家小原油
2023年09月04日 01点09分
@qsf2010x 带节奏请爬谢谢
2023年09月04日 01点09分
@qsf2010x 理性讨论的贴还发癫呢,没人爱的孩子
2023年09月04日 04点09分
level 8
第二点,我不想谈论什么游戏优化以及其他游戏表现上的内容。这个东西太主观了,你模糊也好,掉帧也好,不喜欢黑屏也好,都不具备普遍性,这些东西完全可以给游戏性让路的,举个例子kenshi,有名的画面不行,优化究极拉垮但是禁不住真的好玩(800h+),而且开了创意工坊,所以这些问题根本不重要,我想谈论的点是关于游戏宣发以及我们国内对于游戏的看法的问题
2023年09月03日 13点09分 12
优化可是基础中的基础,优化好坏完全能影响你游玩的体验,kenshi我自己玩的也很开心,但是不妨碍我说他优化差,但是没有多少人会去苛求他有多好的优化,毕竟终归是单人制作(印象中)的,b社这边背靠微软,花了8年大成本做出来的星空,优化差肯定要被人说的
2023年09月04日 02点09分
虽然优化与游戏好不好玩无关,但它与销量和评价有关,而且关系很大
2023年09月03日 16点09分
如果kenshi是b社这种一线大厂今年做出来的,就这个画面和优化会被骂死
2023年09月03日 17点09分
额,画质、优化、bug量、引导才是更客观的,基础。[你懂的] 标榜3a,做的一堆毛病,怒气值早就啪啪啪上来了
2023年09月03日 21点09分
level 8
星空这次的宣发平心而论是成功的,它成功引起了大量新人玩家的注意,一定程度上达到了破圈的效果,基本上八月份星空热度讨论度一直久居不下,甚至有点宝可梦的意思(本人也是宝可梦粉,新作之前也是这种狂热的迹象)。而这对于我国玩家来说,是十分致命的。毫不夸张,当下整个社会,不论什么,流量至上,这种描绘出的“划时代”游戏就具有很强的引流效应,你们也知道有大量up拿着资料片在那切片研究,不少营销号推文吹捧,这种种“炒作”行为,将其推到了一个错误的过高期待值上,也为后面“墙倒众人推”埋了不少伏笔
2023年09月03日 13点09分 13
level 7
其实是为了模拟真实不得已做成了加载,毕竟地月距离都有40多万千米,飞船速度只有声速
2023年09月03日 13点09分 14
@江东的麻子 只要持续做工,你就算1m/s也能脱离星球引力,但星空为了真实而放弃游戏性就太草蛋了,现在的飞机要是能放在大空上飞速度都能超过大多数飞船
2023年09月04日 12点09分
@坏掉的死星火炮 第一宇宙速度是初速度啊,不是持续做工,我开头就说了有持续做工的情况下
2023年09月05日 04点09分
声速?是不是搞错了?声速怎么脱离的星球引力?
2023年09月04日 10点09分
@无纪沧生😜 回去修一修高中物理吧。。。。
2023年09月05日 02点09分
level 8
而我们最擅长的事情,就是先造神,再杀神,高低流量两边赚,只有玩家收到了抨击,资本恰饱,乐子人魔怔人狂欢,群众被分裂,继续寻觅下一个对象。我国拥有着全世界最少的单机玩家群体,那么为什么热度却能媲美他国?尤其还是某一个公司下的玩家群体。是因为我们的小众群体能以一敌百人才辈出在国际上都举足轻重?在直播行业,自媒体行业盛行的当下,究竟有多少人掏了腰包去亲自不带有色眼镜的评价作品我实在不敢想,然而这就是我们的现状,而且会一直是我们的现状
2023年09月03日 13点09分 15
什么叫我国拥有全世界最少的单机玩家?你当国外那些游戏的简体中文是给谁配的?真要人少人家会做这事吗?
2023年09月05日 03点09分
而且这种流量是有时限的,过个几个月你看看还有几个能炒的。这游戏真正致命的问题是B社自己究竟想不想搞好,这一切都得看后续本体和DLC的更新
2023年09月03日 13点09分
@同化斗士- 6号有个补丁,看陶德能不能保护住自己的户口本了[呵呵]
2023年09月03日 17点09分
建议直接把这段放在开头,前面那些违心的话就不用说了
2023年09月04日 07点09分
level 4
挺中肯的,老滚5和辐射4开局就有浓重的使命感,进而将中途的通马桶任务作为旅行调剂。但星空的开局除了一阵意义不明的星点闪过就再无后续,哪怕开始时多透露一些神器的信息,或者给玩家多一点不同的出身可选开局,都不至于要慢热10小时。
2023年09月03日 13点09分 16
是啊,回过头看看不少人都卡在开头了。这种不明所以的开局方式真的很选玩家,但是没有人会拒绝戏剧性的体验,这点b社确实没处理好(尤其是宣发后
2023年09月03日 13点09分
@麦麦研究员 老滚5不一样的人生mod中,任何一个开局都比星空有吸引力......
2023年09月03日 13点09分
当我第一次摸到神器,脑子里疯狂闪画面的时候,我只有一个想法,丁真有新素材了[吐舌]
2023年09月04日 12点09分
“妈妈生的”
2023年09月04日 12点09分
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