【技术贴】关于实际起跳时间的疑问
eve欧服吧
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level 7
技能全5的情况下,旭日带一个皮球在模拟舰船界面显示起跳时间是2.25秒,那么问题来了,实际起跳时间到底是2秒还是3秒?
有人说≥0.5一律向上取整的,还有人说只要有小数一律向上取整(即使显示起跳时间是2.02秒,实际也是3秒起跳),带佬们看看哪个对呢?
2023年09月03日 08点09分 1
level 12
eve一律向上取整,没有0.5的说法。2.01也是3
2023年09月03日 23点09分 3
level 1
那0.41安等也是高安咯,只有0.40以下才是低安
2023年09月04日 03点09分 4
文本内容和服务器实时运算的tick时钟没有关系,都不是一回事儿
2023年09月04日 05点09分
level 11
按照eve说法,它是每一秒处理一次数据,你0.1秒操作完了,他也要服务器1秒接受。
2023年09月04日 15点09分 5
level 1
实际上你还要看当前船头方向和速度,面板上的是你静止状态的起跳
2023年09月05日 08点09分 6
level 7
eve 服务器通讯是1秒一次,不考虑通讯延时,2.02秒和2.8秒,至少都是3秒起跳,但有可能是4秒,取决于指令是哪个通信周期被发送出去。但是2.02会比2.8秒能更高几率的3秒起跳
2023年09月08日 01点09分 7
@xxiao之 这样看加伤害比射速重要多了,在射速过了阈值的情况下,对单一目标长时间作战才能体现射速优势。
2023年10月30日 03点10分
那我有个问题,如果服务器通讯是1s一次,那么武器射速是不是也一样2.1s射速等于3s?
2023年10月30日 02点10分
但要是这样的话,dps显示就是错误的了,因此反推,起跳应该也是精确到小数
2023年10月30日 02点10分
@🙂🙃豆丁🙂🙃 这一轮2.1,第3s结算,下一轮4.2,第5s结算,第三轮6.4,第7s结算。tiki只影响服务器结算的时间,连续运转的武器不影响你开炮时间嘛~
2023年10月30日 03点10分
level 10
我回家试一下,这个问题存疑。因为我跟队会遇到有的玩家技能不合格,同样的船不是一起起跳的。
2023年12月27日 03点12分 8
按照你的说法4.2s起跳和4.5s起跳没区别。但是实际上应该是有区别的。
2023年12月27日 03点12分
我回家自己双开试验一下
2023年12月27日 03点12分
level 8
同问,我把时间压缩到1s以内是不是高低安畅通了就
2023年12月27日 03点12分 9
理论上指向性攻击是对你无效了。但1s起跳的船很难兼顾有效,想想炸弹,想想唤风
2023年12月28日 04点12分
理论上2s内起跳就没事,但是据说有人有办法抓2s起跳的船。
2024年01月02日 01点01分
你在第0s显形起跳,他在第1s锁定抓你,第2s你起跳他抓你冲突,你跳走了。
2024年01月02日 01点01分
可能有人能有什么办法在第0s就开始锁你,抓2w内的人应该是用了什么办法在你起跳的那个服务器刷新时间就开始锁定你了。不知道具体怎么操作的。
2024年01月02日 01点01分
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