level 8
浩瀚星空000009
楼主
关于ex烽火台,不少人说没啥用,也有不少人说是质变,我根据个人理解和经验来给大家分析一下
烽火台是按百分比计算门将自身防统属性,给后卫后腰提供加成。
首先确定一点,比赛中像烽火台这种按百分比加成的buff,不是按面板属性进行加成的,而是一个基础属性。
比如一个面板属性100万防统的门将,可能烽火台加成能到百分之2000左右,那么就是20倍,那么后卫能得到2000万属性的加成,一般这个阶段对手传球手也就几十万的传球,按这个拦截和传球计算比,传球基本很难传出去了,按这个逻辑,你比赛中球员被上了-100%的buff,属性就是1了,那对面随便传射了,显然事实并不是这样,很多时候球员被上了负几百的属性,射门照样进,传球照样成功。
所以一个500万防统的门将,基础属性可能就几万,20倍是一百万,而这个阵容中的后卫一般是两三百万拦截,加了一百万,是提高了30%到50%,但属性差越大,计算收益是递减的,所以转化成拦截率,可以就提高个10%到20%,这个概率对于高战来说,并不算质变,远没有巨星技能重要,所以,属性越高,ex烽火台作用其实越小。
而对中低战力玩家来说,烽火台分两种情况
1、门将强,后卫弱。假如一个50万面板防统的门将,烽火台加成是10倍,基础属性可能是两三万,那么十倍就是二三十万,如果后卫属性是10万到20万,转化成拦截率就很可观了,这就是很多人说是质变的原因
2、门将弱,后卫强。假如门将面板属性二三十万,烽火台加成5倍,基数属性可能是两三万,5倍是十万,如果后卫属性也二三十万,那么转化成拦截率就没那么明显了,这就是很多人说没什么用的原因。
上面具体的属性,我只是举个例子来说明逻辑,并不代表实战中的属性对比
2023年09月03日 01点09分
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烽火台是按百分比计算门将自身防统属性,给后卫后腰提供加成。
首先确定一点,比赛中像烽火台这种按百分比加成的buff,不是按面板属性进行加成的,而是一个基础属性。
比如一个面板属性100万防统的门将,可能烽火台加成能到百分之2000左右,那么就是20倍,那么后卫能得到2000万属性的加成,一般这个阶段对手传球手也就几十万的传球,按这个拦截和传球计算比,传球基本很难传出去了,按这个逻辑,你比赛中球员被上了-100%的buff,属性就是1了,那对面随便传射了,显然事实并不是这样,很多时候球员被上了负几百的属性,射门照样进,传球照样成功。
所以一个500万防统的门将,基础属性可能就几万,20倍是一百万,而这个阵容中的后卫一般是两三百万拦截,加了一百万,是提高了30%到50%,但属性差越大,计算收益是递减的,所以转化成拦截率,可以就提高个10%到20%,这个概率对于高战来说,并不算质变,远没有巨星技能重要,所以,属性越高,ex烽火台作用其实越小。
而对中低战力玩家来说,烽火台分两种情况
1、门将强,后卫弱。假如一个50万面板防统的门将,烽火台加成是10倍,基础属性可能是两三万,那么十倍就是二三十万,如果后卫属性是10万到20万,转化成拦截率就很可观了,这就是很多人说是质变的原因
2、门将弱,后卫强。假如门将面板属性二三十万,烽火台加成5倍,基数属性可能是两三万,5倍是十万,如果后卫属性也二三十万,那么转化成拦截率就没那么明显了,这就是很多人说没什么用的原因。
上面具体的属性,我只是举个例子来说明逻辑,并不代表实战中的属性对比