引擎的使用上限更多是看引擎本身,还是使用者的能力?
steam吧
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仅看楼主
level 9
2023年09月02日 13点09分 1
level 9
以及附上两位古早引擎
2023年09月02日 13点09分 2
level 12
看能力,说白了就是在资金的支持下添加功能,添加得多了也就算技术迭代了,比如寒霜引擎,比如虚幻引擎,但很明显屎山代码的B社传统引擎已经很难的啦
2023年09月02日 18点09分 4
看得出这么多年了,B社并未完善它们自己的游戏引擎,也并未做好用通用引擎开发游戏的准备
2023年09月02日 18点09分
level 5
我认为是后者,逃离塔科夫,U3d开发的
2023年09月03日 00点09分 5
level 14
双向的,v社之前就说开发hf2的时候一边做引擎一边做游戏,他们感觉起源限制了游戏的开发,所以后来决定先做引擎再做游戏。[滑稽]
2023年09月03日 04点09分 6
level 13
双向的。有的引擎一辈子不能做快速加载,所以首发永远没有载具。
还有的引擎,光影特效极其垃圾,多边形再多,材质看上去也是糊糊,就算是什么花盆,鳞片几万几亿个多边形,画面都上不去,除了变卡以外毫无用处
有的引擎,用免费素材,通用工具,就渲染的贼拉牛笔。
2023年09月05日 10点09分 7
level 9
看怎么用,寒霜引擎战地一多牛,战地2042多拉胯
2023年09月06日 10点09分 8
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