北地军官的娱乐读物
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2023年09月02日 08点09分 1
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献给磐石之誓下勇敢的战士们。
2023年09月02日 08点09分 2
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阿米道尔骑兵
阿米道尔的骑兵战术单位为“旗”。每个“旗”下辖两个“营”,以王下领为例,重骑兵的理想编制为160人,轻骑兵为200人。然而实战中的旗不会往往不会超过180人,在战时更多时候会维持在100人左右。阿米道尔骑兵的基本战术为二列横队,若干个旗在变成二列横队后可以通过各种组合形成横队、纵队、梯队甚至是方阵。
在骑兵的二列横队中每匹马的占地面积约为0.6米,前后2米有余,两列的间距为从前列的马臀到第二列的马头之间的距离为1米。当骑兵横队冲锋时,为了避免磕碰会不自觉的变宽。因此指挥官在列阵时应该按照具体的实际情况编排自己的骑兵队伍。在理想的情况下骑兵旗队在横列冲锋时,我方骑兵队伍应该与友军骑兵旗队相隔至少十米距离,此举是为了防止队伍之间相互拥挤导致队伍混乱增加指挥者的调度压力。
2023年09月02日 09点09分 3
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骑墙冲锋不是胡乱的挤成一团,在战斗中过于密集的骑兵横队冲锋最终都会成为一场闹剧,当第一线骑兵溃乱后必定会导致后方骑兵的崩溃甚至出现四散逃跑的情况。墙式冲击是让骑兵队伍之间以横队方式不留间隙的发起冲击,并不适用于单个骑兵旗队的作战场景。这种模仿步兵的作战方式在敌人骑兵单兵作战能力高于我方骑兵的情况下可以使用,同时当我方骑兵使用火枪时且又处在原地防御的状态也可以使用。
2023年09月02日 09点09分 4
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阿米道尔的骑兵步法分为慢步、快步、跑步、袭步四种。
根据阿米道尔的骑兵军事操典所述,慢步为1分钟100米的速度,慢步阶段战马不会出现四蹄腾空的情况。快步为1分钟200米的速度,跑步为1分钟300米的速度,袭步是骑兵让战马发挥出最快速度前进。毫无疑问,快步、跑步与袭步都会让马力削弱,快步持续30分钟以上,跑步持续6分钟以上都会使战马疲惫。在长途行军中骑兵应该用慢步。两军相斗,只有队形紧凑有序,速度最快的队伍才机会战胜对方。既要队伍保持阵型又要保证队伍的速度还要考虑战马的体力,那就剩下一种解决方法,以低速靠近敌人,在最后一两百米距离时提速。在距离十几米或者几十米之间全速冲锋。这个步骤看起来简单,但是要一整支队伍完成这种步骤就需要一定的训练。
2023年09月02日 09点09分 5
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阿米道尔骑兵队伍一般情况下不太可能会出现在交战强度巨大的正面战场,一方面是一个骑兵从装备到士兵个人都是十分“昂贵的”。
阿米道尔骑兵不会放弃自己的机动性陷入泥潭式的战斗中。作为冲击力与机动性很强的兵种,阿米道尔骑兵从来都是作为一种一锤定音的兵种使用的。他们的指挥官不会随意的将他们投入战场之中,更多的时候他们是处在随时都能出发的随军待命之中。在更多的时候阿米道尔骑兵承担着保护己方侧翼或者偷袭敌军薄弱环节的任务。
2023年09月02日 09点09分 6
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追击是骑兵的惯用职能,在战争中,两军对垒,双方的骑兵队伍保持队形两兵相接并不会出现骑墙撞到一起的场景。实际上骑兵指挥官们深知骑兵撞击纠缠的可能性极低,因为骑兵两军遭遇较为缺乏信心与士气较低的一方会不自觉的放慢脚步。骑兵很少在快速挺进时与敌人骑兵相遇,他们往往会在与敌人交汇之前掉头避免冲撞。这种行为并不会导致战线崩溃。只有少数骑术精湛,武器精良的骑兵才有可能彻底投入敌人的军阵之中。在这种冲击之中双方心理上的较量甚至比物理上的层面更为重要。
2023年09月02日 13点09分 7
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骑兵的战斗力,有一大半应当是精神力,高速冲击敌人的骑兵会出现多种心理障碍,甚至会因此害怕与敌人撞击,因为人员与马匹的相互影响,过长距离的冲锋往往会导致阵形难以维持。往往骑在好马的勇敢骑兵冲在前方,懦弱的骑兵与他的劣马被抛在后面。因此在骑兵横队中的第一列骑手们往往是比较精锐的骑兵。
2023年09月02日 13点09分 8
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阿米道尔的梅斯大公在回忆录中写过:“一百个骑兵里,可能只有二三十个骑兵有着精湛的骑术并精通手里面的武器,往往这些人才是决定战况走向的关键,他们习惯于打击而非格挡,溃败往往发生在队列的两翼,懦弱者会用不起眼的手段使马匹减速,甚至伺机退后,随着阵型的变化,阵型不那么整齐的一方,士气往往会下降而导致溃败。”
2023年09月02日 13点09分 9
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