本战报增加使用以下可选规则:
4.5对移动目标的防御射击
在原防御射击规则基础上,增加了对任何在射界内花费MP的敌舰进行防御射击的规则,当防御射击舰船位于目标纵射线上时还可以尝试纵射。对于脱离指挥的目标进行防御射击时,这次防御射击需要被视为正常射击,而目标舰船可以防御射击。脱离指挥的舰船进行对移动目标的防御射击时,必须先通过指挥检定才能执行这种防御射击。
启用本条显然可以增加双方的战术选择,也让冲击敌军战列线变得更危险。
4.7被淹没的舰船
当一艘舰船沉没时,不将其从地图移除,而是盖上“被淹没”(Awash)标记,该舰船只能漂流。
启用本条是因为规则中其实已经明确写过沉没的舰船并不是真的完全沉到海底,只是进水过多而无法再执行任何行动,其仍然会阻碍视线。
4.9收帆航行(Short Sails)
类似于满帆航行(Full Sails),同样在移动结束时宣布,但是有意让自己获得的MP减少,横风和顺风时-1MP,逆风和顶风不受影响。在收帆航行时,敌军以索具为目标的攻击将有DRM-1。满帆航行-正常航行-收帆航行三种状态必须按顺序转换,不能在满帆航行状态时宣布改用收帆航行,或者反过来。
启用这一条同样是为了丰富战术选择,另外“收帆航行”(Short Sails)需要与基础规则中的“收帆”(Backing Sails)区分开。根据个人了解的一点点知识,Short Sails才是收起了部分风帆以减速,而Backing Sails是操纵部分风帆获得反向推动的风力以减速。所以在战报中为了对这两个概念进行区分,Short Sails将会写作“收帆航行”或相类似的写法,Backing Sails将会写作“操纵风帆减速”或相类似的写法。如果有了解风帆海战的大佬,欢迎讲解一下这两种行船方式
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
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4.11人员损失
每次在舰船因为船体损伤累计而降低相对等级值时,掷骰1D10,如果小于当前舰船人员值,则该舰船损失一点人员值。但要注意一艘舰船的人员值永远不能小于1。
启用这一条之后,跳帮作战或许会更容易实现一些
4.12跟随转弯(Turn inSuccession)
使用编队命令时,整个编队可以只有一部分完成了转向。玩家需要在编队转向的点,放置一个TIS标志,其命令范围为己方勇猛度(0则只有TIS标志所在格)。在下一个回合激活时,如果想要让未转向的舰船也能处于编队命令下,则未转向的第一艘船与已转向的最后一艘船需要在4格距离内,且未转向舰船必须经过TIS标志的命令范围完成转向。如果不满足距离要求,则所有尚未转向的舰船脱离指挥,并移除TIS标记;如果未经过TIS命令范围,则所有尚未转向的舰船立刻脱离指挥,并移除TIS标记。一个足够长的编队可以设置多个TIS标志进行转向。
启用这一条毫无疑问是为了方便保持线列的同时进行机动,毕竟随着剧本规模扩大,基础规则下以少数指挥官保持单纵阵进行机动而不脱离指挥很困难。