看了3dm太空熊的这篇文章,终于搞明白黑神话棍势机制了
steam吧
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不潜 楼主
2023年08月29日 09点08分 1
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不潜 楼主
花里胡哨一顿说,《黑神话:悟空》的战斗核心无非四套资源:首先,是通过攻击和完美闪避积累的棍势值;其次,是释放定身术、铜头铁臂等仙术的法力值;再者,是变身后的能量条;最后,是没啥说头的耐力条。
棍势值是最难理解,同时也是最重要的一项资源,积累棍势的效率决定了猴子在玩家手中的实力上限。作为目前战斗中唯一可常态循环的再生资源,棍势最多累积三点,消耗起来也比较灵活。你可以在轻攻击后接任意重攻击,连续派生消耗一点棍势换取增益的特殊攻击,也可以把棍势累积起来,单独按下重攻击键一次甩出去。
消耗棍势打出的招式,取决于你当前处于劈棍、立棍、戳棍中的哪种棍法。大家最喜闻乐见的猴哥升旗,就是立棍的重攻击蓄力招式。在立棍棍法下,长按重攻击蓄力可以在积累棍势条的同时,让棒子升得更高。
如果你已经通过别的手段攒满三点棍势,那么直接按重攻击就能马上使出最高的立棍重击,其他两种棍法同理。区别在于,劈棍派生打点灵活,但范围短小,重击积攒棍势的同时还能随意移动;戳棍范围极长,但派生硬直很大,重击积攒棍势时,只能原地蓄力。
单发攻击消耗的棍势越多,造成的伤害就越高,硬直效果也越强。集满三点棍势的重击可以中断Boss除了大招动画和铜头铁臂效果外的所有动作,包括喷毒、龙车这些原本很难处理的大范围AOE。
2023年08月29日 09点08分 2
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