level 10
横戈跃马:第三回合以后,兵刃增伤20%
非攻致胜:第三回合以后,武力最高单体造成兵刃伤害后,帮兵力最低者,治疗本次造成伤害的20%
两者都是第三回合开始生效,作用时间完全一样
横戈增加的兵刃伤害,也同时帮非攻增加治疗量,可以说是完美搭配
大家会把这两个战法放在同一队伍吗??
SP关羽的队伍有位置可以放横戈吗??
2023年08月29日 08点08分
1
level 10
现在有的墩墩盾就是带这两个战法,满宠非攻横戈。但是我感觉还是锋矢阵比较好,横戈应该是下位共存
2023年08月29日 10点08分
6
嗯,还是锋矢阵强度高
2023年08月29日 14点08分
level 7
并不是,一般来讲非攻至少需要搭配一个减伤保证自己有效进入节奏(主力兵力,队友存活),在一般只有一个格子留给减伤的情况下,横戈前期的减伤倍率太低了没法竞争
2023年08月29日 10点08分
7
level 10
横戈数值不行,如果效果变成我方全体前三回合造成和受到谋略伤害降低,第三回合开始武力最高的武将兵刃增伤45+(实际进入战斗后的数值),那就很强了,不过已经改版一次了,再改一次不大可能
2023年08月29日 11点08分
10
而且还吃挡风,一但前2回合带横戈的吃到了挡风,直接报废
2023年08月29日 11点08分
@我的女神校花i 前两回合吃到当锋会怎么样,当锋不是只管一回合吗?难道会导致3回合后的增伤消失?
2023年08月29日 14点08分
本来还能用,改完直接废了
2023年08月29日 16点08分
level 11
横戈太拉了,改成每回合增加5兵刃增伤受速度影响才差不多
2023年08月29日 13点08分
13
level 9
全体增强,三个物理又很难拖回个,给单核又没有很赚。就这个问题。
2023年08月29日 15点08分
16