一个简易冶炼模块和相关函数
desynced吧
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level 2
弃疗🔥 楼主
一楼百度
2023年08月29日 03点08分 1
level 2
弃疗🔥 楼主
首先编写子程序并保存到你的蓝图本
2023年08月29日 03点08分 2
level 2
弃疗🔥 楼主
以铁矿为例
中间的仓库放便携式运输器 边上的仓库放编程器
编程器编程请求铁矿 阈值为半数求货 也就是你填80 小于80就会求160的货
2023年08月29日 03点08分 3
第二个调用为可选,下面会说明
2023年08月29日 03点08分
level 2
弃疗🔥 楼主
然后让六个机器,批量打钩"仅物品运输器"
并将库存输出至中间的存储
2023年08月29日 03点08分 4
level 2
弃疗🔥 楼主
进阶:
你可以将便携运输器加进采矿机并按如此安排存储并全部勾选"仅物品运输器"
然后在存储链尾接上上文制造的冶炼模块的求货存储,即可实现"就地冶炼"
如果一个冶炼模块赶不上挖矿速度,那就拆成两个存储链分别建设冶炼模块
2023年08月29日 04点08分 5
level 2
弃疗🔥 楼主
求货存储可以锁定格子,并且后期可以用24格存储
进阶2:不止1*1可以做小模块
2023年08月29日 04点08分 6
也就是说不限冶炼以外的制造 并且请求不止一种货 多次调用子程序
2023年08月29日 08点08分
level 2
弃疗🔥 楼主
补充:
编写的函数和子函数内部的"等待时间函数"可以酌情调整或删除
由于铁矿目前只有铁矿-铁锭一个配方需要所以可以全部就地冶炼 而水晶和沙子等有多种配方需要其作为原料所以不能直接供应冶炼 或者分开就地冶炼和专门供货的矿脉
2023年08月29日 04点08分 7
以后如果更新了更复杂的科技和产线,队物流的需求更大了,则可以单独安排机器人在某两个产线之间运送物品,甚至编程保证均匀分配等
2023年08月29日 04点08分
level 7
[真棒]好顶赞
2023年08月29日 04点08分 8
level 2
弃疗🔥 楼主
对了 中期就有效率模块了,矿机和冶炼都可以用上
注意区分效率模块是给制造的机器用的,制造机都是[插件]
速度模块是给机器人和无人机用的,他们都是[装置]或者称其为"载具"(载具非官方名称)
能想到的基础模块化工厂的简易编程就这些了 以上
2023年08月29日 04点08分 9
level 2
【求货2】函数里的两个参数可以合并为一个参数,即需求的物品和阈值可以同时设置
2023年09月05日 14点09分 10
level 3
几个建议,也有参考其它大佬的布局
1. 两个仓库并排 ,后面靠一个2*2的建筑放便携,周围可以围10个生产建筑,比较方便好看
2. 游戏默认的请求很低效,大于一组的货物会拆出N个1组的请求去执行,比如你请求160个铁矿,在铁矿和格子足够的情况下,会生成8个订单,安排8辆车去取货,效率极低,在多个仓库同事请求的时候, 会卡订单, 不停的完成之前的订单导致后面的仓库要等很久.
3. 鉴于第2点, 推荐用专车物流送货的方式取代被动请求以提高效率.
2023年09月06日 03点09分 11
level 1
和别人学了一下 这样能无限加
2023年09月14日 06点09分 14
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