有大神教一下原料对应人口和工厂的数量关系吗
凯撒大帝3吧
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level 7
凯撒大帝3非常好玩,我也是新手,在游戏里,比如说一千人口的城市需要多少农场供养呢?一个粘土坑可以支撑多少陶器厂的正常运作呢?而一千人口的城市又需要多少个陶器厂才能稳定供给呢?还有木材厂,酿酒厂,家具厂等等。这里面的对应关系有没有大咖能出个教程呢?万分感谢,期待大神指教!
2023年08月28日 07点08分 1
level 8
帮你顶一下。
2023年08月28日 08点08分 2
level 7
谢谢,继续顶啊
2023年08月28日 13点08分 3
level 7
经验谈谈,满员1对2-3,差不多,看相隔距离。1000人口的劳工按年龄最多38%,也就是浮动的380人以下。 消耗不好说,1000人一年大概用32陶器吧
2023年08月28日 13点08分 4
level 7
器皿家具油酒都是按房屋数量消耗的,不管大房子还是小房子、不管房子里有多少人,消耗速度都一样。食物才是按人口消耗。
2023年08月28日 13点08分 5
level 2
没有特定的数量 因为要考虑到效率 生产效率 运输效率 消耗效率 都会有影响 而且劳工的健康度影响年龄 随时间劳工数量也会发生变化 所以很难固定平衡 只能追求相对动态平衡
2023年08月29日 16点08分 6
level 2
原材料与工厂的话一般2:1差不多
2023年08月29日 16点08分 7
level 7
这是游戏目录下的c3_model文件,可以自己修改参数的。 这里面看到4*4small villas房屋开始 需要陶器 油 酒,上9*9 medium时需要大学,上large时需要三种食物和两种酒,其中娱乐是按百分比增加的。 每种房屋人口数量不一样,就像楼上说的,家具 油 酒 只是对标房屋,有就行,消耗数量按单体房屋数量计算。 仓库的家陶油 到市场后 数量显示会乘个系数,再卖给房屋,所以感觉每家每户的消耗数量和你仓库生产的对应不上。
2023年08月30日 03点08分 8
level 7
谢谢啦,虽然是老游戏,只是玩了个皮毛。
2023年08月30日 15点08分 9
level 5
原料单位时间产量是5%,工厂单位时间产量是2%,建议2原料5工厂
2023年09月16日 08点09分 10
仅限于正常模式下(10/10工人)
2023年09月16日 08点09分
差不多,试了很多次,原料和工厂这个配比效率最好不浪费。
2023年09月17日 08点09分
考虑到原料离工厂一般很近,而工厂离市场旁边的仓库通常有一段距离,原料的运输效率比工厂高,所以我一般1原料2工厂配置。
2024年01月29日 02点01分
level 7
emmm,好久没逛贴吧了。你这个问题其实在群文件有个综合攻略文档,是个chm文件,里面有。我记得以前我也探查过。还有很多其他的细节资料都有。
2023年10月10日 03点10分 11
level 5
我有个问题,借楼说下,就是城市人民老是出险恐慌,情绪什么的,但是不知道怎么控制
2023年10月12日 15点10分 12
工人工资调高,比罗马高2点,房屋不是豪华的话把税率调到零,豪华可以调高
2023年12月11日 01点12分
调到犯罪覆盖,把不能发展的贫民房子铲掉就行了。或者调高工资,降低税收,举办宴席,解决饥饿,降低失业率,控制住犯罪也行。
2024年04月03日 03点04分
level 1
没记错的话,大多是原料类建筑都是一年生产9.6车(一车100单位货物),食物每人每年消耗6单位,所以一个食物建筑能养160人,除了热带和温带的谷物,是19.2车,也就是翻倍320人,前提是没有因为农场到谷仓太远浪费效率。加工类建筑是一半的效率一年4.8车,然后一间房屋是一个月1单位的样子,以房屋为准,所以那个2*2合成一个屋子的那种是比较省资源的
2024年03月15日 02点03分 13
请问下工厂、农场效率总是0%是怎么回事,工厂建了不少,也有工人,效率为0%总是没有产出
2024年04月02日 02点04分
@特里斯坦666 原版没有效率吧,是augustus?那个好像是实际的效率。比如你在运行,但是城市里没仓库了,货物一直送不出去也会现显示效率0
2024年04月02日 02点04分
@特里斯坦666 好像效率大概指的是他实际生产的产品和理论效率上限的比例。比如你造的谷物造的离谷仓太远,推车还没回来新的一轮就生长好了(温带热带谷物很常见),或者生产的谷物远超实际需求,货车一直在谷仓底下送不进去 效率都会低
2024年04月02日 02点04分
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