兵种性价比
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skyyrie 楼主
兵种性价比 考虑 攻 防 数量 特性 四方面
用兰凯斯特平方公式计算,所有兵种面对一个10攻 10防的兵,换算血量和伤害
以枪兵举例 基础属性 4攻 5防 价格60 平均伤害2 血10
面对10防兵 伤害换算为 2*(1-(10-4)*0.025)=1.7
面对10攻兵 血量换算为 10/(1+(10-5)*0.05)=8
面对10防10攻兵 总战斗力等于 1.7*8=13.6
大量枪兵战斗力 根据兰凯斯特平方公式 以100金为单位
堆战斗力 等于 (100/60)*(100/60)*13.6=37.8
枪兵没什么 远程 双击 等特技 增益修正系数为1
所以最后 100金 性价比 为 37.8*1=37.8
2023年08月27日 06点08分 1
level 1
skyyrie 楼主
各族性价比 计算结果
枪 37.77777778
戟 32
弓 25
弩 20.37
狮鹫 26.7
皇家狮鹫 19.0
剑士 30.7
十字军 30.1
僧侣 29.6
狂热 31.4
骑士 34.3
冠军骑士 28.67
天使 22.2
大天使 20
2023年08月27日 06点08分 2
@- 5个小天使3个大天使差不多啊 而且这个算法没算先手优势
2023年08月27日 07点08分
@skyyrie 就按你说的办吧,你招募没升级的兵吧。反正我是宁缺毋滥。
2023年08月27日 09点08分
同价位腿毛打那些性价比高的兵种能不能赢?
2023年08月27日 10点08分
5个骑兵打不打得过一个腿毛
2023年08月27日 10点08分
level 1
skyyrie 楼主
大耳 28.45
大耳王 19.4
狼骑 22.2
狼突骑 19
半兽人 25.57
半兽酋 28.18
巨魔 40
巨魔巫 33.75
雷鸟 25.5
雷鹏 21.2
独眼 44.2
独眼王 22.8
比蒙 53.52
比蒙王 31.7
2023年08月27日 06点08分 3
等等,你不会没算特性吧[喷]好多兵种升级就是为了拿特性,比如蛮牛,大精灵,神射手
2023年08月27日 10点08分
level 1
skyyrie 楼主
格林 40.7
大格林 36.78
石像鬼 17.75
黑石像鬼 12.56
石人 55.5
铁人 38.4
魔法师 27.3
大魔法师 21.7
灯神 22.2
大灯神 18.6
娜迦 46
娜迦女王 32.6
巨人 32
泰坦 27.46
2023年08月27日 07点08分 4
level 1
skyyrie 楼主
狼人 39.6
狼队 21.68
蜥蜴人 31.6
蜥蜴武士 32.87
飞蝇 15.4
龙蝇 13.5
蜥蜴 40
大蜥蜴 32.42
牛 39.5
蛮牛 50.4
飞龙 23.3
飞龙君 18.7
九头蛇 37
混乱九头蛇 26.4
2023年08月27日 07点08分 5
level 7
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2023年08月27日 07点08分 6
level 1
skyyrie 楼主
小鬼 14.2
大鬼 10.89
火球 25.9
火球怪 17.1
猎犬 23.4
地狱犬 32.4
恶鬼 44.8
角鬼 43.9
洞魔 33.6
洞君 17.1
火怪 35.6
火尊 26
恶魔 27.7
大恶魔 20.3
2023年08月27日 07点08分 7
level 1
skyyrie 楼主
半人马 26.5
半队 20.6
矮人 32.6
战斗矮人 21.5
精灵 17.6
大精灵 25.4
飞马 29.8
银飞马 27
树人 55.3
树德鲁伊 44.3
独角兽 48.4
独角神兽 47.4
绿龙 27
金龙 24.9
2023年08月27日 07点08分 8
level 1
skyyrie 楼主
骷髅 22.4
骷髅武 18.3
行尸 26.25
僵尸 23
阴魂 14.4
鬼魂 10.9
吸血鬼 25.8
吸血爵 31
巫妖 25.9
强巫妖 31
黑骑士 30.1
恐怖骑士 25.4
骨龙 26.8
鬼龙 22
2023年08月27日 07点08分 9
level 1
skyyrie 楼主
洞穴人 25.2
地狱洞穴 19
鸟身 14.9
鸟身巫 16.3
窥视者 20.9
邪眼 17.9
美杜莎 35.2
美杜莎女王 37.6
牛头 40
牛头王 34
飞狮 25
蝎狮 24
红龙 26.7
黑龙 26
2023年08月27日 07点08分 10
level 1
skyyrie 楼主
小妖精 41
大妖精 68
气元素 18.6
暴元素 23
水元素 15.8
冰元素 15.2
火元素 13
能元素 10.0
土元素 15
熔元素 13.8
精神元素 53.5
魔法元素 66.9
火鸟 44.9
凤凰 37.3
2023年08月27日 07点08分 11
level 1
skyyrie 楼主
备注
增益系数只考虑 远程 双击 无反击 吸血 麻痹 雷击这些兵种特性 没有考虑 速度和飞行这些因素,而且较为主观
比如 枪兵增益系数为1 弩兵定位2.75 是因为弩兵在战局开头可以 无反击双击 弩兵基础性价比为7.4 7.4*2.75=20.37。
但是增益系数因为个人打法 个人理解 敌方兵种构成打法 不是客观的,谨慎使用
2023年08月27日 07点08分 12
level 1
懂了 以后兵种都不升级 性价比低
2023年08月27日 07点08分 13
level 9
这种一个公式套所有情况的分析注定是没有意义的
2023年08月27日 08点08分 14
level 9
你要不要再备注下
此公式只适用于真空状态下的无边界圆形战场
2023年08月27日 08点08分 15
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