聊一聊鸣潮的优点以及改进的方向
鸣潮吧
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level 8
吧里都在褒姒,但我还是比较乐观,因为从测试来看,鸣潮的技术底盘是夯实的,我接下来提的所有建议都不会有太大技术上的突破,只是正确方向上叠工期罢了
2023年08月26日 10点08分 1
level 10
那你倒是提啊,发出来让大家伙看看
2023年08月26日 11点08分 2
level 8
1.跑酷
鸣潮跑酷动作多而且转换丝滑,不同于无限大那种用不搭边的风格强套蜘蛛侠动作,鸣潮有着自己的跑酷体系
跑墙:可以正面上墙,也可以按墙侧跑,有独立下墙后空翻并且可以接二段跳
钩锁:出现过三种钩锁形式,可以利用钩锁点定向移动,可以虚空翔虫短暂位移,也可以荡秋千
基础动作:单手滑翔,前后两种二段跳,落地翻滚卸力,折返跑转向,单手撑翻越
下面是我的优化建议
2023年08月26日 11点08分 3
荡秋千一测被删感觉是负优化,以后希望能加回来
2023年08月26日 11点08分
@诺斯菲弗兹亚茨 原来被删了吗?我觉得这是增加跑酷玩法的好东西,在动作上可以合理的在空中停留[汗]
2023年08月26日 12点08分
@卡卡卡卡罗 其实无限大和这个一模一样,就是颜色是黑的而已。
2023年08月26日 13点08分
@cccc、cc 一点都不一样,你对比蜘蛛侠,无限大和蜘蛛侠一个模子的蛛丝动作,鸣潮是钩锁
2023年08月26日 14点08分
level 8
跑酷玩法优化建议
1.增加独立的野外或城内跑酷挑战,并沿途设置辅助工具,比如刺客信条会在街道放晾衣杆,利用复杂地形开发新路线,具有可持续性,可以更新无数条作为日常玩法之一
2.增加与战斗的结合,在剧情关设置追逐战,对手和玩家一样拥有立体机动力,这一块有无数游戏可以参考,但不是所有的手游都有潮这么好的跑酷底盘来模仿
3.大型怪物增加物理效果,可以登上怪物的背,测试时已经有了跳山羊和钩锁拉怪,我相信技术上不难实现
2023年08月26日 11点08分 4
直接把幻塔那个钩索缝过来得了。然后无cd让大伙爽个够[笑眼]
2023年08月26日 11点08分
@善良的玉153 是幻塔那个钩锁探索真的好,太方便了
2023年08月26日 11点08分
@善良的玉153 要有自己的风格,鸣潮的风格是流畅的跑酷动作,而不是幻塔的高纵深探索,你探索爽了,动作却展示不出来
2023年08月26日 11点08分
载具啊,大世界不能飙车太遗憾了
2023年08月26日 12点08分
level 10
3
2023年08月26日 11点08分 5
level 10
没有优点,直接褒姒[笑眼]
2023年08月26日 11点08分 7
level 8
2.战斗交互底盘
越肩视角:可以拉进距离,增加对抗感,目前只有大哥自动拉越肩
锁定:鸣潮锁定不但会锁视角,还会改变动作,这个功能,战双和原神都不具备
极限闪避:鸣潮的极限闪避类似尼尔,不只是单纯的放慢,而且会改变动作,且不同方向动作都会不一样,每个角色差不多四种不同动作,这一点爆杀战双的超算
3.拼刀:鸣潮的拼刀频率高且提示明显,前作的技术积累
2023年08月26日 11点08分 8
@卡佩罗城的领主 别说弱化了,不存在弱化这一说法,应该本来就没有。[呵呵]
2023年08月26日 13点08分
@feqizc 纠正一下,原神没有闪避,只有一个带无敌的加速,只能往一个方向动
2023年08月26日 14点08分
[滑稽]有没有一种可能性,原神不是动作游戏。。。原极大弱化了动作元素,无论是高速战斗,还是角色的机动性,还是鼓励防御反击(极限闪避之类的)统统都弱化了。
2023年08月26日 13点08分
@卡佩罗城的领主 原神实际上只有闪避这一种回避伤害的方法,而且收益低(无敌帧短)消费高(消耗体力影响重击输出)如果要原神用单个角色去单挑boss那才是真的折磨
2023年08月26日 13点08分
level 8
战斗交互优化建议
1.增加开关调整正常视角和越肩视角
2.增加舍身攻击,用白光提示,区别于弹刀的金光,舍身时长按闪避,触发闪袭技拉近视角,五星角色可做独立模组,四星从技能普攻里拆就行,关键是破硬直和加运镜
3.增加空中弹刀的机会,增加类似停龙车的由远及近的弹刀,提升频率和出手幅度,参考最成功弹刀BOSS母体
2023年08月26日 11点08分 9
level 11
gkd[太开心]
2023年08月26日 11点08分 10
level 9
建设性的意见,楼主加油[真棒]
2023年08月26日 11点08分 11
level 8
我这里是正儿八经提建议的,目的是为了玩到更好的游戏,不建议玩烂梗和带立场的来这里浪费时间,这里一定没有你想要的
2023年08月26日 11点08分 12
那些13就那样子,他以为自己发个烂梗别人会怎么样一样
2023年08月26日 11点08分
level 8
3.声骸系统底盘与改进建议
这个系统代替了传统的装备卡槽,并且提升了战斗维度,是很核心的方向
改进建议:
1.每个声骸设置技能槽,通过抓取充分怪物提升等阶来解锁,例如让无冠者在高阶时可以解锁BOSS形态时的空中动作,尤其是领主级敌人,我认为最少要三个技能
2.毕竟是个二次元游戏,BOSS级的声骸要增加cg图片作为可装备的意识,这样可以有一定的养成深度
3.声骸的非战斗功能还可以继续开发,现在已经有了加血,防御,格挡,时停,位移等功能,还可以增加造物类(类似塞尔达),浮空类(例如上挑),聚怪类等等,可组合的元素非常多
2023年08月26日 11点08分 13
声骸系统可挖掘的东西太多了[吃瓜]鸣潮现在都声骸更像是战双辅助机那样多一个技能效果,功能性声骸的添加是增加可玩度的一个做法,同样的延长变身时间也能利用声骸系统进行更多样的玩法。声骸系统的潜力非常大。
2023年08月26日 12点08分
支持,技测那些有意境的卡面也不要浪费
2023年08月26日 12点08分
@三颗小石子💋 只有每类角色固定专属的装备才会成型慢,装备需要多样化的组合,只上场三个人,一定有通用的装备可以替换,你说的问题只在游戏大前期存在
2023年08月26日 12点08分
@卡卡卡卡罗 如果不同声骸组合带来的不仅仅是伤害的提升,还有不同动作机制的增加,那么就大大提高了可玩性
2023年08月26日 12点08分
level 12
不知道楼主在角色互动方面是怎么想的[吃瓜]家园的玩法迟早会加进去,我更倾向于可以把家园给好感度高的角色或者npc开放,并且随机出现在家园中,也可以去拜访好感度高的角色来进入相关剧情。
如果考虑到建模难度的话,我的看法是没必要划分出一大片空间让玩家diy,有一个制式单间足以,其余角色和npc的房间同理。
2023年08月26日 12点08分 14
我的想法是不设置地图外的空岛,直接多一些空房子在城区或者城郊作为出售或者奖励,购买后解锁内部结构,鸣潮没必要在这上面卷
2023年08月26日 12点08分
@三颗小石子💋 我倒是感觉上一测玩法仅仅展示了一个大体完整的框架,内容上只做了比较随意的填充,同时试探玩家的态度。是否有适合游戏自身的,比较精心设计的玩法要看下一测
2023年08月26日 13点08分
@三颗小石子💋 大世界有啥照抄的?如果你说解密找宝箱就是大世界玩法那我无话可说,明朝的大世界探索机制,就例如钩锁,跑墙这些比原可玩性可高多了,探索也更有趣,大世界的打怪得声骸也是个不错的大世界玩法,其他的我也没看到有啥相似的
2023年08月26日 13点08分
@三颗小石子💋 相似的不就那个类似圣遗物的东西和卡池么,当然还有技测的部分文案……
2023年08月26日 13点08分
level 13
褒姒
[呵呵]
2023年08月26日 12点08分 15
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