排名的问题
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level 9
xenocipher 楼主
首先,我反对排名。排名是让人患(不患寡患不均)的根源。
如果是靠完成度来决定奖励,有些人也会因为怕麻烦少拿很多奖励,但那会让他们觉得是自己放弃的,但目前这种情况靠竞速,有些人想打,却因为时间上不允许,得不到奖励,我认为喷排名的一部分是这些人,这些人我也能够理解,不是实力问题,不是意愿问题,单纯是时间上不能排名。当然还有一些无脑喷的,一些根本不想肝也喷的,这两类就不是很能理解了。
然后是既然排名,参与并肝的人其实还是用自己的时间和精力去付出了的,周四更新之后很快有人理解游戏,付出时间,打过了BOSS,这位第一,其实和第一次远征的首杀一样,我认可他的实力,但就像第一次远征有合刀问题一样,策划背刺了这种即会玩游戏又有时间玩游戏的玩家,周五凌晨刷新了事件,第一名因为没熬夜完成任务就消失在人海中了。
我认为远征合刀也是游戏理解的一部分,我当年也是合刀的受益人之一,但毕竟这种情况是对首杀的一种侮辱,不应该用一种难度低很多的手段去改变排名。因此我建议取消成就、事件中的积分奖励,单纯给兑换材料,不会影响排名,每一周优先打通BOSS的玩家都至少会在榜首停留一周的时间,这也是让大家认同他的一种奖励。
而且最终排名要是以谁先熬夜完成事件来决定的话,这也太儿戏了吧。实在是无法理解策划怎么想的。
2023年08月26日 02点08分 1
level 9
xenocipher 楼主
手游本就应该是针对碎片化时间,但是非要搞这种集中化时间的排名,真是服了
2023年08月26日 02点08分 4
level 9
xenocipher 楼主
我说了现在对排名奖励抱怨的人有三种,我只是在为第一种,即1不能按规定时间打(但还是会全打)的人发声,后两种,即2无脑喷的人、3不想打奖励还想要的人,我不能理解也不会为他们发声,上面各楼感觉也是在针对第3种人,换成完成度拿奖励,他们当然还是得不到奖励,但第一种分明付出的时间与精力与第一名没区别,但只是没法在规定时间(基本上就是上班时间)打,就失去了奖励,难道不值得为这些人发声吗?
2023年08月26日 06点08分 24
然后对于按完成度来奖励的先例也有就是超时空,而且超时空也有排名,这既让牛逼的大佬名列前茅,功成名就,也不会因为排名奖励撕比内卷,何乐而不为呢,策划现在搞排名奖励,说白了就是让大家必须按照他们要求的时间玩游戏,这绝对是不合理的,时间自选,按完成度来拿奖励才是正道
2023年08月26日 06点08分
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