银河战士的流程设计理念是否被银河恶魔城游戏抛弃?
steam吧
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仅看楼主
level 8
仅看通关路上,隐藏几乎消失,任务和
战斗
上位替代。
卡关的挫折感太强,道具奖励的满足感又太弱?
是玩家的选择,还是制作者的技术所限?
恶魔城经过历代发展,通关路上打怪这点基本定型,触发事件的解谜方式也给其他银河城提供了范例。反观密特罗德,剧情很少或者直接没剧情,也不用打怪,全程就是在拿道具找路开图。
一个让我疑惑的地方:为什么现在的高分银河城游戏,通关流程设计几乎清一色走恶魔城模式,打怪做任务。很少把“找隐藏道路”作为必经的奖励机制,而是把隐藏和额外道具奖励绑定?
2023年08月24日 07点08分 1
level 8
“此路不通”和“强制任务”是现在银河城游戏不想让玩家通过某处的时候最常用的方式,要么直接立一个地形,你没有二段跳就过不去,让你去别的地方拿能力。要么给你一个任务,打boss/去某处取道具,过了任务就开路。
密特罗德历代都会把一些通关必走的路设计成隐藏道路。就连必打的boss,有些也必须走隐藏路才能到,比如零点的克莱德,要找到地板上的一个小缺口炸开才能打,不然就直接卡关。
只看描述感觉密特罗德的奖励机制很单薄,但事实是这种设计带给玩家的动力远超文字描述,不然密特罗德也不会被奉为神作。那问题来了,现在的银河城为什么压倒性地选择恶魔城模式呢?
2023年08月24日 07点08分 2
密特罗德式的交互更像是出于本能的理解,就像你玩第一次玩马里奥1-1那种直觉的感觉,并且他高超的地图设计看似哪里都通四通八达,但其实各个地方都是不通的,制作组用他独特的理解让你不管怎么走都会走到同一个地方,然后解同一个迷,
2023年08月25日 00点08分
因为不是每个制作组都像 水银蒸汽一样🈶正统密特罗德地图设计基因 很多类银河城游戏,纯是为了解密而解密,而缺少了密特罗德式的引导,反而是更像类魂那样,给你堆怪或者“阴间”的水平就以为是密特罗德的地图理念
2023年08月25日 00点08分
之后在玩家习惯这个游戏后,再给你们超多的自由人物技能,让你开始每个地方都可以走 其他类银河城的能力就纯是单纯获得一个能力,为了解密而解密,为了线性而线性
2023年08月25日 00点08分
时代不同了,隐藏卡主线,除非你有各种细节线索指出隐藏,或者多种路线走法,不然找不到隐藏卡主线,直接差评走起
2023年08月25日 00点08分
level 8
我也是前几天在打地球之泪的时候突然发现这个问题,密特罗德和恶魔城,我是更喜欢前者的,但是当地球之泪隐蔽的主线道具把我卡关反复去世和时候,怒火却情不自禁地开烧,我这才注意到,不知什么时候起,卡头会让我生气。要知道最早接触密特罗德的时候,那卡关时间可比地球之泪长多了,但我依然玩得津津有味
2023年08月24日 07点08分 3
level 13
主要是太折磨人吧。
比如我玩空洞的时候没拿二段和冲刺就下劈去打了电饭煲
然后什么技能都没拿,深巢杀疯了
还有大黄蜂老家没发现隐藏道路,硬生生走远路打小怪刷了两万吉普[阴险]
2023年08月24日 08点08分 4
level 13
现在恶魔城也没有做的好的,不如老恶魔城,血污前边很好,中后期因为经费问题就不行了
2023年08月24日 08点08分 6
level 6
没那个能力设计那种地图解谜
2023年08月24日 09点08分 7
level 9
因为密特罗得太考验地图设计了,类银河恶魔城更倾向于用战斗养成弥补地图设计的不足导致的探索不足
2023年08月24日 09点08分 8
level 12
现在这样都说没引导找不到路,这要再来个隐藏的……[滑稽]
2023年08月24日 09点08分 9
level 8
都是跳跳跳,你觉得为啥没有第二个马里奥出来?
2023年08月24日 09点08分 10
level 4
除了公里边缘这游戏,我还真不知道那个游戏能学来银河战士,因为地图设计真的很难[小乖]我也不是贬低其他游戏,然而事实就是很多银河城游戏为了掩盖自己的能力不足就只能大量添加各种系统道具来让游戏看起来更丰满
2023年08月24日 10点08分 11
因为银河战士自己把地图设计这块卷死了,包括任天堂自己也再也没做出过第二个超级密特罗德。超密本来就是地图设计这块的顶点了,后来的模仿者争不过,不就只能往别的方向努力了?
2023年08月28日 10点08分
勇敢的哈克
2023年08月30日 02点08分
level 9
吃力不讨好 大伙巴不得每一个地块都能传送过去
2023年08月24日 10点08分 12
level 12
现在一堆说类恶魔城,都在抹去银河的存在了,甚至有小鬼要叫类空洞的
2023年08月24日 11点08分 13
这。。。没办法,游戏太老了,可能银河战士和恶魔城出的时候这些玩家还没出生
2023年08月29日 02点08分
level 14
密特罗德地图设计太牛,这不是随随便便就能学来的。拿一个能力就能打通一大段捷径,解锁新地图,后续拿全能力地图差不多就成蜘蛛网了,哪都能去,而且道路还设计成能各种冲刺。
2023年08月24日 11点08分 14
中期拿到加速器才能体会到题图设计有多牛逼
2023年08月25日 13点08分
level 11
因为这种水平只有银河战士本家做得出来
2023年08月24日 15点08分 15
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