level 8
“此路不通”和“强制任务”是现在银河城游戏不想让玩家通过某处的时候最常用的方式,要么直接立一个地形,你没有二段跳就过不去,让你去别的地方拿能力。要么给你一个任务,打boss/去某处取道具,过了任务就开路。
密特罗德历代都会把一些通关必走的路设计成隐藏道路。就连必打的boss,有些也必须走隐藏路才能到,比如零点的克莱德,要找到地板上的一个小缺口炸开才能打,不然就直接卡关。
只看描述感觉密特罗德的奖励机制很单薄,但事实是这种设计带给玩家的动力远超文字描述,不然密特罗德也不会被奉为神作。那问题来了,现在的银河城为什么压倒性地选择恶魔城模式呢?
2023年08月24日 07点08分


