【玄蝶】如果能出一个增减数值的宗族技就好了
三国杀吧
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level 10
回北响
楼主
当你受到伤害后,你可以令一名同族角色一个技能中的一个数值+1或-1。
2023年08月24日 03点08分
1
level 11
猫与秋刀鱼你丶
那你无敌了呀
2023年08月24日 04点08分
2
level 9
贴吧用户_58yANGN
玄蝶是不喜欢从数值入手的,他设计的将标志是字名字数,x,删除/修改技能,能扭,这种加数值的事情肯定不干的
2023年08月24日 04点08分
3
回北响
那能不能设计一个一荣俱荣一损俱损的技能呢,拿中流说,一个人刷新就场上所有族王一起刷新,我觉得更有“宗族”的意思吧,宗族不就应该一荣俱荣,一损俱损的吗
2023年08月24日 04点08分
pengyunxi
@回北响
这个想法我一直有,但感觉实际影响非常有限,主要是族将太贵,即使是军争,你都很少看到一局有两个族将,遑论同族。可以出类似国战的“族战”吗?很难:一方面是因为一开始设计的时候,就没有这个理念,会造成不平衡(比如,韩氏俩five);二是苟卡不想让你免费玩那么贵的族将。
2023年08月24日 05点08分
陈天浩同志
@回北响
又不是国战,你这样设计,很大概率资敌,很蠢
2023年08月25日 00点08分
level 13
8注4隔至账
玄蝶将以重铸、横置、每阶段、锁定、失去技能等为一体驱动武将扭动,你这种设计跟金鱼大帝一样纯堆砌数值
2023年08月24日 04点08分
4
回北响
那能不能设计一个一荣俱荣一损俱损的技能呢,拿中流说,一个人刷新就场上所有族王一起刷新,我觉得更有“宗族”的意思吧,宗族不就应该一荣俱荣,一损俱损的吗
2023年08月24日 04点08分
8注4隔至账
@回北响
能的,具体参考国战田丰
2023年08月24日 04点08分
回北响
@8注4隔至账
这个确实感觉很好,同族角色阵亡后失去一点体力,如果能达到一个死了全部族人崩死的效果,更有忽喇喇似大厦倾的感觉
2023年08月24日 05点08分
回北响
@8注4隔至账
召唤玄蝶,玄蝶快来
2023年08月24日 05点08分
level 13
離謧
ol的曹金玉是吧
2023年08月24日 04点08分
5
level 15
梅扎兰斯🎃
太简单粗暴了......
2023年08月24日 04点08分
6
level 12
伊洛斯丶丿
那不是直接变成了么。
2023年08月24日 04点08分
7
伊洛斯丶丿
妖孽
2023年08月24日 04点08分
level 12
骷髅兵2350
周处:?
2023年08月24日 05点08分
8
level 13
捕鸟者说
张昌蒲:
+3
2023年08月24日 05点08分
9
level 10
回北响
楼主
改想法了,数值确实容易跟不上时代,不过改变 别人 技能数值的技能倒是还没出过。
觉得田丰的随势确实很适合做宗族技的引子,既然是宗族,那荣辱与共不应该很合理吗
2023年08月24日 05点08分
10
qqxwh2b
@孤_一骑绝尘
能白嫖,狗剩蹈节对面拿不到你用的锦囊
2023年08月24日 06点08分
千里清秋灬
@孤_一骑绝尘
三框和卑势都有配合,狗剩最配荀家宗族🐔的
2023年08月24日 07点08分
丷迷迭香丷
@千里清秋灬
荀采也很配,点盏和蹈节的先后使用,可以做到使用关键锦囊防止重铸或者小制衡多摸牌。
2023年09月10日 05点09分
level 14
907561167qq
我还是喜欢他桀骜不驯的各种扭动的样子
2023年08月24日 10点08分
12
level 11
lpchester3
经典曹操:?
2023年08月24日 22点08分
13
level 13
暗鹊🌈
退一步说,即使设计层面做出来了,程序层面也得枚举出来每个可变的数值和配置对应的技能计数标记,程序员不大愿意做这种事情
2023年08月25日 00点08分
14
gwh6664
改个数值程序层面不是什么实现不了的机制吧?草金鱼不就是
2023年09月10日 05点09分
暗鹊🌈
@gwh6664
单个武将的一套技能组,自己改自己的不会出问题;但是如果你要改别人的,那就会出大问题。这些数字并不是以单纯的数字形式储存的,而是取的变量、函数、对玩家不可见的标记数等,改起来是极其麻烦的。
2023年09月10日 07点09分
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