魂游真的是近几年被误解最多的概念之一了
bilibili吧
全部回复
仅看楼主
level 11
NightHeaven 楼主
到底什么是魂游,我觉得首先还是要回到小高自己做的几款游戏的特点,也就是恶魂+黑魂+狼+法环,先不去考虑那些所谓类魂游戏,其实很容易就发现这类游戏的共性:他们都是具有更高ACT元素的ARPG游戏。我认为魂游可以看作是流行音乐里的摇滚乐。摇滚乐的源头是什么?就是加重加快的布鲁斯,而魂游就是加重了动作元素的ARPG。宫崎骏确实是游戏鬼才,这一变动成功开创了RPG游戏的一片蓝海。
传统ARPG游戏要么是暗黑类的刷刷刷,要么是更注重探索、互动和沉浸感的剧情游戏,比如老滚或者巫师。这些ARPG游戏虽然带个A,但是有动作元素么?如有,基本上仅限于让玩家摆脱走格子回合制,或者增加活动自由度的用处。玩家并不从ARPG游戏里的操作中获得快乐,比如你玩暗黑的目的肯定不是用操作秀死大菠萝。另一方面,传统ACT游戏快速、刺激、荷尔蒙爆棚,但是难度极高,真正愿意上手玩的人不多,在游戏制作成本迅速不断太高,游戏大作销量从百万迅速进展到千万级别的2010年代,传统ACT游戏迅速小众化
所以小高敏锐地发现了这其中的空白。魂游是轻量化的ACT游戏,重量级的ARPG游戏,它大大加重了游戏中的动作要素。从生化4发扬光大的第三人称越肩视角能让玩家近距离观看角色帅气的臀部(划掉)帅气的动作,看到角色在自己高超的操作下,用行云流水的满地打滚击败强大的boss,带来了传统ARPG游戏无法比拟的即时刺激。而在此基础上,小高又对动作系统做了大量减法,基本只保留了角色移动、挥手的驴打滚的能力,让作为消费主体的轻度玩家易上手,不会被劝退,加上小高独具一格的讲故事,做设定,设计地图的能力,辅以直播时代的红利,魂游迅速打出了一片天。
所以,我的暴论是,在各种各样的类魂游戏里只有仁王才是真正符合了魂游这条发展路线的,正统的魂游,其他都只是徒有其表而已,这也是为什么黑血仁狼经常被并称,只不过在2代DLC里才被最终完善的这套动作系统,又把小高大幅轻量化的动作元素给全加了回来,创造了ARPG游戏里比肩传统ACT的动作上限,打出了自己的差异化特色。
那么,就可以回到那个大家最喜欢讨论的问题了:魂游到底难不难?我的回答是,至少限于小高自己制作的几款游戏,不难。这就是他另一个天才的地方。他在不实际增加游戏难度的同时,成功给玩家创造了一种“这个游戏好难,打过boss的我棒棒的”的成就感,具体的方式是通过取消难度分级,大幅加强初见杀、即时反应的要素,降低学习成本,给第一次打的玩家一点小小的魂系震撼的同时,又能让他们很快上手。只要熟悉了boss的各种动作机制就能很快反败为胜。这就类似于让玩家只学四则运算,然后只给你10秒钟的时间让你手算出114514*1919810,结果你一开始CPU爆炸,但是熟悉以后就会发现“什么嘛,我还挺厉害的么”,这就是魂游的魅力。相比之下,差异化的仁王则有一套非常难以上手和理解的复杂系统,这就像是让高中毕业的学生直接开始学偏微分方程
2023年08月24日 03点08分 1
level 14
说的啥玩意
2023年08月24日 04点08分 2
level 8
字太多不看
2023年08月24日 04点08分 3
level 12
更高act元素。。。我觉得所谓魂类游戏里一并不会有这个标签
2023年08月24日 04点08分 4
滚砍滚砍有个屁的act元素
2023年08月25日 06点08分
level 12
你甜蜜玩过伊苏、王国之心、传说系列吗,****,看起来有理有据,玩过的都知道你甜蜜在瞎讲,传说的深度不比格斗游戏,但是连招的可玩性可不是你说的,无法获得快乐,没玩过求你别逼逼
2023年08月24日 05点08分 5
说话全是屏蔽词,传统报菜名,素质和啥一样
2023年08月25日 01点08分
level 12
还act呢?你鬼泣怕不是三火、科目一都不会呢吧?就搁这大放厥词[笑眼]
2023年08月24日 05点08分 6
一进来就ACT,看都不想看了
2023年08月24日 15点08分
level 12
宫崎骏是吧
2023年08月24日 05点08分 8
不是宫城良田?
2023年08月24日 21点08分
level 1
一眼宫崎骏
2023年08月24日 05点08分 9
level 12
前排
提示,楼主口中魂的act元素重是和老滚大菠萝这种比,不是和鬼泣忍龙比,毕竟一开始恶魂是索尼为了对标老滚4找fs做的。
2023年08月24日 05点08分 10
传统ARPG游戏要么是暗黑类的刷刷刷,要么是更注重探索、互动和沉浸感的剧情游戏,比如老滚或者巫师。这些ARPG游戏虽然带个A,但是有动作元素么?如有,基本上仅限于让玩家摆脱走格子回合制,或者增加活动自由度的用处。玩家并不从ARPG游戏里的操作中获得快乐。 有一个系列叫真三国无双
2023年08月25日 09点08分
那还挺早了,那时候暗黑3演示还没出吧
2023年08月24日 06点08分
不要尬黑,大菠萝对走位要求比魂高()
2023年08月24日 06点08分
@冰凌血翼origin 老滚5高难度技巧要求其实也比黑魂高吧[冷]毕竟这玩意不三神猛刷血量词条容错率比恶魂纯黑还低也就好在没死亡惩罚了
2023年08月24日 11点08分
level 11
单从游戏机制来说魂在act游戏里确实算垫底那一档,这也是很多人不喜欢类魂这个标签的原因,你魂什么垃圾动作系统也来碰瓷我的动作系统。但是魂的战斗系统对游戏界的影响却不输那些t1的动作游戏,比如战神4和刺客信条起源都借鉴了黑魂的战斗系统,魂对业界的影响是向厂商指明了一条容易被玩家接受的道路,并且这条道路对厂商来说也很好走,所以现在能看见越来越多游戏的动作系统不追求鬼泣花里胡哨的连招,而是走黑魂和只狼那种风格,或者在黑魂只狼的基础上加入自己的改进
2023年08月24日 05点08分 11
战神4你这就说错了,制作组说的是参考魂之后决定不能照着魂的来。真那样搞了那出来的战神相当于doom3之于doom了
2023年08月24日 09点08分
@熙尔plp 你这就是在扯淡了,能做出鬼泣那种连招动作系统的厂商为啥要去学习魂?大多数欧美游戏厂商他们的动作系统根本不支持他们做出复杂连招。
2023年08月24日 10点08分
人家客气下你还当真了[大拇指]
2023年08月24日 15点08分
level 13
只狼也算魂吗?我以为是类魂游戏
2023年08月24日 05点08分 12
从游戏风格来说的话,黑魂系列属于同一个爹妈生的,只狼则是二叔的儿子
2023年08月24日 10点08分
风格类似,但不如血源更相似。最接近黑魂的还是恶魂(但作为魂系祖先的恶魂复杂的系统很少人去接触,网络上的相关资料也是很少)
2023年08月24日 15点08分
更类似act游戏,如果是模糊定义下的act,狼的机动能力让地图探索这个环节可以说是畅行无阻了,不死人真的沾不了边。
2023年08月25日 03点08分
level 14
游戏鬼才宫崎骏[笑眼]
2023年08月24日 05点08分 13
level 15
“具有更高act元素的arpg游戏”我差点笑出声,如果你玩过这些而不是单独的报菜名也应该知道魂一只有四向翻滚
2023年08月24日 05点08分 14
那毕竟魂系起源恶魂是跟老滚4对标,魂的act元素是比老滚高点吧
2023年08月24日 13点08分
level 11
你可太懂动作游戏了
2023年08月24日 05点08分 16
手机里有一款开放世界动作游戏是吧
2023年08月24日 05点08分
@大空洞全球品牌挚友 开放世界不动游戏吧[滑稽]
2023年08月24日 06点08分
玩一系列年轻人第一款硬核游戏玩的
2023年08月24日 09点08分
没有魂2?气冷抖
2023年08月25日 03点08分
level 13
魂游可不是靠的动作,是靠美术和地图设计
2023年08月24日 05点08分 17
是这样的,美术绝对是最大亮点,真比动作别说和鬼泣怪猎比了,先过光荣的仁王吧。
2023年08月24日 14点08分
看室友玩的仁王和卧龙还有我自己玩过的噬血代码,给我的感觉就是他们的地图可真丑啊[阴险]
2023年08月24日 15点08分
boss的设计也是,感觉魂的boss自带一股气场
2023年08月27日 05点08分
1 2 3 4 5 6 尾页