个人感觉黑神话这套战斗系统是否比较简单粗暴?
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level 10
煞剑焚寂 楼主
目前了解的(可能不是全貌),暂时不考虑其他变身,只考虑猴子本身,目测猴子本身是战斗系统主打的,平时只能用棍子在boss各种乱杀的时候刮痧积攒豆子,等积攒够了就可以施展大招一举击倒敌人,然后进入下一轮缠斗。这给我一种怪猎盾斧的感觉,剑形态先积攒能量瓶,然后切换盾形态放各种解放斩输出,但是怪猎在释放大招的时候对时机和打点把握比较看中,不能说无脑解就行了,而黑悟空的这个大招释放看起来就相对随意,只要打中必定出硬直,就是单纯的甩必定压制敌人的大招。相对简单粗暴。
2023年08月24日 03点08分 1
level 10
煞剑焚寂 楼主
我这种设计感觉还是。。挺轻度的,当然能不能挺过攒豆子之前敌人的一通追着打另说。
2023年08月24日 03点08分 2
level 13
有棍反机制
2023年08月24日 04点08分 3
对啊,盾斧也有啊,gp之后接解放斩,但是并不一定能出硬直,如果怪物来第二招猎人会被打断。而这猴子的gp相当霸道必定gp出硬直,然后狠狠来一下,这也是简单粗暴的表现。
2023年08月24日 04点08分
@煞剑焚寂 这机制配合闪避不打断连招可以说是相当有爽点了
2023年08月24日 04点08分
@无殊▫ 积攒之前被追着打,积攒完了对boss就是一个无双,往复循环
2023年08月24日 04点08分
@煞剑焚寂 被追着打不至于,完美闪避加的很多,也可以用铜头铁臂和定身术造硬直来积攒,火圈里也自动加,手段挺多的
2023年08月24日 04点08分
level 9
第一个gif不就是棍反 高手能玩出花
2023年08月24日 04点08分 4
可以棍反,可以凭空释放,可以打断敌人招式前摇,貌似是一种直接压制
2023年08月24日 04点08分
@煞剑焚寂 好像需要消耗一棵蓄力才可以棍反
2023年08月24日 04点08分
level 13
我个人感觉最大问题其实是怪物动作设计上的,目前剑气招太多了5个怪3个有剑气,战斗系统上猴子其实性能有点太强了,翻滚无敌帧很长,格挡无敌桢也长,完全闪避回一豆三豆就是八分之一血,还有定身这种无敌技能,试玩虎哥无敌也是大多数人不会戳根和暴体多,但是没暴体真的打不了猴,目前Boos还真想不多怎么不靠堆血堆暴体才能打猴[狂汗]
2023年08月24日 04点08分 5
level 14
怪猎是因为龙的ai做得好,鬼泣是战斗系统的自由度和深度做到极致,要超越这两是不大可能
2023年08月24日 04点08分 6
怪猎的武器派生做得也很强的
2023年08月24日 04点08分
level 9
尾巴up分析的挺好,比宫崎英高的魂复杂,比怪猎简单。
2023年08月24日 04点08分 7
level 1
秒杀只狼的系统了
2023年08月24日 04点08分 8
level 8
有gp加长无敌闪避还有立棍这种躲技能攒伤害确实不会太折磨
2023年08月24日 04点08分 10
level 12
你这狗只了解了一小半猴子还有棍反根本不用等大招[汗]
2023年08月24日 04点08分 11
棍反随时可以?不是大招一部分?
2023年08月24日 04点08分
@煞剑焚寂 劈棍 只要有一个豆子就行。在敌人出招打到你的时候用重击进行棍反
2023年08月24日 04点08分
level 4
一遍闷战斗大概率呗
2023年08月24日 05点08分 13
level 13
我怀疑棍花那个键位应该有别的技能,类似替换技
2023年08月24日 05点08分 14
level 8
操作本来就比怪猎简单,主角性能非常高,主要靠得是机制,操作上限只取决于玩家对核心重击系统,简化版gp和指令记忆运用的熟练度而已。动作系统本身不复杂,难度主要体现在boss身上,算是典型的arpg爽点
2023年08月24日 05点08分 16
level 14
不是太刀?不是太刀?不是太刀?[呵呵]
2023年08月24日 05点08分 17
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