FFTA系统深入解析
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level 7
hill83551 楼主
开此贴目的,主要是总结下近些年来的新的发现。网上其他大佬已经提及的部分,这里就没有必要一一罗列了。谨供大家参考!
2023年08月24日 01点08分 1
level 7
hill83551 楼主
关于伤害公式
以物攻伤害为例
损伤=装备攻击力合计×(武攻-敌武防/2)/100(天幻网)
公式中武攻、敌武防实际上会被buff,debuff,S技能等加成。加成的方式是连续叠加。
例如:S技能为物攻上升,身受龙魂,再聚个气。那武攻=人物自身物攻*1.2*1.1*1.5=人物自身物攻*1.98。
由此可见,对于多重buff、增益,相互之间也是有叠加作用的。同样的对于debuff的减益效果也是这样叠加的。
系统为了加以限制,对最终叠加后的武攻、物防等数值不能够大于999。反推一下,999/1.5/1.1/1.2=505。
也就是说如果人物的物攻能够达到505,那么一套操作下来,伤害计算时也已经满格了。那么多余的人物物攻自然就没有意义了。
同样的如果将魔兽喂养到魔攻999,变身装备魔攻上升技能也不会有效果。
我们换一个角度来考虑,由于公式中“敌武防/2”的设计,再加上999的上限设定,导致物攻增益的效果是大于物防增益的。简单来是攻击强于防御。而且防是永远防不住的。
2023年08月24日 01点08分 3
level 3
有什么可以叠到500嘛,我最多好像才400左右,物攻
2023年08月25日 13点08分 5
一般物理职业成长50级都会到500+
2023年08月28日 00点08分
level 8
变身其实不适用于这个,魔兽和角色本身的面板是互不影响的,buff和S技是加给角色面板,放技能是魔兽面板吃不到加成所以伤害不受影响。变身的实际面板应该是HPMP双防速度看自己,魔攻物攻看魔兽。S技里面魔攻UP没用,MP加倍只有15%命中不加伤害,属性强化能加成所有带属性的技能包括蓝蜘蛛的沙尘暴
2023年08月27日 05点08分 6
其实我想表达的问题点就在这里,MP加倍只有15%命中不加伤害,正是说明了变身的S技能在变身后是有效果的。对伤害无加成恰恰是因为属性999限制的原故。如果魔兽的攻击属性只有2-300,MP加倍还是能够看出效果的。
2023年08月28日 00点08分
level 7
hill83551 楼主
关于属性重置
小红帽的强大有一部分原因来自于其全属性吸收的特性。我方单位是否也能打造出类似的属性战士么?
精灵使的“属性重置”技能可以实现!
精灵使的“抗性重置”技能,可以将目标的抗性随机重置。在8个抗性中随机挑选3个,重置为“弱化”;其余1个重置为“半减”;1个重置为“免疫”;1个重置为“吸收”;剩下2个为“普通”。最大的亮点就是,这一状态在战斗结束后也会保留。而这也是这一技能,最有价值的地方。在人物转职后,所有抗性会被恢复为最初的普通状态。
我们可以在战斗完全被掌控的情况下,使用对友军“抗性重置”技能,然后使用召唤+精灵使来确认重置结果。从而刷出想要的抗性组合。(维埃拉召唤+精灵的技能涵盖全属性大概就是这个目的吧[滑稽]
2023年08月28日 02点08分 7
居然属性变化是战后保留的?怪不得这个技能后期才能拿到
2023年08月28日 06点08分
好家伙,这么以来加上魔道袍盾甲,6666
2023年09月07日 15点09分
level 7
hill83551 楼主
关于装备的属性抗性
当人物身穿属性抗性装备时,装备的抗性会覆盖人物本身的抗性。
例如:人物本身是火弱,穿上火袍(火吸)。那么会变成火吸;人物本身是电免,穿上冰盾(电弱)。那么会变成电弱。
当人物身穿2件同属性抗性装备时,抗性高的有效。
例如:人物穿上骨甲(暗吸),戴上红宝石耳环(暗半)。抗性依旧为暗吸。
这2点特性,有助于人物更好的配装,更好的发挥装备系统。
2023年08月28日 10点08分 8
level 7
hill83551 楼主
,属性重置+装备
利用装备的抗性会覆盖人物本身的抗性这一特性。我们可以选择装备来弥补由于属性重置而造成的人物弱化的抗性。或者根据装备来随机选择属性重置的结果。
例如:出云是圣吸,红宝石是暗半,大地是地吸,火拳是火免,敏武是雷半。所以马修只要将冰,风,水3个抗性凹成吸,免,半。那么马修的全属性抗性都已经得到了强化。
2023年08月29日 01点08分 9
level 7
hill83551 楼主
属性重置+装备 2
黑袍的解放。
黑袍作为冰火雷3系的伤害增幅器,能够应用于很多场合。有时候会出现与冰火雷袍取舍的场合。
例如:我方双召唤,R技能都为mp吸收。都装备火袍、相互使用召唤术攻击同时回血回魔。这时可以属性重置都变成火吸,然后将火袍替换成黑袍。那么伊芙利特的伤害将提高50%。回魔还是照旧。只是回血变成免疫伤害了。
如果为了追求伤害而装备的黑袍,因为有属性重置的存在而得到了解放。我们可以有多一种选择来实施我们的战术。
2023年08月29日 02点08分 10
level 14
什么凹persona行为()
2023年08月29日 11点08分 11
level 7
hill83551 楼主
关于S技能
S技能与R技能不同。只要装备上就会永远有效。无论是停止状态还是石化状态;手残还是睡眠。甚至在水里,S技能一直有效。所以装备保护无解[滑稽]
主要说明一下以下2个S技能。
1:MP*2 使用mp的技能,物攻/魔攻*1.3 命中+15% ;异常状态命中+10%。对于增加命中这部分,其实对于普通攻击和不消耗MP的技能也是有效果的。这一发现的作用在于,对于恩莫这个没有精统的种族,MP*2 技能无疑是一个替代的选择。主要收益的职业为魔兽使。可以使控兽的命中提高10%。
2:免疫 免疫一部分异常状态。
由上表格可以得知,免疫的部分恰恰是万能药可以解除的部分。也就是说在前期,“免疫”技能就等同于万能药,还能省去一次行动。
上图为神技“臭气”的描述。可以看到免疫技能完美的免疫了臭气。(除了缓慢)
由此可见,看似无用的”免疫”技能,其实是有针对性的防御性技能。
2023年08月30日 06点08分 12
level 7
hill83551 楼主
关于行动的效率
FFTA中行动的目的有以下几个:伤害、回复、异常、位移。
笼统来说,目标的数量越大,效率就越高。这很好理解,用黑魔法来同时攻击三个人的效率,肯定高于只攻击一个人的。
一次行动效果越多的,效率肯定是高的,只有一个效果,效率自然是比不上的。例如,一个技能,可以对我方进行回复,同时也对敌方进行伤害,这种具备伤害和恢复的两重效果行动,自然是高效的。
而在战斗中,越高的效率自然会带来越高的回报,也就更容易取得最后的胜利。
2023年09月02日 05点09分 13
level 7
hill83551 楼主
行动的效率2
因此,对于伤害的免疫、吸收、减半,所相关的装备、技能就变得尤为重要。例如,全文提及的“属性重置”技能,可以化解敌方的属性攻击,或者吸收属性伤害。与单纯的承受伤害相比,实际上是将敌方的行动效率降低了;而经典的双召唤吸血吸魔战术,则是将我方的行动效率提升了。
2023年09月02日 11点09分 15
level 7
hill83551 楼主
关于R技能
R技能其实也可以认为是一种行动方式,只是需要其他人来进行触发。结果也是包含伤害,免伤,回复等。
具有回复性质的R技能,有时是需要我方人员来触发的。一次行动所触发的R技能数量越多,那么效率就越高。例如,用冲击之潮来触发邦加的龙魂,如果一次能触发3人的,那么相当于对所有使用了3次死后重生。这种效率显然比白魔一个一个施法高
2023年09月03日 02点09分 16
level 7
hill83551 楼主
关于技能的效率——伤害倍率
本作技能伤害倍率分为以下几个:0.5倍;1倍;2倍;3倍;4倍。
0.5倍:瞄准类技能,不耗魔,高命中,伤害减半取得平衡。
1倍: 常用技能
2倍:斗士魔剑暴击技能,不耗魔,命中减半取得平衡
猎人响尾蛇 不耗魔 魔兽限定
龙骑 龙狩 不耗魔 龙限定
圣光剑 mp32
3倍:5种阿鲁迪马 mp60
4倍:青魔 榴弹怪 自爆 耗魔2 命中100% 由于是固值伤害,所以即使4倍倍率,也只是等同于60魔攻的伤害技能。
自我死亡
从上面列举的可以看到。设计者对技能的设计是有平衡考虑的。1倍以上的技能都有条件限定。
以魔剑暴击为例,虽然伤害是提升了,但是不易命中,若要发挥完全的实力,必须队友对敌方进行一次停止或者催眠控制。也就是要造成稳妥的伤害需要2次行动。与2次普通的平砍效率那个更高呢?
而圣光剑 ,阿鲁迪马,虽然收益很高,但是这种大量耗魔的技能,则存在另外一个问题,就是是否能够持久。每人每次行动前会回复5mp。也就是在初始mp耗尽后,每12回合才能再用一次。如果能够及时回复mp,那么就能够形成良性循坏。
高效的输出>大量的耗魔>高效的回魔>高效的输出 这种方式就能够带来压倒性的效率
具体回魔方法请参考:《FFTA关于MP回复的研究》
假设上场6人,其中2人回魔,那么其余4人可以每轮阿鲁迪马,一次阿鲁迪马相当于普攻3次,那么4人一回合下来相当于普攻12次。相当于6人2回合的普攻。
2023年09月07日 01点09分 17
level 7
hill83551 楼主
关于技能的效率——多重效果
相比单一效果的技能,有多重效果的技能无疑是高效的。
精灵使得大部分技能都是如此。在伤害的同时附加异常状态。等于对敌人行动了2次。
相比较忍者的忍术就差一些了,因为忍术的伤害太低了。但是土遁是个例外,因为土遁除了能够附加迟缓效果外,还能对目标 CT直接削减。且这一效果无法被防御。
刺客的噩梦,对目标施放催眠和死亡宣告。当对已经中了死亡宣告的目标,再次施放噩梦时,虽然显示命中为0,但是实际上还是能够命中催眠效果的。也就是说多重效果的技能命中率只显示第一种效果的。
所有技能中效果最多的就是章鱼怪的臭气了。
总共7种异常状态分别计算。异常命中极高。对于迟缓bug的情况还需进一步确认,但是睡眠的bug已经证实了。当用臭气进入睡眠后,是永远不会自然醒的。[滑稽]
2023年09月07日 03点09分 18
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