趁平衡性调整还没出来给官方一点建议
秘境对决吧
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level 12
我觉得新卡还是要有强度的,因此卡组核心会普遍比老卡超模一点点。
1、加强龙蛋,法术联动1必须改回来,否则这卡一辈子上不去
天梯
,建议改为3费3耐久法术联动1。
2、对标龙蛋,独角兽体系核心卡之一的镜湖明显弱了,建议改为2费。
3、削弱提多或者大地生辉,秘火削弱之后,压制苟白的最大功臣倒了,因此不对提多或者大地生辉削弱,下赛季苟白可能会非常猖獗。建议是将大地生辉改为7费,或将提多改为8费,技能改为登场效果。
4、回调魅灵。尽管魅灵大加强那一天,我说魅灵很强,但是实际上当时我和几个玩家实验的红黑或者三色魅灵直伤体系,对快攻几乎没有抗性,因此魅灵根本没必要削弱,快攻生物站场加没有手牌这两点就把魅灵压死了。
5、回调预热火炮,预热火炮只能打脸的话几乎不能出现在天梯卡组的构筑里,建议削弱为2费,将不能打脸取消。
6、龙体系需要重做,否则没有快攻能力,没有铺场能力,也没有终结比赛的能力。
7、回调巨型体系,把神器+1攻补回来,否则这个肃清+1攻毫无意义。
8、回调暗影魔,改为311,进入坟场随机造成1点伤害,死灵术4回手,暗影魔原本的机制是一个很不错的创新,不应该埋没。
9、加强骨牢,也就是恶魔之匣,使其改为一回合内可以吃怪并且召唤,否则就是纯傻。
2023年08月24日 00点08分 1
level 12
补充一下,龙重做的话,对标秘火提多的强度,龙半神作为7费传奇应该有杀死比赛的能力
2023年08月24日 00点08分 2
level 13
龙体系确实太迷了,本来是想还原奇幻故事里面巨龙身体强又能使用魔法的设定,但是直接做成卡太抽象
2023年08月24日 00点08分 3
最大的问题是没有赢的方法,如果靠那几条龙踢脸,我为啥不玩快攻
2023年08月24日 00点08分
level 8
提多改8费我觉得没问题,但是效果改登场就过了。秘火搭配过牌启动快,本身还能配合巨人压血线,配合复制怪提高斩杀线。苟白是慢速卡组,而且没有巨人这种强力的站场怪,如何遇上对面带个夜魅、系命法术、内战啥的,50血的斩杀根本不够看。而且改成登场效果,那复活也没意义了,都不需要无面,纯弃牌丢进坟场就废了[狂汗]
2023年08月24日 01点08分 4
就是要削弱啊,凭啥人家秘火就一炮
2023年08月24日 01点08分
@水神💦💦 秘火也可以复制怪啊
2023年08月24日 01点08分
@水神💦💦 秘火一炮的补强点在于:快速过牌的启动、帷幕巨人的站场压血、复制怪的斩杀提升。苟白哪点符合了?而且登场效果太局限了,弃牌直接克死,如果秘火也改登场效果,那提多改也无所谓。
2023年08月24日 01点08分
@水神💦💦 没可比性,密火比苟白灵活太多了[滑稽][滑稽][滑稽]。而且红密没有了,还有蓝王密[滑稽][滑稽][滑稽]
2023年08月24日 03点08分
level 12
还有一条,红黑5费传奇,建议改为541敏捷
2023年08月24日 01点08分 6
5/3/4敏捷
2023年08月24日 01点08分
level 8
龙半神直接改成当你释放法术时,将一张临时复制加入手牌,且费用变为0[太开心][太开心][太开心]
2023年08月24日 01点08分 7
level 4
超模宛如饮鸩止渴,一旦形成惯性就停不下来了,这对卡牌游戏的寿命伤害是很严重的。甚至秘境还没有退环境这种说法,新卡那么超模抽旧卡包的意义何在?一个卡牌游戏当前环境下有大半的卡是毫无价值的垃圾这在大多数卡牌游戏里都是提纯老逼登赶走新人的愚蠢行为。
啊?秘境根本没有新人啊,那没事了。
算了不开玩笑了,正经说超模卡的存在并不是什么大问题,但是没有代价的超模会干碎整个环境的,就比如肆虐天梯的蓝红秘火,但凡虫虫,火法,蓝巨这些超模怪有一张不出现在这个卡组里这套卡就不可能那么变态。其他卡组不是不能带这些超模卡,而是不能全带,只有蓝红秘火可以靠堆积超模卡达到力大砖飞auto win的效果。这有点类似于炉石曾经的佛祖骑,我1~7费每一回合都打出至少超模1费的卡,阁下又如何应对?
秘境本来就有限制超模卡泛用性的底层规则,就是色深,你都超模了限制在某个颜色里让其他颜色没法纯靠堆积超模卡的数量取胜很难吗?讨论一张卡超不超模本身没有意义,光看身材效果超模卡多了去了了,但真正能在天梯上强度的又有几张?
还是那句话,超模本身没问题,没有限制的超模要么让环境变成赛马娘比谁先的马速更快,要么变成掏力对决比谁的超模卡先上手,这种环境已经和牌手的操作无关了,很无聊的。
2023年08月24日 02点08分 8
所以我提的建议很保守啊,基本都是在测试服刚开始无敌超模的情况下小削
2023年08月24日 02点08分
@水神💦💦 我觉得你没看懂我在说什么,一张卡超不超模本身意义不大,不是说超模就能无脑带的,真正破坏游戏环境的是某套卡组能无脑塞一堆超模卡达到力大砖飞的效果。
2023年08月24日 02点08分
@水神💦💦 换句话说超模可以但是不能泛用,不能大家都无脑带费用到了无脑下无脑赢。火法虫子和蓝巨就属于这种我带了我拍下去了我赢了,在秘境这个游戏里单色又超模是一种很危险的设计
2023年08月24日 02点08分
问题不大,炉石超模卡都不知道有多少了,秘境才哪到哪啊。而且这游戏那么多废物卡也不知道增强,这才出几张超模卡,就这喊那喊着削的,是真的帅(j)哥(b)
2023年08月24日 05点08分
level 11
1.龙蛋一定不能改,之前的法术联动1太过强,导致几乎天梯只此一家,其他牌没法打。而且加强了龙之秘宝就是为了搭配龙蛋使用的。
2.不同卡组思路不一样,不能对标,独角兽在保全自己生物方面很厉害,尤其跃离自身的话一回合召两个护卫独角兽,这会导致非常恶心,所以不建议减费
3.秘火只是回归到以前的强度,老游戏没有0费硬币,也没有什么0费法术,并不存在太大的削弱,不建议根据秘火去削弱苟白,目前苟白只能算是T1级别强卡组,再削会变成娱乐套,虽然我很讨厌苟白。
4.赞同加强魅灵,目前魅灵大多数是插件位置,本来加强了一波后又削弱,目前堪堪能带,又比较鸡肋,难以形成强力体系。
5.不建议回调火炮,如果能打怪,快攻解场前期几乎无敌,除了衍生没有任何生物能站得住
6.龙解场很厉害,打aoe很厉害,但确实如你所说缺乏终结比赛的手段,能搭配的也只有大公,龙半神建议稍微加强
7.巨型无需回调,目前已经足够强了,其实关键卡在源初之水,可以灵活地下怪解场
8.暗影魔的修改建议赞同
9.恶魔之匣的修改赞同,改成能多次使用都可以
10.兹瑟克改动赞同,或者改为手牌小于等于1触发回到场上而非手牌,这样比较好
2023年08月24日 02点08分 9
你说的这些倒是都挺中肯的,支持[哈哈]
2023年08月24日 07点08分
龙蛋3费2耐久都可以,法术联动2根本上不去场
2023年08月24日 02点08分
火炮只能打脸上不了场,2费上限3点都可以
2023年08月24日 03点08分
@水神💦💦 带龙之秘宝可以铺了
2023年08月24日 03点08分
level 1
楼主提的很多建议都是有益于秘境的,但是之前测试服的强度是远远高于正式服的,从最开始的三角死灵到龙秘火,这些都是7费之前就能让局面一边倒的卡组,所以你觉得测试服的巨人、龙、独角兽等体系不强。其实测试服的龙体系是属于典型的中慢速偏控制打法,对快攻抗性很强,有一定的强度,魅灵则是针对自闭的烧血卡组,巨人是后手解场卡组,独角兽混合衍生体系可以一波造出大场面,仙灵的几张优质生物可以加入到蓝白空军套组成快攻,火炮和孔孔对神器快攻来说也是巨大加强,这些套路都不弱。龙蛋和火炮这两卡不削弱的话,在法力调教的加持下会变得非常可怕,暗影魔的回收效果是必不可能回调的,现在死灵已经非常强势了,再加入无限回手的牌会让死灵对生物卡组的压制力增强,以后深黑就只有死灵这一条出路了。恶魔之匣属于优势卡,这卡的设计思路就是在自己有食尸鬼或者巫后的时候吃,然后一直出衍生物,属于设计思路太差,依赖于某特定单卡,锦上添花,所以加入不了构筑。兹瑟克还有开发空间。
2023年08月24日 06点08分 10
有的卡在测试服砍废了,稍微回调一下才能上天梯
2023年08月24日 06点08分
level 13
支持4 6 7 8 9,龙蛋可能法术联动2是弱了点但是也只能这样改,你可能是没看第一天大头玩的那套衍生太强了,你说的改成3费的话节奏又慢了也没什么用。镜湖3费没问题,独角兽怕的是自闭,秘火削了独角兽会很强而且本身铺场足够快了。
2023年08月24日 07点08分 11
🐶白也不用削,新版本苟白也就是能玩不会强到哪去,巨人 独角兽 魅灵 仙灵蓝白快攻这些新卡组速度都挺快,遇上哪个苟白都不太好受,加上原来就怕的深红深绿之类的。火炮就当成反向魔能信标就行,只打脸也不至于进不了构筑。
2023年08月24日 07点08分
赞同[真棒]
2023年08月24日 08点08分
1