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桌游模拟器吧
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仅看楼主
level 4
极光执意 楼主
直接在桌游模拟器的创意工坊搜名字就能加载了。游戏类型为双人pvp战棋式卡牌对战,玩家操控英雄可以在战场上布置士兵来扩大优势,由于每个单位都不能被穿过所以对站位很有讲究,加入了闪避机制,
战斗
不再是不是自己的回合只能被动挨打。后续会随着卡组的增加更新2V2模式,并会更新新的卡牌让玩家可以调整自己的构筑。感兴趣的话欢迎下载来玩玩,当然最希望可以加群讨论给给建议进行调整修改平衡数值之类的[吐舌]
2023年08月23日 03点08分 1
level 10
6啊
2023年08月24日 07点08分 2
[吐舌]还在修改,一人能力有限
2023年08月28日 15点08分
level 4
极光执意 楼主
顶顶
2023年08月28日 15点08分 3
level 2
大佬没有详细规则吗,还有一些专有名词介绍都没看到
2023年09月03日 16点09分 4
有的有的,可以加创意工坊里的群号群文件有写
2023年09月04日 01点09分
有哪些部分买明白跟我说,可能我没考虑到,到时在创意工坊介绍加上
2023年09月04日 01点09分
level 4
极光执意 楼主
这个是极光创意制作的一个卡牌桌游,通过卡牌战斗与战旗相结合的模式,目前还在测试与前期制作阶段会对卡牌效果数值甚至规则不合理的部分进行修改,群号780213644,喜欢的可以加入一起测试
游戏规则:双方在6X5的场地内战斗,英雄作为玩家主要操控者拥有20点生命值,当英雄生命值归0时,游戏失败。
游戏开始双方各选各自1、2排范围内一格放置【障碍】,存在【障碍】的格子不可通过,会阻挡直线型攻击;双方玩家在各自第1排选择一个格位放置英雄(可以选择骰点的方式随机出生点);双方各抽5张牌将其中最多三张放在闪避区,剩余的牌放入备用区(例如将3张牌放入了闪避区,那剩下的2张牌便是备用区的牌)
游戏阶段:游戏开始——回合开始阶段——摸牌阶段——准备阶段——主要阶段——弃牌阶段——回合结束阶段
摸牌阶段:玩家初始拥有四张手牌,每回合抽取两张手牌,先手第一回合仅抽取一张手牌
主要阶段:依照玩家自己的回合数最多可以使用X张卡牌移动和X张卡牌效果(如当前是自己的第2个回合则最多能使用2张牌移动并发动最多2张牌效果。士兵牌行动不计入次数内
弃牌阶段:如果弃牌阶段时玩家手牌数多于5,则弃置多余数量的牌到弃牌堆
主要阶段进行攻击时的流程:使用卡牌——选定攻击范围——选定范围内目标攻击顺序(直线型技能攻击顺序只能以英雄由近至远)——对方选择响应的卡牌——响应卡牌结算动作——结算卡牌使用效果(按攻击顺序结算,如触发离场效果则插入结算)——攻击结束
士兵牌机制:士兵牌有等级之分,等级由低至高为LV1-LV2-LV3,当自己的士兵牌击败对方的士兵牌时可以选择【升变】;当布置士兵牌到场上时,如果场上有低一级的士兵时,可以将高级一级的士兵牌叠放在场上那张士兵牌上,称之为【升阶】
【升变】当击杀同等级的士兵牌时,可以将那张牌放置在击杀的士兵牌下称为升变牌,当这张牌升阶时可以将这张牌返回士兵堆使用这张牌下方的牌升阶。升变牌受击杀玩家控制,当升变牌拥有离开战场时触发的效果,效果的受益者为升变牌控制者而不是那张牌原本拥有者
【升阶】升阶牌同时拥有这个牌下的那所有牌的技能。升阶牌每个主要阶段可以进行两轮行动,两轮行动中可以穿插其他卡牌行动(一轮行动中的动作必须连续)。若升阶前那张牌已经进行了一轮行动,那升阶牌只能在这个回合再进行一轮行动(升阶的第一回合两轮行动依然受登场限制)
属性介绍:每张卡牌上除效果文本外的属性内容,属性影响构筑和在执行特定行动时应用
【通用技能牌】
移动力——使用这张牌作为移动牌时,可以移动最多移动力数值的格数(不可斜线移动)
闪避力——使用这张牌作为闪避牌时,可以移动最多闪避力数值的格数(不可斜线移动)
【专属技能牌】
移动力——使用这张牌作为移动牌时,可以移动最多移动力数值的格数(不可斜线移动)
闪避力——使用这张牌作为闪避牌时,可以移动最多闪避力数值的格数(不可斜线移动)
势力——在卡牌右上方的图标,代表这张牌所属的势力(暂时没跑图,图标都是暂用的)
限定角色——在属性栏下方,代表这张牌可以使用的角色
【士兵牌】
ATK——代表这张牌的攻击力,这张牌在攻击的时候依这个数值对目标造成伤害,在受到攻击时这个数值不会生效
MOV——移动力,可以移动最多移动力数值的格数(不可斜线移动)
HP——生命值,当生命值归0时这张牌离开战场,当恢复生命值时不会超过这个数值的最大值
LV——士兵等级
势力——在卡牌右上方的图标,代表这张牌所属的势力(暂时没跑图,图标都是暂用的)
限定角色势力——在属性栏下方,代表这张牌可以使用的角色,角色名前的为势力名,同势力的角色士兵牌可以加入构筑
【英雄牌】
势力——在卡牌右上方的图标,代表这张牌所属的势力(暂时没跑图,图标都是暂用的)
技能——在卡面下方标有蓄能值的描述,通过取除对应蓄能值的蓄能牌来使用技能,技能的适用范围如有则写在蓄能值下一行
范围描述:每次攻击都会先选定范围,范围按照使用牌上的描述来规定,指定范围后一些效果需要指定目标的攻击顺序,指定后不可更改范围和顺序,然后再判断闪避牌响应。
最远X1范围内X2格——可以选定的范围为使用者开始计算连续的任意非斜线计算的X1格子内的X2目标,该选定不会受到【障碍】的阻挡
一条直线/斜线X格内的所有目标——可以选定的范围为使用者开始计算直线的X格内的目标,范围内有多个目标时不可选定攻击顺序,攻击顺序按照使用者开始由近及远的顺序计算,该攻击会被【障碍】阻挡,被阻挡后的格子不受到攻击
附近X格——可以选定的范围为使用者开始上下左右非斜线的连续格子(如附近1格则代表使用者相邻的上下左右1格为攻击范围)
附近全范围X格——可以选定的范围为使用者开始上下左右以及斜线的连续格子(如附近1格则代表使用者相邻的上下左右和斜线1格都为攻击范围)
特殊名词:
【闪避区】当玩家受到攻击时可
2023年09月06日 08点09分 6
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