关于战斗系统,并不是缺乏所谓“交互感”
黑神话吧
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level 7
2023年08月21日 00点08分 1
level 7
部分人用只狼的战斗逻辑去套在黑神话之上,我认为是不合适的,偏偏这种说法还有很多人支持
2023年08月21日 00点08分 2
level 7
这是21年的实机演示,可以看出来,交互很强,猴子的攻击在前摇和后摇都打出硬直
2023年08月21日 00点08分 3
对哦,boss的这个受击反馈反而给减掉了。。 现在只有铜头铁臂把敌人的攻击震翻还有蓄力重攻击打出硬直这两个明显的反馈了
2023年08月21日 01点08分
缩水严重
2023年08月21日 04点08分
@UN2049Ω 更有可能是战斗设计变了,缩这个的意义不大
2023年08月21日 04点08分
level 7
问题也在这个gif中,以游戏角色的攻击频率,是可以打出无限硬直,这样就会导致一路平推,毫无难度可言。所以给马猴加了呕吐、后翻动作,强制进行回合制,这种状况下远比现在更像魂
2023年08月21日 00点08分 4
@豪豪蒿1 我觉得,制作组更像是想以法术为核心,游戏里的法术强大但是基本没有直接输出,搭配了棍势做输出和打断手段,这样也比较符合数值成长系统
2023年08月21日 01点08分
level 7
战斗的关键不是所谓的“交互感”,而是爽,“交互感”是回合制战斗的增加爽点的方式,追求“交互感”反而是舍本逐末
2023年08月21日 00点08分 5
level 7
至于资源获取,完美闪避一个豆,任意法术都可以基本保证蓄满两个豆,两个豆一个重击,真的不算慢,更慢的游戏依然可以很爽,比如中土世界战争之影
2023年08月21日 00点08分 6
level 7
最关键的一点,现在的内容是基本没有展示成长系统的,虽然我觉得游科会把重点放在数值上,但仍然会有新的连招与技能,因为在PV1中展示的大闹天宫明显是无双关卡,而现在的技能和招式是没办法无双的
2023年08月21日 01点08分 7
level 8
其实关于交互感最多人诟病的各打各的之虎先锋都是一样的,并不是没有交互感,只是没get到交互的点罢了,尾巴视频里无用大棒叮叮咣咣停虎车化身武松,虎哥直接痛苦面具,这个交互不够多吗?只是大部分人get不到这个打出交互的技巧和点,简单来说,菜是原罪[滑稽]
2023年08月21日 04点08分 8
level 11
重击蓄力boss一直会闪这不就是交互感么?
2023年08月21日 08点08分 9
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