level 7
1——首先就是烹饪。
烹饪最简单的问题就是需求单一,绝品良品相差悬殊。 单一的游历需求,游历的良绝产出区别就决定了做游历的只上绝不在乎的想起来就有啥上啥,想不起来就饿着,而帮派的需求良品菜也是随机有无的 一天仅一个,严重供大于求。所以只要解良品需求问题,就能盘活烹饪。那很简单,那就是菜品可以使用而且提高属性就行了,菜能吃很正常吧? 这么多属性,完全够分配的过来,可以1级做菜产出单属性菜,攻击菜,气血菜,命中菜,防御会心会伤格挡菜破盾破防等等各种属性都可以单拎出来做一个菜 ,6级产出双属性菜,攻击会心,会心会伤,会伤破防,等等各种菜,双属性菜要比单一属性菜每条提供的提升少,但是加起来数值高,11级就产出三属性菜, 绝品和良品的区别就是数值区别 绝品更高,而游历原来的需求不变,这样打本就是有绝吃绝,没绝拍卖买良品,打本仍然够用,三属性菜肯定比单一属性强,这样11级收益够高,也不会出现玩家自己做1级菜自己吃的现象。帮战仍然有存在感,烹饪算是盘活, 需要注意的就是菜品价格按照良320低价1000顶价来说 不是很匹配,毕竟烈心丹卖3500,当然制药是更不合理的身份,下面再单独说制药, 良品菜要改动价格肯定要改动材料的产出,像一个鱼鲜就能影响菜价浮动,完全可以一部分材料由采集获得,一部分集市兑换 可控可调,还增加了采集身份的交互,对市场活性有帮助。
2023年08月19日 12点08分