身份产出绝对需要改
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level 7
目前很多身份都接近死身份 属于食之无味,弃之可惜,根本原因,功能性上出了问题。拿绿林怪客来说每天固定产出3w交子,已经是最常用的身份了,但是不够健康,真正健康的身份就是身份交互网,身份交互都是有联系的这样不会有被孤立的身份,被孤立的身份就像舞蹈,他的产物对比活力太低没人做,没人做导致乐谱价格拉满。 但是有可能是为了不肝不氪吧,如果身份产出交互太密可能违背他不肝的初衷,因为都有需求所以成了必做。但是不影响身份产出需要改,因为有些身份产出太不健康了,这样下去要名存实亡了。下面单独说我觉得急需改革的身份。
2023年08月19日 11点08分 1
level 7
1——首先就是烹饪。
烹饪最简单的问题就是需求单一,绝品良品相差悬殊。 单一的游历需求,游历的良绝产出区别就决定了做游历的只上绝不在乎的想起来就有啥上啥,想不起来就饿着,而帮派的需求良品菜也是随机有无的 一天仅一个,严重供大于求。所以只要解良品需求问题,就能盘活烹饪。那很简单,那就是菜品可以使用而且提高属性就行了,菜能吃很正常吧? 这么多属性,完全够分配的过来,可以1级做菜产出单属性菜,攻击菜,气血菜,命中菜,防御会心会伤格挡菜破盾破防等等各种属性都可以单拎出来做一个菜 ,6级产出双属性菜,攻击会心,会心会伤,会伤破防,等等各种菜,双属性菜要比单一属性菜每条提供的提升少,但是加起来数值高,11级就产出三属性菜, 绝品和良品的区别就是数值区别 绝品更高,而游历原来的需求不变,这样打本就是有绝吃绝,没绝拍卖买良品,打本仍然够用,三属性菜肯定比单一属性强,这样11级收益够高,也不会出现玩家自己做1级菜自己吃的现象。帮战仍然有存在感,烹饪算是盘活, 需要注意的就是菜品价格按照良320低价1000顶价来说 不是很匹配,毕竟烈心丹卖3500,当然制药是更不合理的身份,下面再单独说制药, 良品菜要改动价格肯定要改动材料的产出,像一个鱼鲜就能影响菜价浮动,完全可以一部分材料由采集获得,一部分集市兑换 可控可调,还增加了采集身份的交互,对市场活性有帮助。
2023年08月19日 12点08分 2
@皮皮皮球 对于喜欢开荒的还是有用的一点点提升都是有用,药的价格就是体现,只是代价太高,所以经常没人吃,代价低一些就都会吃了。
2023年08月19日 13点08分
@皮皮皮球 都要有 因为只要产出多且适用性够高,就会有需求 现在的光看身份的问题就是产出意义不明像个倒树状图
2023年08月19日 14点08分
盘不活,副本有秒伤作为监督。团战嗑药全看自觉,加强了药也是这么多人买,无非是现在买药的人多买一点。不自觉的,药无敌都不会买,混就完事了
2023年08月19日 12点08分
@吔吔吔吔你 喜欢开荒和有没有荒开他不是一回事,能开荒,副本有难度,伤害药不会没人买。。当随手拿捏以后pvp吃药的不是会玩的氪佬,没人吃
2023年08月19日 14点08分
level 11
身份咋用绿林怪客?
2023年08月19日 12点08分 3
@吔吔吔吔你 空体力提交没有奖励,之前空体力提交可以得1w交子,被大聪明发贴吧里,官方火速修复了
2023年08月19日 13点08分
采集还是挖矿看一下,技艺里有个可以解锁的身份,绿林怪客,每天3瓶药杂货铺购买,迷倒一下线的游历玩家给10000交子,最便捷的就是虹桥杂货铺买药,铁匠铺迷倒学徒,杂货铺交货,切线继续
2023年08月19日 13点08分
@塔卫兵 40体力 你可以试试空体力提交 反正药可以攒着
2023年08月19日 13点08分
@吔吔吔吔你 花体力啊,一次50
2023年08月19日 13点08分
level 7
2——然后是极其不平衡的制药
制药是接近唯一提升的属性的产物,直接导致了前期制药价格是拉满的,副本开荒就是需要这个,差百分之3 百分2 大家都想着怎么提一下,因为这个导致制药随着时间推移越早做越合适,越晚做越亏,等级需求越高的药后期适用性越大。制药问题不仅在制造,跟采集产出需求单一是有很大关联性的,目前采集的产出跟制药绑死,一荣俱荣,一损俱损,制药问题更大,只指望概率产出品作为需求大头,产出的不固定,加上基础产出价值低,所以更不健康。目前药贵就是因为需要刘寄奴,而刘寄奴概率产出,采集愿意做的人又少,拉满,一直拉满一直高,导致药也越来越高。所以药的改变主要就是 开发功能性更高的药品。如果按照设想烹饪取代药作为buff产出,要要提供更有功能性的药,且作为副本使用大头,长时间的buff提供被烹饪替代,药品想提高存在感就是提高短时间的高额buff 。现在回复血量基本靠素问抬,恢复药的存在感很低,因为boss出手要么死要么残,药品的恢复量又太低,我已经很少吃恢复药了,存在感太低,而存在感高的又是buff药,这样就少了一个药品需求渠道,是不健康的。所以一方面可以放开百分比恢复药的生产,这样奶不过来,一口药可以续,百分比恢复+后续持续回血 另一方面就是多加一个药品格子,新产出药品为短时间buff药 类似于格挡1-5次下次攻击,提高百比攻击持续5到15秒的药 提高轻功值恢复,提高移速,提高抗性,提高攻速,都是短时间内爆发性提高 用于提高输出或者生存,或者更简单一点,千里目穷丹和绿林怪客用的药由制造产出,千里目穷丹加个增加幸运,只要增加了产出的种类,且能保证这个产出的适用性和普遍性,就能盘活身份。制药问题就在于恢复用药存在感低 没有实用性,全指望buff药,连带着采集一起一潭死水
2023年08月19日 13点08分 5
没用制药大头还是得增加PVP玩法让那些甲组帮去消耗
2023年08月19日 16点08分
副本没难度 就没消耗[呵呵]等于没改 还有你说的烹饪增加攻击力 谁打普通副本吃药吃食物?
2023年08月20日 00点08分
如果吃药可以叠加那我觉得应该能很好解决商店药品滞销的问题[哈哈]
2023年08月20日 01点08分
@雾隐星辰静 神豪一刀秒老6?
2023年08月20日 03点08分
level 11
策划本意就是让身份不赚钱,不肝不氪还想着白嫖是吧
2023年08月19日 13点08分 6
所以就是这个问题,两头都想要,那就只能两头都不占。重要产出做到不肝不氪里面就不合理啊 非重要产出就没问题,当个添头
2023年08月19日 13点08分
level 9
身份系统只能维持日常所需,想搞大的比如天赏只能氪金寄售,而且还疯狂印钞,铜钱疯狂贬值
2023年08月19日 13点08分 7
不是想搞大的而是想搞活身份 现在很多身份靠概率 而且产出单一 功能性低 很容易失去活力
2023年08月19日 13点08分
@吔吔吔吔你 这楼说的没错,太稳定会导致大家都去弄那个了,别的就不平衡,现在的情况是都没啥特别大的收益
2023年08月20日 16点08分
@吔吔吔吔你 就是这个效果,身份只要能自给自足就够了,活不活死不死的网易无所谓的,毕竟这玩意儿和天赏名义上用的同一种货币,天赏铜币价是吊着肝帝的,没有真想让他们肝出来,所以只要铜币还够做日常,死不死的无所谓,要是搞活了,就会有人肝天赏,不氪金还想要这个?
2023年08月20日 22点08分
level 7
低价接33,副本,探索,各种肝,需要看主页,认准品质很重要,先做人,后做事。
2023年08月19日 13点08分 8
level 7
3——就是采集
采集真的拉胯 首先采集产物很多意义不明 流光花和药王谷的花 目前需求只有帮派货运 当然还有一周一次的刀狂 出示流光花破防,接近没用 还有那个什么索 也是主要帮派需求 剩余的只跟制药挂钩 ,需求只跟制药挂钩很恐怖 很简单最近副本削弱,药的需求都降低了,需求低价格就会低,刘寄奴还高价就会没人做药 当然这说的都是极端情况 ,但是确实是受这个影响。 首先就是采集物品 你把功能性拉高一点啊, 这样不至于采集没人要。比如好感物的产出,至少有用,至于群侠好感提高有没有用就是群侠设置的事情了 然后就是提高烹饪良品存在感之后,部分产出由采集产出,西瓜,花瓣,小麦都可以啊 这样采集不单独挂钩制药,还挂钩烹饪 这样采集的存在感提上来了。目前身份存在的问题太多,最大的就是秉承“不肝不氪”,收益高就容易肝,违背初衷,但是不能两头都要占吧? 现在就是一部分身份确实不肝不氪,舞蹈奏乐,确实不肝不氪,产出和活力比很低,但是问题就是身份里有产出活力比高的啊,不患寡而患不均这个道理能明白吧?舞蹈奏乐接近于乞讨的存在感,有产出但图一乐,搓精炼矿石又高出其余一截,盯着交易行拍,关键是身份产出还是铜钱收入的很大一部分,导致很多人不得不功利,身份不得不赚钱,不赚钱的身份就会被抛弃,优先做赚钱身份,已经是背离初衷了。
2023年08月19日 13点08分 10
level 7
想把身份产出做进经济系统,又要“不肝不氪”,那就要平衡好活力产出比 身份产出大差不差 那就做啥都可以,全凭喜好,平衡好活力产出比就要先做到近于所有身份产出都有需求 有需求就有供给,做网状需求 多身份产出和身份材料交叉,独轮车坏了一个轮子直接趴窝 前四后八爆一个胎也能开到服务站
2023年08月19日 14点08分 11
level 1
哥,铜币不产出啊,除了富哥儿买铜币,我想很多人的铜币都是攒着不花。
与其说是身份出了问题,不如说这游戏拍卖行形同摆设,没有可以用的东西。
也就每日帮会用一用,以及活力消耗一下放点东西挂上去。
至于拍卖行里面的陨铁啊,内功啊,装备天赏啊。我想多数普通玩家连看的欲望都没有,价格贵,并且大概率没什么实质提升。
也正好贴合你说的,策划可能想打造“不肝不氪”这个主题,可对拍卖行和身份这个玩法来说,现在已经严重矛盾了。
2023年08月19日 14点08分 12
对 这个问题我在前面评论里也说过 策划有些东西做的确实好,铜钱需求不大,大头就是副本交易行的装备和内功稀有内功,但是底价非常高,跟身份产出不成正比,而且平民也不需要去拍,所以就是明白了给富哥们拍的
2023年08月19日 14点08分
@吔吔吔吔你 实际上这个游戏的拍卖行,他只是一个互相买点小东西,提供以物换物的那种功能罢了,赚钱是不太可能的,除了对于爆了大货和氪重金的人来说很有用外,普通玩家我看是攒钱半年一年换时装的路被堵死了,这和一般的手游机制相斥,我个人觉得完全堵死是昏招[滑稽]
2023年08月19日 14点08分
铜钱需求不大,所以产出做的也随意,但是他必须要要有产出,不然就是明摆了只有一条路卖铜钱,甚至明牌卖装备了 铜钱产出跟身份挂钩又要做到大部分人的不肝不氪,身份产出就要下大功夫做平衡,反正目前是做不到的,只能二选一,不过确实不肝。
2023年08月19日 14点08分
@永久记录 问题的根确实是在铜钱存在的意义上 相信大部分人需求交子多过铜钱,现在铜钱的作用,就像是防止别人说pay2win专门做的转化一样
2023年08月19日 14点08分
level 8
砍副本难度的连锁反应。。。。
2023年08月19日 15点08分 13
不光是改副本 根本问题是铜钱定义模糊 流通金存在意义小于绑定金 官方态度比较模糊 有可能只是为了大众的不肝不氪和精准收割富哥们专门做的经济系统
2023年08月19日 15点08分
@吔吔吔吔你 反正这游戏副本和经济系统算完蛋了。。。至少PVE玩法是彻底烂了,交友聊天啥的另说,一周花1个多小时打完副本,基本没提升了
2023年08月19日 16点08分
level 9
现在问题是各个身份产出都有常规消耗的地方,除了帮会任务外,大部分用处不大,以前存量少还看不太出来,现在东西越来越多,压价的也越来越多,官方再不做出改变,迟早都是最低价卖不出去,就像现在的良烹饪一样。[黑线]
2023年08月19日 15点08分 14
level 11
[滑稽]你把铜币都赚了CH还怎么卖你铜币?
2023年08月19日 19点08分 15
level 6
最简单的盘活,就是官方用饺子回收这些能交易的产出,交易行 800 铜币,卖给官方 1000 饺子。当然比例可以根据实际调整
2023年08月19日 20点08分 16
好方法,太缺交子咯
2023年08月19日 22点08分
本身铜币就能一比一换交子,再调整就没得换了。。。
2023年08月20日 00点08分
@雨碎江南✨ 会有人用铜币换交子吗
2023年08月20日 00点08分
@庸虚 有老板这么干的,打造镶嵌交子不够直接铜币拉几百万
2023年08月20日 00点08分
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